Hinweis von Tico:
Was geht ab, Gamer? Ich bin so aufgeregt, da wir uns auf das größte Kapitel in der Geschichte von Throne and Liberty vorbereiten!
In diesem riesigen Update geht es nicht nur um neue Inhalte. Es geht darum, gemeinsam ein Zuhause zu schaffen – im wörtlichen und im übertragenen Sinne – da wir Behausungen einführen, in denen du endlich Wurzeln in Solisium schlagen kannst. Wir sind unglaublich begeistert, dir die neue Kugel-Waffe zur Verfügung zu stellen, während es dir Schlachtfelder ermöglichen, dich gegenüber anderen Spielern zu beweisen. Unsere überarbeiteten Dimensionsprüfungen werden selbst die erfahrensten Krieger herausfordern. Mit Hyperboost, das sowohl alte Hasen als auch Neuankömmlinge in unserer wachsenden Community willkommen heißt, sowie Ausrüstung der Klasse 3, die es zu jagen, und neuen Dungeons, die es zu erobern gilt, kann ich ehrlich sagen, dass wir erst ganz am Anfang dieses unglaublichen Abenteuers stehen.
Danke, dass du das Herzstück dieser Community bist – gemeinsam spielen wir nicht nur ein Spiel, sondern bauen eine Welt auf. Das Beste kommt noch!
​ Hyperboost aktiviert
Hyperboost ist ein erhöhtes Fortschrittsniveau für neue oder bestehende Spieler, die sich ein neues Aufstiegserlebnis wünschen.
Spieler werden normalerweise durch das Abschließen des Abenteuerkodexes die maximale Stufe erreichen. Der Abenteuerkodex gewährt jetzt jedoch bessere Belohnungen und liefert Ausrüstung höherer Stufen. In Kombination mit unserem neuen Feature, Pfad des Aufstiegs, das schnellere Belohnungen für Waffenbeherrschung, Runen, Fähigkeitswachstum, Artefakte und mehr bietet, kannst du schnell über 6.000 Kampfkraft erreichen und in aktuelle Inhalte eintauchen.
Hyperboost ist nach dem Update „Solisium’s Awakening“ auf allen Servern verfügbar.
Zusätzlich werden zum Zeitpunkt des Updates brandneue Server mit aktivierter Hyperboost-Funktion eröffnet. Diese Server ermöglichen es neuen oder zurückkehrenden Spielern, eine neue Serverumgebung zu erleben – ganz ohne Fortschritte bei Charakteren oder Gilden.
Diese neuen Server werden für serverübergreifende Inhalte mindestens 2-3 Monate nach ihrer Veröffentlichung separate Matchsuche-Gruppen verwenden.
Spieler können bestehende Charaktere für mindestens 2 Monate nach der Veröffentlichung nicht auf einen neuen Server übertragen. Charaktere, die auf neuen Servern erstellt werden, können mindestens einen Monat lang nicht auf Legacy-Server übertragen werden. Diese neu hinzugefügten Server werden mindestens zwei Monate lang eine eigenständige Auktionshaus-Gruppe verwenden.
Eine detailliertere Erklärung der Vorteile und des Zwecks von Hyperboost, findest du im Artikel!
​ Neuer Waffentyp: Kugel
Die Kugel ist eine strategische Waffe, die bis zu 3 Sphären beschwört, um Verbündete zu schützen oder den Vormarsch des Gegners zu behindern.
Fähigkeiteneffekte variieren je nach Platzierung und Nutzung der Sphären und ermöglichen verschiedene Kampfszenarien, von der Bereitstellung von Verbündeten-Schilden bis hin zur Unterdrückung von Gegnern.
Sie ist auf gezielte Fähigkeiten und Bereichskontrolle spezialisiert und bietet ein anderes Kampferlebnis als bestehende Waffen.
Arena: Die Kugel wurde zu den Matchsuche-Einschränkungen hinzugefügt. Es kann nur 1 Kugel-Benutzer pro Team geben.
Raid: Die Kugel wurde zu den Waffentypen hinzugefügt, die Sternenlicht: Licht des Lebens verwenden können.
Gegenstände: Neue Kugel-Waffen wurden verschiedenen Arten von Inhalten hinzugefügt.
​ Neues Feature: Spielerbehausungen
Bist du bereit, dein eigenes Stück Solisium zu besitzen?
Das Behausungssystem, ein Lifestyle-Inhalt, wurde hinzugefügt und ermöglicht es dir, deinen persönlichen Rückzugsort in der Welt zu schaffen. Sammle die Materialien, die für die Möbelherstellung benötigt werden, und fülle den Raum mit hart erarbeitetem Dekor. Erhöhe deinen Behausungswert, um zusätzliche Behausungen und Erfolgsbelohnungen freizuschalten.
Freischaltanforderungen: Schließe die zusätzliche Kodex-Quest „Home Sweet Home“ ab, um deine erste persönliche Behausung zu erhalten.
Standorte: Es gibt insgesamt 24 Behausungsstandorte in zwei Dörfern: Kastleton und Vienta. Verfügbare Behausungen können auf der Karte durch neue Behausungssymbole oder Namensschilder an Türen in der Welt identifiziert werden.
Behausungstypen: Es gibt vier Kategorien von Behausungsgrößen: Keller, Klein, Mittel und Groß. Größere Größen werden freigeschaltet,wenn du Behausungsbewertungen durch das Herstellen von mehr und besseren Möbeln erhöhst.
Eigentumsgrenzen: Charaktere können bis zu 4 Behausungsstandorte besitzen. Deine Immobilien findest du im Menü „Meine Behausungsverwaltung“, wenn du dich in einem Wohnraum befinden.
Behausungsvermögen: Die Dekoration deiner Behausung erhöht die Punktzahl deiner „Behausungsbewertung“. Erhöhe diese Punktzahl, um Erfolgsbelohnungen zu verdienen, die Anzahl der Behausungen, die du besitzen kannst, zu erhöhen und die Erlaubnis zu erhalten, größere Behausungen zu kaufen.
Andere besuchen: Betrachte die Behausungen anderer Spieler über eine neue Schaltfläche, die ihrem Charakterprofil hinzugefügt wurde.
Weitere Kommentare der Entwickler zu ihrem Ansatz für Spielerbehausungen in Throne and Liberty findest du im Interviewartikel.
Behausung: Möbelsystem
Möbelgegenstände in deinem Inventar können in Behausungen platziert werden, indem du sie über das Möbelplatzierungsmenü in die „Lagertruhe für Möbel“ verschiebst.
Möbel, die in das Behausungslager verschoben werden, können nicht ins Inventar zurückkehren.
Das Bewegen von Möbeln von einem Behausungslager zu einem anderen erfordert ein Möbelticket.
Jeder Möbelgegenstand hat eine individuelle Behausungsbewertung. Wenn er in das Behausungslager verschoben wird, steigt deine Behausungsbewertung.
Nur ein Gegenstand jedes Typs zählt zur Erhöhung deiner Behausungsbewertung; doppelte Gegenstände tragen nicht zur Gesamtpunktzahl bei.
Deine Behausungsbewertung wird berechnet, indem die wertvollsten Möbel in deinem Behausungslager addiert werden.
