Um recado do Tico:
E aí, Gamers, estou explodindo de tanta empolgação durante os preparativos para desbloquear o maior capítulo até agora na história do Throne and Liberty!
Esta enorme atualização não se trata apenas de um novo conteúdo — é sobre construir um lar juntos, literal e figurativamente, já que teremos alojamentos onde você pode finalmente colocar raízes em Solisium. Estamos orbe-empolgados para colocar uma nova arma em suas mãos. Os Campos de Batalha permitirão que você prove seu valor contra outros jogadores, e nossas Provações Dimensionais reformuladas desafiarão até os combatentes mais experientes. Com a Hiperampliação recebendo tanto os jogadores antigos quanto sangue novo em nossa comunidade em crescimento, além de equipamentos de Grau 3 para buscar e novas masmorras para conquistar, posso dizer honestamente que estamos apenas começando esta incrível aventura.
Obrigado por ser o coração e a alma desta comunidade. Juntos não estamos apenas jogando um jogo, estamos construindo um mundo, e o melhor ainda está por vir!
​ Hiperampliação Ativada
A Hiperampliação é um aumento no ritmo da progressão para novos jogadores ou jogadores existentes que desejam uma nova experiência de subida de nível.
Os jogadores progredirão para o nível máximo normalmente ao concluir o Códice de Aventura. No entanto, o Códice de Aventura agora concederá recompensas mais fortes, fornecendo equipamentos de nível mais alto. Juntamente com nosso novo Recurso, Caminho da Ascensão, que fornecerá recompensas aceleradas para Maestria de Arma, Runas, Evolução de Habilidade, Artefatos e mais, você pode evoluir rapidamente para mais de 6.000 poder de combate e entrar no conteúdo atual.
A Hiperampliação está disponível em todos os servidores após a atualização Solisium's Awakening.
Além disso, novos servidores estarão abertos no momento da atualização, também com a Hiperampliação ativada. Esses servidores oferecem uma ótima oportunidade para novos jogadores, ou para aqueles que estão retornando, experimentarem um ambiente de servidor novo, sem progresso de personagem ou guilda estabelecido.
Esses novos servidores usarão grupos de pareamento separados para conteúdo interservidor por pelo menos 2 a 3 meses após seu lançamento.
Os jogadores não podem transferir personagens existentes para um novo servidor por pelo menos 2 meses após o lançamento. Personagens criados em novos servidores não poderão ser transferidos para servidores antigos por pelo menos um mês. Esses servidores recém-adicionados usarão seu próprio grupo na Casa de Leilão por pelo menos dois meses.
Para uma explicação mais detalhada sobre os benefícios e o propósito da Hiperampliação, confira o artigo!
​ Novo tipo de arma: Orbe
O Orbe é uma arma estratégica que convoca até 3 esferas para proteger aliados ou dificultar o avanço inimigo.
Os efeitos das habilidades variam dependendo da colocação e utilização das esferas, permitindo vários cenários de combate; desde o fornecimento de escudos a aliados até a supressão de inimigos.
Especializado em habilidades de tiro e controle de área, o Orbe proporcionará uma experiência de combate diferente das armas existentes.
Arena: o Orbe foi adicionado às restrições de pareamento. Apenas 1 usuário de Orbe pode estar presente por equipe.
Incursão: o Orbe foi adicionado aos tipos de armas que podem usar Luz Estelar, Luz da Vida.
Itens: as novas armas Orbe foram adicionadas em vários tipos de conteúdo.
​ Novo recurso: Alojamento dos jogadores
Que tal ter o seu próprio pedacinho de Solisium?
Foi adcionado o sistema de Alojamento, um recurso de conteúdo de estilo de vida, que permite que você adquira e gerencie seu próprio espaço pessoal no mundo. Colete materiais necessários para a fabricação de mobília e preencha seu espaço com decorações conquistadas com seu esforço. Aumente a classificação da sua casa para desbloquear locais de alojamento adicionais e recompensas de conquista.
Requisitos para o desbloqueio: conclua a missão extra do códice ‘Lar, Doce Lar’ para adquirir seu primeiro espaço de moradia pessoal.