Möbel können an der Möbelwerkbank in Kastleton oder Vienta hergestellt oder beim Möbelwerkstatt-Händler gekauft werden.
Behausung: Möbelherstellung
Stelle Möbel für deine Behausungen an der neuen Möbelwerkbank in Kastleton und Vienta her.
Eine neue Möbelherstellungsfähigkeit wurde hinzugefügt: Möbelherstellung
Sammle Erfahrung im Herstellen von Möbeln, indem du Möbel und Dekorationsgegenstände herstellst, um deine Fähigkeiten hochzustufen.
Betrachte deine aktuelle Fähigkeitsstufe im Bereich „Lebensfertigkeiten“ des Fensters „Charakterinfo“.
Höhere Möbelherstellungsstufen ermöglichen es dir, eine größere Ausahl von wertvollen Möbeln und Dekorationsgegenständen herzustellen.
Behausung: Möbelmaterialien
Erhalte Materialien für die Möbelherstellung über das Materialbearbeitungssystem, das an der Möbelwerkbank zu finden ist.
Es wurden vier Arten von Bearbeitungsfähigkeiten hinzugefügt: Holzverarbeitung, Schmieden, Webenund Handwerk.
Sammle Materialien in der Welt von Solisium, um sie zur Bearbeitung von Möbelmaterialien zu verwenden.
Sammle Erfahrung mit jeder Fähigkeit durch die Bearbeitung von Materialien.
Betrachte deine aktuelle Fähigkeitsstufe im Bereich „Lebensfertigkeiten“ des Fensters „Charakterinfo“.
Höhere Fähigkeitsstufen ermöglichen die Bearbeitung von Materialien höherer Qualität.
Die Zeit, die benötigt wird, um Materialien zu verfeinern, variiert je nach Materialgrad. Die Warteschlange wird in der Reihenfolge des Hinzufügens des Materials bearbeitet.
Überarbeitung des Sammelsystems
Mit dem Hinzufügen von Behausungen, Möbeln und neuen Herstellungsmaterialien erhielt das Sammelsystem ein Update.
Es wurden neue Sammelfähigkeiten hinzugefügt: Holzfällen, Bergbau, Fellsammelnund Sammeln.
Sammle Materialien der entsprechenden Kategorien und Erfahrung, um die neuen Fähigkeiten hochzustufen.
Betrachte deine aktuelle Fähigkeitsstufe im Bereich „Lebensfertigkeiten“ des Fensters „Charakterinfo“.
Die Erhöhung deiner Fähigkeitsstufe gewährt Zugang zu zusätzlichen Sammelknoten und größeren Mengen an Materialien.
Sammelknoten haben Einschränkungen hinsichtlich der Fähigkeitsstufe, die durch die Farbe des Knotens identifiziert werden. Du kannst bei einem Knoten nicht sammeln, wenn deine Fertigkeitsstufe nicht die erforderliche Stufe erreicht oder übersteigt.
Sammelknoten gibt es auf der ganzen Welt, aber Gebiete mit hohen Konzentrationen spezifischer Knotentypen können durch Materialsymbole auf der Weltkarte und der Minikarte identifiziert werden.
Neuer Vertragstyp: Lebensfertigkeitsverträge
Es wurde ein neuer Vertragstyp hinzugefügt, der deine neuen Lebensfertigkeiten im Sammeln und Herstellen nutzt.
Hole dir dorfspezifische Lebensvertragstruhen von Möbelwerkstatt-Händlern in Kastleton und Vienta.
Diese Truhen enthalten Verträge zum Sammeln, Bearbeiten und zur Herstellung von Möbeln. Vervollständige sie, indem du die erforderlichen Gegenstände in die Lieferbox neben dem Möbelwerkstatt-Händler in jedem Dorf legst.
Verdiene damit Lebensmünzen, die verwendet werden, um Hauskaufgenehmigungen, Möbelumzugstickets und seltene Herstellungsmaterialien für Möbel zu kaufen. Einige dekorative Möbel können ebenfalls mit Lebensmünzen gekauft werden.
​ Neue Funktion: Pfad des Aufstiegs
Der Weg des Aufstiegs besteht aus Charakterprogressionsmissionen, die nacheinander abgeschlossen werden können, um Belohnungen zu verdienen.
Durch das Abschließen des Abenteuerkodex, der Wachstumsmeilensteine und der Aufstiegsmissionen können Charaktere effizient 6.000 Kampfkraft erreichen.
Abschlussbelohnungen für Phasen können erhalten werden, wenn alle Missionen in jeder Phase abgeschlossen sind.
Basierend auf der höchsten Kampfkraft des Charakters werden bei der ersten Anmeldung nach dem Update 3.0.0 verschiedene Belohnungen bereitgestellt.
​ Neue Funktion: Pfad der Sterne
Der Pfad der Sterne ist ein Anfängersystem, das hilfreiche Möglichkeiten empfiehlt, um deinen Charakter aufzubauen.
In diesem Leitfaden findest du empfohlene Waffenkombinationen und die Nutzung von Fähigkeiten während des Stufenaufstiegs.
Neue Charaktere sehen im Waffenauswahlschritt des Tutorials den Waffenvorschlagsleitfaden.
Beim Stufenaufstiegs deines Charakters werden mehrere Empfehlungskarten angezeigt, und die Spieler können eine auswählen, die zu ihrem Spielstil passt.
Die Empfehlungen basieren auf der aktuellen Waffenkombination. Empfehlungen umfassen:
Werteverteilung, aktive Fähigkeiten, passive Fähigkeiten, Fähigkeitsspezialisierungen, Waffenführung und Wächterauswahl.
Empfehlungskarten werden während des Kampfes nicht angezeigt, um dein Spielerlebnis nicht zu unterbrechen. Nicht ausgewählte Karten sind über die Funktion im Hauptmenü oder auf der linken Seite der Minikarte zu finden.
Wenn du die Waffen ändern oder eine vorherige Auswahl zurücksetzen möchtest, kannst du das Neuauswahlmenü auf der Wachstumskarten-Schaltfläche im Charakterfenster verwenden.
Empfehlungsanwendungsregeln:
Werterhöhungen werden nicht automatisch angewendet, wenn die Wertepunktanforderungen +2 erreichen.
Wenn die aktiven Fähigkeitsplätze voll sind, wird das automatische Ausrüsten nicht angewendet.
Passive Fähigkeiten ändern die vorhandenen angelegten Fähigkeitseinstellungen, um den Kartenempfehlungen zu entsprechen.
Wenn die Punkte für Fähigkeitsspezialisierung oder Waffenbeherrschung nicht ausreichen, werden die Empfehlungen nicht sofort angewendet.
Wenn der empfohlene Wächter noch nicht erhalten wurde, wird der Wächter nicht registriert.
Update zu Wachstumsmeilensteinen
Ein neuer Solisium-Wachstumspass ist verfügbar und ersetzt die beiden vorherigen Wachstumspässe. Dieser neue Wachstumspass bietet überarbeitete Belohnungen und kann von jedem Konto oder Charakter gekauft werden – selbst wenn du den alten Wachstumspass erworben hast.
Wachstumsmissionen wurden vereinfacht, wobei der Fokus auf dem Erreichen von Stufen, der Erkundung von Zonen und Dungeons sowie der Teilnahme an Events liegt.
Es sind auch Dimensionsprüfungen, Taedals Turm-Verträge und Missionen zum Verbrauch von Abgrund- oder Dimensionsvertrag-Marken verfügbar.
Wenn du nicht abgeholte Belohnungen (einschließlich Belohnungen, die noch nicht verdient wurden) aus früheren Wachstumsmeilenstein-Missionen hast, werden diese nach der Wartung an deine E-Mail-Adresse gesendet.
Alle aktualisierten Missionen, die identisch mit bereits abgeschlossenen Wachstumsmeilenstein-Missionen sind, werden nach dem Update automatisch als abgeschlossen markiert.
Missionen bis zu deiner aktuellen Charakterstufe werden automatisch abgeschlossen, um die sofortige Belohnungssammlung zu ermöglichen.
Vorteile für neue Spieler
Konten, die THRONE AND LIBERTY zum ersten Mal spielen, erhalten als Bonus einen vorübergehenden Vorteil für neue Benutzer. Dieser Bonus ist 50 Tage lang gültig.
Der Bonus für neue Benutzer enthält: +100 % Sollant-Zuwachs, +100 % Erfahrungsbonus bei NSC-Tötungen, +50 krtische Trefferchancen gegen Bosse, +50 starke Angriffe gegen Bosse, +15 Boss-Schadensbonus, +15 Boss-Schadensverringerung und +400 % Gilden-Schatzpunktgewinn.
​ Ausrüstung der Klasse 3 jetzt verfügbar
Ausrüstung der Klasse 3 – Waffen, Rüstungen und Zubehör – kommt in Solisium in einer großen Auswahl von Inhalten an.
Erhalte neue Ausrüstung der Klasse 3 über Dungeons, Dimensionsprüfungen, Bossen, PvP-Aktivitäten, Vertragsmünzenhändler und mehr.
Ausrüstung der Klasse 3 nutzt dasselbe Fortschrittssystem wie bestehende Ausrüstung – stufe sie von +0 bis +12 mit Wachstumssteinen hoch und verwende dann Eigenschaften aus anderen Gegenständen, um die Eigenschaftswerte zu erhöhen.
Eine neue Klasse von Wachstumssteinen, erhabener Wachstumsstein, wird verwendet, um Ausrüstung der Klasse 3 hochzustufen.
Die Anzahl der Wachstumssteine, die benötigt werden, um ein Stück Ausrüstung der Klasse 3 auf +12 zu bringen, wurde im Vergleich zum Hochstufen von Ausrüstung der Klasse 2 um die Hälfte verringert.
Gegenstände auf Eigenschaftsebene schalten einen Eigenschaftsresonanzplatz mit erhabenen Resonanzsteinen frei.
Vorhandene Eigenschaftenfreischaltsteine und Eigenschaftsumwandlungssteine können mit Ausrüstung der Klasse 3 verwendet werden.
Anpassungen am Eigenschaftssystem
Epische Ausrüstung der Klasse 3 kann jetzt epische Ausrüstung der Klasse 2 oder 3 und Extrakte als Eigenschaftsmaterialien verwenden.
Die Materialien zur Verstärkung der Eigenschaften von epischer Ausrüstung wurden von seltene Klasse 2/epische Klasse 1/epische Klasse 2/heroische Klassen in epische Klasse 1/epische Klasse 2/epische Klasse 3/heroische Klassen geändert.
Der Kauf von Segenspunkten und die Menge, die für eine 1%ige Verstärkung von heroischer Ausrüstung erforderlich ist, wurden angepasst. Vorhandene Segenspunkte auf herorischer Ausrüstung werden im gleichen Verhältnis umgewandelt.
Das Material, das für die Eigenschaftsresonanz verwendet wird, ändert sich von „Eigenschaftsresonanzstein“ zu „Erhabener Resonanzstein“.
Die Menge an Resonanzsteinen, die für Resonanz und Belohnungen bei der Materialtransmutation erforderlich ist, bleibt gleich.
Vorhandene Eigenschaftsresonanzsteine und Eigenschaftsresonanz-Steinfragmente können durch neue Herstellungsrezepte gegen andere Gegenstände eingetauscht oder in Läden verkauft werden, bis sie in einem zukünftigen Update ablaufen.
​ Updates des Runensystems
Die Stufenobergrenze für Runen wird von Stufe 90 auf Stufe 120 erhöht.
Bestehende gewöhnliche bis epische Runen können jetzt auf Stufe 120 hochgestuft werden.
Erhabene Runen wurden für Waffen und Zubehör hinzugefügt. Diese haben eine höhere Upgrade-Erfolgschance als epische Runen.
Neue Runenverstärkungen können nach dem Zufallsprinzip beim Verstärken auf Unterstützungsrunen erhalten werden. Sie erscheinen nicht als Basis-Runeneffekte:
Erhöhte Heilung über Zeit
Erhöhte erhaltene Heilung über Zeit
Erhöhter Schildwert durch Regenerationsfähigkeiten
Erhöhter empfangener Schildwert durch Regenerationsfähigkeiten
Runenfragmente: Früher erhielt man beim Erwerb von Duplikaten von Runen der maximalen Stufe nichts. Jetzt erhalten Spieler einen neuen Runenfragmenttyp, wenn sie doppelte Runen der Stufe 120 erhalten.
Runenfragmente der Stufe 120 werden zum Herstellen von hochwertigem Stellarit, edlen polierten Kristallen und seltenen, edlen und erhabenen Runenauswahltruhen verwendet.
Zuvor erhaltene Runenfragmente unter Stufe 120 laufen bei einer zukünftigen Wartung ab und ihre zugehörigen Herstellungrezepte der unteren Klassen werden entfernt. Bitte verbrauche deine vorhandenen Runenfragmente der Stufe 90 vor diesem Zeitpunkt!
Die Teilnahmebelohnungen für den Laslan-Gebietsboss beinhalten jetzt ein hochwertiges Wahrscheinlichkeitsbündel: Rune. Die Belohnungen für erstplatzierten Gilden-Gebietsboss umfassen jetzt eine Wahrscheinlichkeitstruhe: Edle Chaosrune.
Inhalte, die derzeit Wahrscheinlichkeitsbündel: Rune droppen, werden um 1 Stufe aufgewertet. Im Allgemeinen werden die Inhalte der Laslan- und Felswacht-Areale edle Runen erhalten, während das Talandre-Areal erhabene Runen bekommt.
Dies gilt für Wahrscheinlichkeitsbündel: Rune, die durch: Abgrund-Dungeons, dynamische Events, Gebietsbosse (nicht die rasende Version), Gildenraids, wöchentliche Missionen, die Halle der Illusionen und den Calanthia-Raid erhalten werden.
Die Belohnungen für Inter-Server-Belagerungen wurden aktualisiert:
Sieg: Gewährt jetzt 3x Auswahltruhen: Erhabene Chaosrune und 7x Auswahltruhen: Edle Chaosrune.
Niederlage: Gewährt jetzt 1x Auswahltruhe: Erhabene Chaosrune und 2x Auswahltruhen: Edle Chaosrune.
Matchsuche nicht verfügbar: Gewährt jetzt 2x Auswahltruhen: Erhabene Chaosrune und 4x Auswahltruhen: Edle Chaosrune.