Localizações: existem 24 locais de alojamento disponíveis em duas aldeias: Kastleton e Aldeia Vienta. As casas disponíveis podem ser identificadas no mapa com novos ícones de alojamento ou por placas de identificação de no mundo.
Tipos de Alojamento: existem quatro categorias de tamanho de alojamento: porão, pequeno, médio e grande. Tamanhos maiores são desbloqueados ao aumentar sua Classificação da Casa através da fabricação de mais e melhores móveis.
Limites de propriedade: personagens podem possuir até 4 localizações de alojamento. Você pode visualizar suas propriedades através do menu ‘Gerenciamento da Minha Casa’ quando estiver em um espaço de alojamento.
Recursos do Alojamento: decorar sua casa aumenta sua pontuação de 'Classificação da Casa'. Aumente essa pontuação para ganhar recompensas de conquista, aumentar o número de casas que você pode possuir e obter permissão para comprar casas maiores.
Visitando outros: veja as casas de outros jogadores através de um novo botão adicionado ao Perfil do Personagem deles.
Para mais comentários dos desenvolvedores sobre a abordagem deles em relação ao alojamento dos jogadores em Throne and Liberty confira o artigo da entrevista.
Alojamento: sistema de mobília
Os itens de mobiliário em seu inventário podem ser colocados em espaços de habitação após serem movidos para o ‘Baú de Armazenamento de Mobília’ através do menu de colocação de móveis.
A mobília movida para o armazém do alojamento não pode ser retornada ao seu inventário.
Mover mobília do armazém de uma casa para o armazém de outra casa requer um Bilhete de Mobília.
Cada item de mobília tem um valor individual na Classificação da Casa, e quando movido para o armazém da casa, sua pontuação na classificação aumentará.
Apenas um item de cada tipo contará para aumentar sua pontuação na Classificação da Casa; itens duplicados não adicionarão ao total.
Sua pontuação da Classificação da Casa é calculada somando todos os móveis armazenados de maior valor.
Os móveis podem ser fabricados através da Mesa de Fabricação de Móveis em Kastleton ou na Aldeia Vienta, ou comprados do Comerciante da Oficina de Mobília.
Alojamento: fabricação de mobília
Crie móveis para suas casas na nova Mesa de Fabricação de Móveis em Kastleton e na Aldeia Vienta.
Uma nova habilidade de fabricação de mobília foi adicionada: Fabricação de Mobília.
Ganhe experiência em Fabricação de Mobília fabricando itens de mobiliário e decoração para aumentar sua habilidade.
Veja seu nível de habilidade atual na seção Habilidades de Vida na janela de Informações do Personagem.
Níveis mais altos de Fabricação de Mobília permitem que você fabrique um alcance mais amplo de itens de mobiliário e decoração mais valiosos.
Alojamento: Materiais de Mobília
Obtenha materiais para a fabricação de mobília através do sistema de processamento de materiais, acessado através da Mesa de Fabricação de Mobília.
Quatro tipos de habilidade de processamento foram adicionados: Marcenaria, Forja, Tecelageme Artesanato.
Colete materiais por todo o mundo de Solisium através para usar no processamento de materiais de mobília.
Ganhe experiência em cada habilidade ao processar materiais.
Veja seu nível de habilidade atual na seção Habilidades de Vida da janela de Informações do Personagem.
Níveis de habilidade mais altos permitem o processamento de materiais em uma qualidade superior.
O tempo necessário para refinar os materiais irá variar de acordo com a qualidade do material. A fila de processamento funciona na ordem do material adicionado primeiro.
Revisão do Sistema de Coleta
Com a adição dos alojamentos, mobília e novos materiais de fabricação, o sistema de coleta recebeu uma atualização.
Novas habilidades de coleta foram adicionadas: Extração de Madeira, Mineração, Coleta de Pelese Forrageio.
Colete materiais das categorias correspondentes e ganhe experiência para subir as novas habilidades de nível.