​ Neue aufgestiegene Gebietsbosse
Eine neue Ebene von Gebietsbossen kommt nach Laslan und Felswacht: die aufgestiegenen Gebietsbosse.
Events mit aufgestiegenen Gebietsbossen bieten eine erhöhte Herausforderung mit höherer Gesundheit und mehr Schaden.
Die Teilnahmebelohnungen für diese erhabenen Gebietsbosse umfassen neue epische Ausrüstungsgegenstände der Klasse 3.
Gildenraid-Versionen dieser Bosse werden ebenfalls zu den wöchentlichen Gildenraid-Optionen hinzugefügt.
Bestehende Gebietsboss-Events werden weiterhin für Spieler stattfinden, die noch auf höhere Fortschrittsklassen hinarbeiten!
Anpassungen der Dimensionskreis-Klasse
Die auf Sternen basierenden Schwierigkeitsindikatoren wurden geändert. Neue Schwierigkeitsklassen: Lehrling, Standard, Elite und Heroisch. Die Lehrling-, Standard- und Elite-Klassen verbrauchen die Dimensionsvertrag-Marke I. Die heroische Klasse verbraucht die Dimensionsvertrag-Marke II.
Lehrling: Beinhaltet Dungeons unter Stufe 50 und Dungeons mit ehemals 1-Stern-Schwierigkeit.
Standard: Beinhaltet Dungeons mit ehemals 2-Sterne-Schwierigkeit.
Elite: Beinhaltet Dungeons mit ehemals 3-Sterne-Schwierigkeit.
Heroisch: Beinhaltet die zuletzt hinzugefügten, schwierigsten Dungeons.
Die Kategorien werden angepasst, wenn neue Dungeons hinzugefügt werden.
Die Kategorien Standard, Elite und Heroisch unterstützen die zufällige Matchsuche.
Die Lehrlingskategorie unterstützt nur die Dungeon-spezifische Matchsuche.
Die folgenden Lehrlingsdungeons wurden von 6-Spieler- zu 2-Spieler-Erlebnissen und ihre Belohnungen wurden angepasst:
Gespenster-Abgrund, Dröhnender Tempel, Höhle der Verzweiflung
Diese Dungeons verbrauchen jetzt 100 Dimensionsvertrag-Marken I, um Belohnungen zu beanspruchen.
​ Überarbeitung der Dimensionsprüfung
Bei Dimensionsprüfungen gibt es jetzt wöchentliche Platzierungsbelohnungen, wobei Spieler jede Woche eine Prüfung absolvieren können.
Die Belohnungen der Dimensionsprüfung wurden angepasst, um die neueste Fortschrittsklasse der Belohnungen einzuschließen.
Absolviere 10 Klassen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad und wähle aus verschiedenen Bonus-Schwierigkeitseffekten (Affixen), die deine gesamte Herausforderung und das resultierende Ergebnis beeinflussen.
Gruppenanführer können ab Klasse 6 Affixe auswählen, die die Schwierigkeit der Dimensionsprüfung erhöhen oder verringern.
Die wöchentlichen Bestenlisten berücksichtigen die höchste Punktzahl, die du in dieser Woche erreicht hast. Die Punktzahlen werden von den Details der Dimensionsprüfung beeinflusst, wie der höchsten erreichten Klasse, verwendeten Affixen, der benötigten Zeit bis zum Abschluss, Spielersterben etc.
Dein höchster Punktestand und dein „wöchentliche Gesamtpunktzahlt“ werden separat verfolgt. Jede in der Woche erfolgreich absolvierte Dimensionsprüfung erhöht deine Gesamtpunktzahl für diese Woche.
Belohnungen werden sowohl für die höchste Punktzahl als auch für die insgesamt erreichte Punktzahl vergeben.
Belohnungen der zufälligen Bonuskiste können auch erscheinen, wenn Dimensionsprüfungsklassen über Ebene 6 abgeschlossen werden, was bis zu 5 Mal pro Woche möglich ist.
Neue Dimensionsprüfungen
Es wurden zwei neue Dimensionsprüfungen hinzugefügt: Colossal Coliseum und Fate's Abyss:
Fate's Abyss
Heroische Schwierigkeit, minimal erforderliche Kampfkraft: 6.000
Colossal Coliseum
Heroische Schwierigkeit, minimal erforderliche Kampfkraft: 6.000
Änderungen bei den Belohnungen in der Halle der Illusionen
Die Belohnungen der Halle der Illusionen wurden aktualisiert:
Ausrüstungsbelohnungen der epischen Klassen 2 wurden durch Ausrüstung der epischen Klasse 3, einschließlich Kugeln, ersetzt.
Die Wahrscheinlichkeitstruhe: Edle Rune wurde durch die Wahrscheinlichkeitstruhe: Erhabene Rune ersetzt.
Die Abenteuermünze: Treue wurde durch die Abenteuermünze: Standhaftigkeit ersetzt.
​ Neue Funktion: Schlachtfelder (24 vs 24 PvP)
Schlachtfelder sind für Matches gebildete Instanzen, bei denen 24-Spieler-Teams in neuen PvP-Modi gegeneinander antreten.
Weitere Details zu Schlachtfeldern und anderen PvP-Inhaltsupdates findest du im Artikel.
Schlachtfelder sind jederzeit über den Bereich Schlachtfelder im Hauptmenü zugänglich.
Wähle Normales Match oder Gewertetes Match, wenn du dich für die Schlachtfeld-Matchsuche bewirbst.
Ein Normales Match kann individuell oder von Gruppen mit 1-6 Spielern beantragt werden. Gewertete Matches können nur von Gruppen mit 6 Spielern beantragt werden.
Dies ist eine Vorsaison, weshalb nur normale Matches zur Verfügung stehen. Gewertete Matches werden verfügbar sein, nachdem die Vorsaison endet.
Sowohl das normale Match als auch das gewertete Match haben Teilnahmeanforderungen an die Kampfkraft.
Bei der Anmeldung für die Matchsuche musst du die Rolle auswählen, die du spielen wirst.
Jede Rolle hat bestimmte Waffen, die verwendet werden können und die nicht verwendet werden dürfen. Nach der Anmeldung für die Matchsuche kannst du bis zum Abschluss des Schlachtfeldinhalts nicht zu Waffen wechseln, die nicht für deine Rolle vorgesehen sind.
Beispiel: Ein Charakter, der die Rolle des Tanks ausgewählt hat, kann während eines Matches seine Waffen der Kategorie Schwert nicht durch Waffen anderer Kategorien ersetzen.
Bei der Anmeldung als Gruppe kann nur der Gruppenanführer die Anmeldung für die Matchsuche vornehmen. Die Gruppenmitglieder müssen ihre Rollen innerhalb des Zeitlimits auswählen.
Jede Gruppe hat eine maximale Anzahl von Spielern pro Rolle. Wenn die Gruppenmitglieder innerhalb des Zeitlimits keine Rollen auswählen, wird die Anmeldung storniert.
Sobald die passende Anmeldung abgeschlossen ist, beginnt die Matchsuche, bei der Benutzer mit ähnlichen Fähigkeitsstufen gesucht werden, um gegeneinander anzutreten.
Wenn die Matchsuche innerhalb einer bestimmten Zeit nicht erfolgreich ist, wird versucht, Spieler mit höherer oder niedriger Bewertung zu matchen.
Wenn die Matchsuche erfolgreich ist, erscheint für alle Spieler die Schaltfläche „Akzeptieren“. Nachdem alle Spieler akzeptiert haben, werden sie zum Schlachtfeld teleportiert.
Wenn ein gematchter Benutzer nicht auf „Akzeptieren“ drückt, wird das Match abgesagt und eine erneute Matchsuche gestartet.
Charaktere, die nach erfolgreicher Matchsuche nicht auf „Akzeptieren“ drücken, erhalten eine Matchsuche-Strafe. Die Strafanzahl wird wöchentlich zurückgesetzt.
Erhalte Kampfmünzen und Siegesbelohnungen basierend auf den Matchergebnissen! Es gibt Wochenlimits für die Belohnungen, die jede Woche erhalten werden können. Belohnungen sind unabhängig vom Typ des Matches (normal oder gewertet).
Schlachtfeldbelohnungen
Sieg: 80 Kampfmünzen, 5 Wahrscheinlichkeitstruhen: Edle Rune pro Woche, 1 Wahrscheinlichkeitstruhe: Erhabene Ausrüstung
Niederlage: 40 Kampfmünzen
Unentschieden: 60 Kampfmünzen
Beitragsbelohnungen gewähren bis zu 20 Münzen pro Match.
Wochenlimit: 800 Kampfmünzen (Überschüsse aus dem letzten Match werden behalten, wenn sie 800 überschreiten).
Beispiel: Wenn du 790 Münzen hast und beim nächsten Match 50 verdienst, kannst du insgesamt 840 Münzen erreichen.
Belohnungen für Siege sind auf 10 Mal pro Woche begrenzt.
Neues Eroberungsschlachtfeld: Giant’s Cityscape
Ein neuer Schlachtfeldmodus, Eroberung, wurde hinzugefügt.
Eroberung ist ein Modus, in dem das Team, das innerhalb des Zeitlimits zuerst die Zielpunktzahl erreicht (oder die höhere Punktzahl hat, wenn die Zeit abläuft) gewinnt.
Giant’s Cityscape ist ein Eroberungsschlachtfeld, auf dem zwei Teams um 5 Kontrollpunkte kämpfen.
Punkte können mit folgenden Aktionen verdient werden: Spielertötungen, Unterstützung bei Spielertötungen, Eroberung von Kontrollpunkten, Halten von Kontrollpunkten, Nutzen von Eroberungsverwandlungen, Erwerb von Eroberungsboni und Zerstörung bestimmter Objekte im Eroberungsmatch.
​ Verbesserungen der Belagerung von Burg Felswacht
Weitere Details zu den Verbesserungen der Burgbelagerungskarte sowie anderen PvP-Inhaltsupdates findest du im Artikel.
Änderungen der Kartenposition
Jeder Wiederbelebungspunkt wurde so geändert, dass er sich nicht mit anderen überschneidet.
Wohngebiet: Ein neuer Wiederbelebungspunkt im Wohngebiet wurde hinzugefügt. Der Standort des Plünderpunkts im Wohngebiet wurde geändert.
Kanalisation der Innenburg: Der Eingang zur Kanalisation und der Innenraum wurden verbreitert. Ein neuer Kanalisations-Wiederbelebungspunkt wurde hinzugefügt. Zerstörbare Wände wurden hinzugefügt.
Innenburg: Der Standort des Wiederbelebungspunktes wurde geändert. Es wurde ein neuer Durchgang vom neuen Wiederbelebungspunkt zur inneren Festung geschaffen. Das Seitenportal wurde versetzt, und der Wiederbelebungsraum in der Innenburg wurde erweitert. Es wurde ein Seitenportal in der Innenburg hinzugefügt, das Zugang zur inneren Festung vom Wiederbelebungspunkt aus ermöglicht.
Innere Festung: Der Innenraum wurde verbreitert. Die Position der Eingänge zur Innenburg wurde aufgrund des erweiterten Raums angepasst. Der zentrale Eingang zur inneren Festung wurde verkürzt.
Usurpator-Updates
Neue Fertigkeit: Wenn man als Usurpator handelt, wurde eine neue Fertigkeit hinzugefügt, um die Eingänge zur inneren Festung zu blockieren.
Blockiere Eingänge mit einer Kontrollkugel, die an jedem Eingang zur inneren Festung installiert ist.
Diese Fertigkeit kann während der Usurpator-Transformation nur einmal verwendet werden und blockiert den Eingang 1 Minute lang.
Eroberungsschlacht: Abgrundstein
Eine neue Eroberungsschlacht für den Abgrund-Dungeon, Abgrundsteine, wurde hinzugefügt.
Die Besetzung von Abgrundsteinen kann rund um die Uhr ohne Anküdigungsverfahren gefordert werden.
Abyssteine befinden sich in den Abgrund-Dungeons jeder Region und liefern bei Besetzung Teleportation zu ihrem Standort, Rohstoffe, die durch das Halten des Abgrundsteins im Laufe der Zeit generiert werden, und Besetzungsboni.
Besetzende Gilden können einen Schutzbonus auf im Besitz befindliche Abgrundsteinen setzen, um sie vorübergehend vor Herausforderungen durch andere Gilden zu schützen.
Wenn du einen besetzten Abgrundstein aufgibst, kannst du ihn vorübergehend nicht wieder besetzen. Das ist erst wieder möglich, wenn einige Zeit vergangen ist.
Änderungen der Arena-Belohnungen
Arenamünze: Flammen wurde durch die neue Kampfmünze als Belohnungswährung ersetzt.
Vorhandene Abenteuermünzen: Flammen werden bei einer zukünftigen Wartung ablaufen, stelle also sicher, dass du sie bald verwendest!
Der Arenaladen wird bei einer zukünftigen Wartung entfernt und nicht mehr verfügbar sein.
Ausrüstung aus dem Arenaladen wird in das Herstellungssystem verschoben oder kann bei Ausrüstungshändlern mit Sollant gekauft werden.
Die Arena-Siegtruhen werden aktualisiert: Die Runengrade wurden um eine Klasse erhöht, und die Arenamünze: Flammen wurden durch Kampfmünzen ersetzt.
Arenabelohnungen der Saison 4 umfassen jetzt neue Kampfmünzen anstelle von Arenamünzen. Sie werden auch durch epischen Nebla-Zubehör der Klasse 3 ergänzt.
Änderungen bei den Belohnungen der Insel Nebla
Die Eroberungstruhe: Nebla und die Edle Segenstasche: Nebla, die von Elite-Monstern, Bossen und Schatztruhen gedroppt werden, werden in „Größere Eroberungstruhe: Nebla“ und „Erhabene Segenstasche: Nebla“ umbenannt, wobei Ausrüstung der epischen Klasse 3 hinzugefügt wird.
Die Edle Segenstasche: Nebla, die von normalen Monstern gedroppt wird, bleibt unverändert.
Epische Ausrüstung der Klasse 3 wurde den Bossen der Insel Nebla hinzugefügt.