Veja seu nível de habilidade atual na seção Habilidades de Vida na janela de Informações do Personagem.
Aumentar seu nível de habilidade concede acesso a nós de coleta adicionais e a maiores quantidades de materiais recebidos.
Os nós de coleta têm restrições de nível de habilidade, identificadas pela cor do nó. Você não pode coletar de um nó se o seu nível de habilidade não atender ou exceder o nível requerido.
Os nós de coleta estão distribuídos por todo o mundo, mas áreas com altas concentrações de tipos específicos de nós podem ser identificadas através de ícones de materiais no mapa do mundo e no minimapa.
Novo tipo de contrato: contratos de Habilidade de Vida
Um novo tipo de contrato foi adicionado, utilizando suas novas habilidades de coleta e confecção.
Pegue os Baús de Contrato de Vida específicos da aldeia com os Comerciantes da Oficina de Mobília em Kastleton e na Aldeia Vienta.
Esses baús têm contratos de coleta, processamento e fabricação de mobília. Complete-os entregando os itens necessários na caixa de entrega ao lado do Comerciante da Oficina de Mobília em cada aldeia.
Ganhe Moedas da Vida em troca, usadas para comprar permissões de alojamento, bilhetes para mover mobílias e materiais raros de fabricação de mobília. Algumas mobílias decorativas também podem ser compradas com Moedas da Vida.
​ Novo recurso: Caminho da Ascensão
O Caminho da Ascensão consiste em missões de progressão de personagem que podem ser concluídas sequencialmente para ganhar recompensas.
Ao concluir o Códice de Aventura, o Registro de Evolução e as missões de Ascensão, os personagens podem alcançar 6.000 de Poder de Combate de forma eficiente.
As recompensas de conclusão de estágio podem ser obtidas quando todas as missões em cada estágio são concluídas.
Recompensas diferentes são fornecidas com base no maior Poder de Combate do personagem no primeiro login após a atualização 3.0.0.
​ Novo recurso: Caminho das Estrelas
O Caminho das Estrelas é um sistema de guia para iniciantes que recomenda maneiras úteis de construir seu personagem.
Através deste guia, você pode conferir combinações de armas recomendadas e uso de habilidades à medida que avança de nível.
Novos personagens verão o guia de recomendação de armas durante a etapa de seleção de armas do tutorial.
Ao subir seu personagem de nível, várias cartas de recomendação serão exibidas, e os jogadores poderão selecionar uma que corresponda ao seu estilo de jogo.
As recomendações são baseadas na combinação de armas atual equipada. As recomendações incluem:
Distribuição de estatísticas, Habilidades Ativas, Habilidades Passivas, Especializações de Habilidade, modos de Maestria de Arma e escolha de Guardião.
As cartas de recomendação não serão exibidas durante o combate para evitar interromper sua experiência de jogo. Cartas não selecionadas podem ser revisadas através da função no Menu Principal ou no lado esquerdo do minimapa.
Se você quiser mudar de armas ou redefinir seleções anteriores, pode usar o menu de nova seleção através do botão Cartas de Evolução na janela do personagem.
Regras de aplicação da recomendação:
Os aumentos de atributos não são aplicados automaticamente quando os requisitos de pontos de atributo atingem +2.
Se os espaços de habilidade ativas estiverem cheios, a auto-equipagem não será aplicada.
As habilidades passivas terão as configurações de habilidades equipadas existentes alteradas para corresponder às recomendações de cartas.
Se os pontos forem insuficientes para a especialização da habilidade ou maestria de armas, as recomendações não são aplicadas imediatamente.
Se o Guardião recomendado ainda não foi adquirido, ele não será registrado.
Atualização do Registro de Evolução
Um novo Passe de Evolução Solisium está disponível, substituindo os dois passes anteriores. Este novo Passe de Evolução tem recompensas atualizadas e pode ser comprado por qualquer conta ou personagem, mesmo que você tenha comprado o antigo passe de evolução.
As Missões de Evolução foram simplificadas, e agora focam na conquista de níveis, exploração de zonas e masmorras, e participação em eventos.
Também estão disponíveis as Provações Dimensionais, contratos da Torre de Taedal e missões de consumo de Insígnias de Contrato Abissal ou Dimensional.
Se você tiver recompensas não reclamadas (incluindo recompensas ainda não ganhas) de missões anteriores do Registro de Evolução, estas serão enviadas para suas mensagens após a manutenção.
Qualquer missão atualizada que seja idêntica às missões do Registro de Evolução já concluídas será marcada como concluída automaticamente após a atualização.
As missões até o nível atual do seu personagem serão concluídas automaticamente para permitir a coleta imediata de recompensas.
Benefício de Novo Jogador
Contas que jogam o THRONE AND LIBERTY pela primeira vez receberão uma vantagem temporária de Novos Usuários. Este bônus durará 50 dias.
O buff de Novo Usuário fornece: +100% de ganho de Solaris, +100% de bônus de experiência em eliminações de PNJ, +50 de Chance de Acerto Crítico contra Chefes, +50 de Ataque Pesado de Chefes, +15 de Bônus de Dano contra Chefes, +15 de Redução de Dano de Chefes e +400% de Ganho de Pontuação de Tesouro da Guilda.
​ Grau 3 de Equipamento disponível
Os equipamentos de Grau 3, Armas, Armaduras e Acessórios, chegam ao Solisium em uma ampla variedade de conteúdo.
Obtenha novos equipamentos de Grau 3 em Masmorras, Provações Dimensionais, Chefes, atividades de JxJ, comerciantes de Moedas de Contrato e mais.
O equipamento de Grau 3 utiliza o mesmo sistema de evolução que o equipamento existente: aumente-o de +0 a +12 com Pedras de Evolução, e depois use características obtidas de outros itens para aumentar os valores das características.
Um novo Grau de Pedra de Evolução, Pedra de Evolução Nobre, é usado para evoluir equipamentos de Grau 3.
A quantidade de Pedras de Evolução necessárias para elevar um item de Grau 3 a +12 foi reduzida pela metade em comparação com a evolução de itens de Grau 2.
Itens totalmente nivelados em características desbloquearão um espaço de Ressonância de Característica usando Pedras de Ressonância Nobre.
Pedras de Desbloqueio de Característica e Pedras de Conversão de Característica existentes podem ser usadas com equipamentos de Grau 3.
Ajustes no Sistema de Características
O equipamento Épico Grau 3 agora pode usar equipamentos Épicos Grau 2 ou Épicos Grau 3 e extratos como materiais de característica.
Os materiais de aprimoramento de características de equipamento Heroico foram alterados de Raro Grau 2/Épico Grau 1/Épico Grau 2/Heroico para Épico Grau 1/Épico Grau 2/Épico Grau 3/Heroico.
A aquisição do Ponto de Bênção e a quantidade necessária para 1% de aprimoramento em equipamento Heroico foram ajustadas. Os Pontos de Bênção existentes em equipamentos heroicos serão convertidos na mesma proporção.
O material utilizado para Ressonância de Característica está mudando de Pedra de Ressonância de Característica para 'Pedra de Ressonância Nobre'.
A quantidade de Pedras de Ressonância necessária para ressonância e recompensas da Transmutação de Materiais permanece a mesma.
As Pedras de Ressonância de Característica existentes e os Fragmentos de Pedra de Ressonância de Característica podem ser trocados por outros itens através de novas receitas de fabricação ou vendidos em lojas até que expirem em uma atualização futura.
​ Atualizações do sistema de runas
O limite de nível para Runas será expandido do nível 90 para o nível 120.
As runas existentes, do tipo Comum até Épico, agora podem ser aprimoradas para o nível 120.
Runas Nobres foram adicionadas para Armas e Acessórios, que têm uma chance de sucesso de aprimoramento maior em comparação com runas Épicas.