Kauf von Kampfmünzen
Kampfmünzen sind durch eine Vielzahl von Inhalten erhältlich, einschließlich:
Arena
Inter-Server-Segenssteinschlachten
Zerwürfnisstein- und Inter-Server-Zerwürfnisstein-Schlachten
Fraktions- und Gilden-Gebietsbosse
Fraktions- und Gilden-Erzbosse
Inter-Server-Burgbelagerung
​ Neue Funktion: Erfolgssystem
Ein neues Erfolgssystem wurde hinzugefügt.
Schließe verschiedene Erfolgsziele während der Jagd, Erkundung und Charakterentwicklung ab.
Nach dem Abschluss von Erfolgen verdienst du Erfolgspunkte und Belohnungen.
Zeige deinen Erfolgspunktestand in deinem Charakterprofil an, damit andere ihn sehen können!
Änderungen bei den wöchentlichen Missionsbelohnungen
Die wöchentlichen Missionsanforderungen wurden für eine Vielzahl von Missionen angepasst. In den meisten Fällen wurde der individuelle Beitrag zum Missionspunktestand erhöht.
Es wurden zwei neue wöchentliche Missionstypen hinzugefügt: Gildenraid-Boss und Schlachtfeld-Teilnahme.
Die wöchentlichen Missionsbelohnungen wurden angepasst, um höhere Klassen-Belohnungsoptionen und in einigen Fällen aktualisierte Punktanforderungen einzuschließen.
Update des Gildensystems
Gildenschatztruhen wurden geändert. Diese Belohnungen werden jetzt sofort bei der Sammlung gewährt, wobei die Belohnungen aktualisiert wurden, um Folgendes einzuschließen:
Hochwertiges Stellarit, Extraktionssteine, Freischaltsteine, erhabene polierte Kristalle, Chaosprismen, Entropiefragmente, Obsidianstücke, erhabene Runen, Segenstaschen: Nebla und Größere Truhen: Nebla.
Die Vorteile der Gildenstufen wurden angepasst, wobei der folgende Inhalt auf Stufe 4 freigeschaltet wird:
Zerwürfnisstein-Inbesitzname
Segensstein-Inbesitzname
(Neu) Abgrundstein-Besetzung
Es wurden zwei neue Gildenfertigkeiten auf Stufe 4 hinzugefügt.
Herstellungsmaterialien
Veraltete Materialgegenstände können nicht länger erworben werden, einschließlich aller Grade von:
Zauberfilament, Runenleder, Manastahl, Mythholz, pures Gold.
Vorhandene veraltete Materialgegenstände können an Händler gegen Sollant verkauft werden.
Die Auswahl- und Wahrscheinlichkeitstruhen, die veraltete Materialgegenstände enthalten, gewähren beim Öffnen jetzt Sollant.
Die Gildenressourcen-Missionen wurden aktualisiert, um neue Materialgegenstände zu verwenden.
Die Amitoi-Expeditionen wurden aktualisiert, um die neuen Materialgegenstände zu gewähren.
Anpassung der Gigantrit-Materialien
Die Erscheinungshäufigkeit von Kristallen auf Gigantrit während der Flugroute wurde erhöht.
Aktualisierte Sammelbelohnungen:
Jetzt sind Erze der edlen Klassen enthalten und die Obsidian- und Lebensstein-Drops wurden erhöht. Außerdem wurden Freischaltsteine, Eigenschaftsumwandlungssteine, Chaosprismen und polierte Kristalle zu potenziellen Sammel-Drops hinzugefügt.
Neue Abschnitte im Lithografiebuch
Es wurden 7 neue Lithografiebuch-Sammlungen mit Kugeln hinzugefügt.
Es wurden 55 Ausrüstungen und Lithografiebuch-Sammlungen mit neuer Ausrüstung der epischen Klasse 3 hinzugefügt.
Es wurden 3 Waffen-Lithografiebuch-Sammlungen mit neuen Tutorial-Trainingswaffen hinzufügt.
Diese Waffen können auch nach dem Tutorial in Ausrüstungsläden gekauft werden.
​ Spiegel-Boutique: Neue Premium-Charakteranpassungsoptionen
Neue Charakteranpassungsgegenstände können jetzt in der Spiegel-Boutique gekauft und auf deinen Charakter angewendet werden.
Gehe zur Spiegel-Boutique: Verwende das Menü „Erscheinungsbild ändern“, um die erhältlichen Anpassungen anzuzeigen!
Zusätzliche Anpassungen sind nach dem Freischalten mit einer einmaligen Zahlung möglich.
Ein Ticket zur Änderung des Erscheinungsbildes ist erforderlich, um das Aussehen deines Charakters nach der Erstellung zu ändern.
Zusätzliche Anpassungsgegenstände sind durch violette Ränder und Schlossanzeigen gekennzeichnet.
Sobald sie freigeschaltet sind, sind Anpassungen dauerhaft und für alle Charaktere im Konto verfügbar.
Zusätzliche Anpassungen können nur in der Spiegel-Boutique angesehen werden und werden nicht separat im Spezialladen angezeigt oder verkauft.
​ Allgemein
Überarbeitung des Abenteuerkodex: Um das Onboarding und die narrativen Spielerfahrung für neue Spieler zu verbessern, wurde der Abenteuerkodex überarbeitet, um die Spieler auf natürlichere und nahtlosere Weise durch die neuen Menüfunktionen zu führen.
Dadurch wurden sehr viele Abschnitte des Abenteuerkodex und Anhangs in alle Kapitel verschoben.
Bonus-Kodex: Vier neue Nebenhandlungen wurden dem Bonus-Kodex hinzugefügt.
Trautes Heim – nach Abenteuer: Kapitel 6 ist abgeschlossen.
What Sleeps Beneath the Wasteland – nach Abenteuer: Kapitel 10 ist abgeschlossen.
History Shrouded in Darkness – nach Abschluss der Nebenhandlung: The Giant who Embraced Eternity ist abgeschlossen.
Sylvaeth’s Two Wings (Epilog) – nach der Nebenhandlung: Sylvaeth’s Two Wings (2. Teil) ist abgeschlossen.
Illusionswerkstatt: Neue extrahierbare Waffen- und Ausrüstungserscheinungsbilder wurden hinzugefügt, hauptsächlich durch neue Kugel-Waffen und neue Waffen und Rüstungen der epischen Klasse 3.
Der Besitz von Zerwürfnisstein, Segensstein und neuen Abgrundsteinen kann während der Teilnahme an Inter-Server-Inhalten nicht mehr aufgegeben werden.
Abgrund-Dungeons: Die Umgebungszugangsbedingungen für „Abgrund von Syleus“ und „Schrein der Begierde“ wurden entfernt, um jederzeit Zugang zu ermöglichen.
Charaktere: Charaktere der Stufe 1 können jetzt sofort ohne Abklingzeit gelöscht werden.
Die Rückkehr zur Charakterauswahl oder das Verlassen des Spiels während der Tutorial-Insel erfolgt jetzt sofort ohne Wartezeit.
Calanthia-Raid: Schwierigkeitsgrad „Albtraum“: Angepasst, damit Phantom-Dragail- und Blitzbeschwörungsgeräte verschwinden, wenn der Farbabgleich der Statue Erfolg hat.
Windhügelküste: Zusätzliche große Steinkrabben erscheinen jetzt in den Gewässern nahe der Spiralklippe.