Novas melhorias de runa podem ser obtidas em runas de suporte por meio de uma chance aleatória ao aprimorá-las. Elas não aparecem como efeitos de runa base:
Aumento da cura ao longo do tempo
Aumento da cura recebida ao longo do tempo
Aumento do valor do escudo a partir de habilidades de recuperação
Aumentou o valor do escudo recebido a partir de habilidades de recuperação
Fragmentos de Runa: anteriormente, ao adquirir runas de nível máximo duplicadas, nada era recebido. Agora os jogadores receberão um novo tipo de Fragmentos de Runa ao receber runas de nível 120 duplicadas.
Fragmentos de Runa de Nível 120 são usados na fabricação de Estelarita de Qualidade, Cristais Polidos Preciosos e baús de Escolha de Runas Raras, Preciosas e Nobres.
Fragmentos de Runa adquiridos anteriormente abaixo do nível 120 expirarão em uma manutenção futura, e as receitas de fabricação de grau inferior relacionadas a eles serão removidas. Utilize seus fragmentos de runa de Nível 90 existentes antes que isso aconteça!
As recompensas de participação do Chefe de Campo Laslan agora incluem um Pacote de Probabilidade de Runa de Qualidade. As recompensas do Chefe de Campo da Guilda do 1º Lugar agora incluem um Baú de Probabilidade da Runa do Caos Precioso.
O conteúdo que atualmente libera Pacotes de Probabilidade de Runa terá seus pacotes aprimorados em 1 grau. No geral, a área de Laslan e Petrearda receberá Runas Preciosas, e a área de Talandre receberá Runas Nobres.
Isso se aplica a Pacotes de Probabilidade de Runa obtidos através de: Masmorras Abissais, Eventos Dinâmicos, Chefes de Campo (versão não Frenética), Incursões de Guilda, Missões Semanais, Salão da Ilusão e a incursão de Calanthia.
As recompensas do Cerco entre servidores foram atualizadas:
Vitória: agora concede 3x Baús de Escolha de Runa Caótica Nobre e 7x Baús de Escolha de Runa Caótica Preciosos.
Derrotar: agora concede 1x Baú de Escolha de Runa Caótica Nobre e 2x Baús de Escolha de Runa Caótica Preciosos.
Pareamento indisponível: agora concede 2x Baús de Escolha de Runa Caótica Nobre e 4x Baús de Escolha de Runa Caótica Preciosos.
​ Novos Chefes de Campo Ascendidos
Um novo Grau de Chefes de Campo chega a Laslan e Petrearda na forma de Chefes de Campo Ascendidos.
Eventos de Chefe de Campo Ascendido oferecem um maior desafio, com mais vida e mais dano.
As recompensas de participação para esses Chefes de Campo Ascendidos incluem novos itens de equipamento Épico Grau 3.
Versões de Incursão de Guilda desses chefes também serão adicionadas às opções semanais de Incursão de Guilda.
Os eventos de Chefe de Campo existentes continuarão a ocorrer para os jogadores que ainda estão em busca de graus de progressão mais altos!
Ajustes no Grau do Círculo Dimensional
Os indicadores de dificuldade baseados em estrelas foram alterados. Novos graus de dificuldade: Iniciante, Padrão, Elite e Heroico. Os graus Iniciante, Padrão e Elite consomem Insígnias de Contrato Dimensional I. O grau Heroico consome Insígnias de Contrato Dimensional II.
Iniciante: inclui masmorras abaixo do nível 50 e masmorras que antes tinham dificuldade de 1 estrela.
Padrão: inclui masmorras que antes tinham dificuldade de 2 estrelas.
Elite: inclui masmorras que antes tinham dificuldade de 3 estrelas.
Heroico: inclui as masmorras de maior dificuldade recentemente adicionadas.
As categorias serão ajustadas à medida que novas masmorras forem adicionadas.
As categorias Padrão, Elite e Heroico suportam pareamento aleatório.
A categoria Iniciante suporta pareamento de masmorras apenas.
As seguintes masmorras para Iniciantes foram reequilibradas de uma experiência de 6 jogadores para 2 jogadores, e suas recompensas foram ajustadas:
Abismo do Espectro, Templo Urrante, Caverna do Desespero
Essas masmorras agora consomem 100 Insígnias de Contrato Dimensional I para resgatar recompensas.