Windhügelküste: Kaelums Standort wurde angepasst, um näher am Teleportstein zu sein.
Mondlichtwüste: Gürteltiere sind jetzt nicht aggressiv.
Herstellung: Die Registerkarte Ohrringe wird jetzt vom Zubehör-Hersteller befüllt.
Kosmetische Gegenstände: Waffen-Skins verlieren beim Herauszoomen der Kamera nicht mehr ihre Details.
Kampf
Die waffenspezifische Kampfbalance wurde angepasst und die Spezialisierungseffekte wurden modifiziert.
In vielen Fällen wurde für Heilungsfähigkeiten die prozentuale im Vergleich zur festen Bonusheilung angepasst, um das Verhältnis der prozentualen Heilung zu verringern und ein besseres Gleichgewicht mit anderen Quellen des Heilungsbonus zu erreichen.
Neue Fähigkeitsspezialisierungen wurden hinzugefügt, siehe Details in den spezifischen Waffenabschnitten.
Zwei neue Wächter wurden hinzugefügt.
Ein Materialeffektsystem wurde implementiert, bei dem die angelegten Rüstungsmaterialien zusätzliche Effekte basierend auf der eingesetzten Waffe bieten.
Die Waffenspezialisierungs-UX wurde verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Charaktere automatisch nach Osten schauten, wenn sie eine Verteidigungsfähigkeit im Stand verwendeten.
Neue Waffenbeherrschung: Allgemeine Beherrschungsfähigkeiten
Neue „Gesamtbeherrschung“-Fähigkeiten wurden hinzugefügt, die beim Freischalten deine gesamte Waffenbeherrschungsstufe nutzen.
Du kannst bis zu 4 verschiedene allgemeine Beherrschungen basierend auf deiner allgemeinen Beherrschungsstufe aktivieren.
Diese allgemeinen Beherrschungsfähigkeiten bieten nützliche Kampfeffekte, die unabhängig von der eingesetzten Waffe gelten.
Neuer Ausrüstungsbonus: Materialeffekte
Es wurde ein System hinzugefügt, das zusätzliche Effekte basierend auf den Materialien deiner angelegten Rüstung und Waffen gewährt. Diese Effekte können im Fähigkeiten-Menü eingesehen werden.
Die Effekte variieren je nach Materialtyp – Stoff, Leder, Blech oder Mythril.
Heroische Ausrüstung verwendet den Materialtyp Mythril.
Jede angelegte Waffe bietet ihren eigenen Materialeffekt.
Mäntel haben keinen Materialtyp und zählen nicht zu den Materialeffekten.
Dolch
Vampirschlag: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Schild-Gesundheitsverringerung
Erfordert 3 Fähigkeitspunkte.
Verringert den eingehenden Schild-Gesundheitswert 6 Sekunden lang um 80 %.
Zweihänder
Blutige Hingabe: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Spezialisierung: Schadenserhöhung nicht wirkte, während der Effekt „Verstärkte Einheitsbeherrschung“ aktiv war.
Langbogen
Entschlossener Scharfschuss: Hinzugefügter Effekt: Schaden um 40 % erhöht gegen Ziele mit angewendetem Schild.
Tödliche Markierung: Hinzugefügter Effekt: Verringert die eingehende Schildgesundheit um 80 %.
Heilende Berührung: Geändert, um nicht von den Werten Heilung/Erhaltene Heilung beeinflusst zu werden. Werte der Heilung über Zeit angepasst.
Blitzpfeil: Spezialisierung: Blitzwelle: Geändert, um nicht von den Werten Heilung/Erhaltene Heilung beeinflusst zu werden. Werte der Heilung über Zeit angepasst.
Segen der Natur, Spezialisierung 1: Kräftig: Heilung über Zeit angepasst.
Blitz-Spezialisierung 1: Grenzüberwindung: Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Heilende Berührung erhöht.
Beherrschung: Taktischer Effekt: Fokus: Bewegungstempo: „Erhaltene Heilung“ wurde in „Erhaltene Heilung über Zeit“ geändert (Werte bleiben gleich).
Beherrschung: Unterstützungseffekt: Fokus: Fähigkeitserholung: „Heilung“ geändert in „Heilung über Zeit“. Der Wert wurde von 4,8 % auf 6 % erhöht (auf Stufe 10).
Armbrust
Schwachpunktschuss: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Schildschwächung
Benötigt 3 Fähigkeitspunkte
Verringert den eingehenden Schild-Gesundheitswert 6 Sekunden lang um 80 %.
Schwert und Schild
Schildüberlebenstechnik: Die Beschreibung erwähnt nicht mehr die Gewährung von Schadensverringerung, die mit 2.22.0 entfernt wurde.
Zauberstab und Foliant
Zeit für Bestrafung: Spezialisierung: Verzauberungszeit, Unbezwingbare Wand: Fixiert, damit starke Angriffe nicht auf Schilde angewendet werden.
Rasche Heilung: Werte zur Gesundheitserholung angepasst.
Clay’s Salvation: Werte der Gesundheitserholung angepasst.
Lebensquell: Werte zur Gesundheitserholung angepasst.
Heilzauber: Werte zur Gesundheitserholung angepasst.
Unbezwingbare Wand: Der Schildwert wurde angepasst.
Gesegnete Barriere: Ziele, die den Effekt erhalten haben, können ihn 20 Sekunden lang nicht erneut erhalten. Der Effekt der Verteidigungssteigerung wurde von einem festen Wert zu einem Prozentsatz geändert.
Beherrschung: Unterstützungseffekt: Fokus: Fähigkeitsheilung: Die Fähigkeitsheilung wurde von 4,8 % auf 6 % erhöht (auf Stufe 10).
Beherrschung: Unterstützungseffekt: Steigerung der Fähigkeitsheilung: Die Fähigkeitsheilung wurde von 4 % auf 5 % erhöht (auf Stufe 10).
Beherrschung: Unterstützungseffekt: Erholung der Koryphäe der Weisheit: Die Fähigkeitsheilung wurde von 7,2 % auf 9 % erhöht (auf Stufe 10).
Beherrschung: Unterstützungs--/Verteidigungseffekt:Dauer der Schwächung in der Verteidigung: Die Fähigkeitsheilung wurde von 2,4 % auf 3 % erhöht (auf Stufe 10).
Beherrschung: Unterstützungseffekt: Göttliche Wahl: Die Erhöhung der Wiederherstellung der Heilungsfähigkeit wurde von 12 % auf 14 % geändert (auf Stufe 10), die Schadensverringerung der Fluchdauer-Fähigkeit wurde von 12 % auf 14 % geändert (auf Stufe 10).
Hauptmenü-Verstärkungen
Das Hauptmenü wurde erheblich überarbeitet, um eine anpassbarere Anzeige der Menüoptionen zu ermöglichen.
Die Menüabschnitte können jetzt angepasst werden, um spezifische Menülinks über die Schaltfläche „Bearbeiten“ unten links im Hauptmenü anzuzeigen.
Ein einzelner Menüabschnitt kann bis zu 12 ausgewählte Menülinks enthalten und der gesamte Abschnitt kann ein- oder ausgeklappt werden.
Wähle beim Bearbeiten einen vorhandenen Menüpunkt oder einen leeren Platz (+) aus und wähle dann einen anderen Menüpunkt oder Platz aus, um ihn zu tauschen.
Die Option Hauptmenü automatisch verlassen (wählbar beim Bearbeiten des Hauptmenüs) ändert das Verhalten des Hauptmenüs beim Auswählen eines Menüelements – entweder bleibt das Hauptmenü geöffnet oder es wird automatisch bei der Auswahl geschlossen.
Kodex: Die Kodex-UI, die zuvor über das Hauptmenü verfügbar war, wurde geändert und ist jetzt über die Meilenstein-Stelen in jeder Stadt zugänglich.
Steuern: Die Steuerstatus-UI, die zuvor über das Hauptmenü verfügbar war, wurde geändert, damit über die Karte zuzugriffen werden kann.
UI
Gildenfähigkeiten können jetzt in Schnellauswahlplätzen registriert werden.
Gildenanführer und Offiziere können Gildenfertigkeiten über die Gilden-UI in Schnellauswahlplätzen registrieren.
Gildenfertigkeiten können während Raids nicht genutzt werden.
Eigenschaften: Die Eigenschafts-UI wurde vom bestehenden Ausrüstungsverbesserungsfenster getrennt und wir jetzt in einem eigenen Eigenschaftsfenster angezeigt. Du kannst über das Hauptmenü oder das Kontextmenü auf die Eigenschafts-UI zugreifen, indem du auf einzelne Gegenstände klickst.
Portal der Unendlichkeit: Wenn Belohnungen am Ende eines Zyklus verfügbar sind, werden sie jetzt beim Öffnen des Fensters des Portals der Unendlichkeit angezeigt.
Gegenstand-Kontextmenü: Die Schaltflächen „Zerlegen“ und „Zerstören“ wurden aus den Kontextmenüs der Gegenstände entfernt. Sie können weiterhin über Schaltflächen am unteren Rand des Inventar-UI aufgerufen werden.
Chat: Die Chat-Titelleiste wurde entfernt und die zuvor in der Titelleiste befindlichen Chat-Menüelemente sind in einer einzigen Schaltfläche zusammengefasst.
Chat: Der Bearbeitungsmodus der Chat-UI wurde hinzugefügt. Die Änderung der Chat-UI-Größe und der Position der Eingabeleiste sind jetzt über diesen Modus verfügbar.
Chat: Die Gesamttransparenz der Chat-UI wurde verbessert.
Auktionshaus: Kugel wurde zum Waffen-Tab hinzugefügt. Kugel-Lithografien wurden zum Waffen-Lithografien-Tab hinzugefügt.
Auktionshaus: Ohrring-Lithografien wurden zur Registerkarte Zubehör-Lithografien hinzugefügt.
Schnellauswahlplätze für Fähigkeiten: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dauer nicht auf den zugewiesenen Fähigkeitssymbolen angezeigt wurde.
Kochgegenstände: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeit der Gegenstandsplätze im Inventar anders erschien als die tatsächliche Abklingzeit, wenn in bestimmten Situationen Mahlzeiten verwendet wurden.
Lithografiebuch: Ein heroischer Raritätenfilter wurde hinzugefügt.
Änderungen der Charakterbewegung
Verbesserte Reaktionsfähigkeit, indem visuelle Effekte und Geräusche sofort abgespielt werden, wenn man auf dem Boden landet.
Die Fähigkeiten der Bosse haben jetzt eine etwas lockerere Flächenangriffbewertung, die die Netzwerkverzögerung berücksichtigt, um Bosskämpfe für Spieler mit hoher Ping intuitiver zu gestalten.
Ein Desynchronisationsproblem wurde reduziert, bei dem Spieler, die sich bei einer Netzwerkverzögerung bewegten, beim Betäuben gewaltsam zurückgezogen wurden.
Verbesserte Reaktionsfähigkeit auf Gleitverwandlungen, damit Spieler jetzt sofort nach der Benutzeraktion in die Gleitverwandlung übergehen.
Es wurde ein Problem reduziert, durch das gleitende Spieler zu Boden fallen konnten, wenn sie die Kamera abrupt drehten, was besonders bei hoher Netzwerkverzögerung auftrat.
Es wurde ein Problem verringert, bei dem die Landebewegung eines Spielers besonders bei hoher Netzwerkverzögerung zweimal abgespielt wurde.
Absturzschadenverhinderung
Charaktere sterben nicht mehr, wenn sie in einem nicht gleitenden Zustand zu Boden fallen, was bei unerwarteten Schwerkraftangriffen helfen sollte.
Die Gesundheit wird nicht unter 10 % der maximalen Gesundheit fallen, wenn Fallschaden erlitten wird.
Dieser Schutz gilt in sicheren Bereichen, wie Städten und Friedensregionen.
Charaktere können immer noch sterben, wenn sie aus großen Höhen fallen.
Fallschaden-Tod ist weiterhin in PvP-Arealen und in Instanzen aktiviert.
Verhinderung von festgefahrenen Charakteren
Zusätzliche Reduktion von zufällig auftretenden Situationen, bei denen man zwischen NSC und Strukturen in der Stadt stecken bleibt.
Es wird jetzt weniger häufig zurückteleportiert (Gummiband-Effekt), wenn versucht wird, sich in bestimmten Geländetypen zu bewegen.
Technische Optimierungen
Optimierte PlayStation 5-Speicherzuweisung für einige Renderziele. Die Speichernutzung der PlayStation 5 ist jetzt stabiler, nachdem man mehrere Stunden gespielt hat.
Optimierte Ladeverzögerungen beim schnellen Bewegen nach dem Teleportieren zu einem Dorf.
Fähigkeiteneffekt-Optimierung
Angepasster Fähigkeiteneffekt-Anzeigecode, der zu besseren Bildraten führt, wenn viele Fähigkeiteneffekte von anderen Charakteren gewirkt werden.
Die Fähigkeiten des Stabs sollten durch diese Änderung besonders verbessert werden.
Verbesserung der Bildrate des Abgrund-Dungeons
Die Bildrate-Leistung wurde in mehrstöckigen Abgrund-Dungeons wie dem Purpur-Anwesen, dem Tempel der Wahrheit und dem Abgrund von Syleus verbessert.
Zusätzlich wurde eine gängige Ursache für Verzögerungen beim Betreten der 5. Etage des Abgrunds von Syleus behoben.
Verbesserung der UI-Verzögerung
Verbesserte Leistung beim Öffnen des Auktionshauses.
Verbesserte Leistung beim Öffnen von Chance-Belohnungstruhen.
Bessere Leistung beim Öffnen des Menüs „Erwerbsmethode“ auf Gegenständen.
Verbindung
Es wurden einige Netzwerkverfahren optimiert, um Situationen zu vermeiden, in denen einige Spieler auf Ladebildschirmen hängen bleiben.
Beim Starten des Spiels oder beim Wechseln zwischen Welten werden die aktuellen Verbindungsstufen in der oberen rechten Ecke angezeigt, um eine schnellere Fehlersuche zu ermöglichen.
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Solisium.



























