​ Reformulação da Provação Dimensional
As Provações Dimensionais agora têm recompensas de classificação semanais, com os jogadores podendo desafiar uma Provação por semana.
As recompensas da Provação Dimensional foram ajustadas para incluir o último grau de recompensas de progressão.
Enfrente 10 graus de dificuldade crescente e escolha entre vários efeitos de dificuldade bônus (afixos) que afetarão seu desafio geral e a pontuação resultante.
Os líderes da equipe podem selecionar afixos a partir do Grau 6, que aumentam ou reduzem a dificuldade da Provação Dimensional.
Os rankings semanais usam a maior pontuação que você alcançou naquela semana. As pontuações são afetadas pelas especificidades da Provação Dimensional realizada, como o maior grau alcançado, afixos utilizados, tempo para concluir, mortes de jogadores, etc.
Sua maior pontuação e sua "pontuação total semanal" são rastreadas separadamente. Cada conclusão bem-sucedida de uma Provação Dimensional durante a semana adiciona à sua pontuação total semanal.
As recompensas são obtidas tanto pela classificação de alta pontuação quanto pela sua pontuação total alcançada.
Recompensas de caixas aleatórias de bônus também podem aparecer ao concluir os Graus da Provação Dimensional acima do Grau 6, até 5 vezes por semana.
Novas Provações Dimensionais
Duas novas Provações Dimensionais foram adicionadas: Coliseu Colossal e Abismo do Destino.
Abismo do Destino
Dificuldade Heroica, 6.000 de Poder de Combate mínimo requerido.
Coliseu Colossal
Dificuldade Heroica, 6.000 de Poder de Combate mínimo requerido.
Mudanças nas recompensas do Salão da Ilusão
As recompensas fornecidas pelo Salão da Ilusão foram atualizadas:
As recompensas de equipamento do Grau Épico 2 foram substituídas por equipamento do Grau Épico 3, incluindo Orbes.
O Baú de Probabilidade de Runa Precioso foi substituído pelo Baú de Probabilidade de Runa Nobre.
Moeda de Aventura: Lealdade foi substituída por Moeda de Aventura: Fortaleza.
​ Novo recurso: Campos de Batalha (24x24 JxJ)
Os Campos de Batalha são instâncias com pareamento automático, onde você forma equipes de 24 jogadores para enfrentar outros times em novos modos JxJ.
Para mais detalhes sobre o Campo de Batalha e outras atualizações de conteúdo JxJ, veja o artigo.
Os Campos de Batalha estão disponíveis a qualquer momento acessando a seção de Campos de Batalha no Menu Principal.
Escolha Partida Normal ou Partida Ranqueada ao se inscrever para o pareamento do Campo de Batalha.
A Partida Normal pode ser solicitada individualmente ou em grupos de 1 a 6 jogadores, mas a Partida Ranqueada só pode ser solicitada em grupos de 6.
Esta é uma pré-temporada, então apenas Partida Normal está disponível. A Partida Ranqueada estará disponível após o término da pré-temporada.
Tanto a Partida Normal quanto a Partida Ranqueada têm requisitos de Poder de Combate para entrar.
Ao se registrar para o pareamento, você deve selecionar a função que irá desempenhar.
Cada função tem armas designadas que podem e não podem ser usadas. Após se registrar para o pareamento, você não pode mudar para armas que não correspondem à sua função até concluir o conteúdo do Campo de Batalha.
Exemplo: um personagem que selecionou a função de Tanque não pode trocar armas da categoria Espada por armas de outras categorias durante uma partida.
Ao se registrar como uma equipe, apenas o Líder da Equipe pode se registrar para pareamento, e os membros da equipe devem selecionar suas funções dentro do tempo limite.
Cada equipe tem um número máximo de jogadores por função. Se os membros da equipe não selecionarem funções dentro do limite de tempo, o pareamento será cancelado.
Uma vez que o registro para o pareamento é concluído, ele começa buscando usuários de níveis de habilidade semelhantes para competir entre si.
Se o pareamento não for bem-sucedido dentro de um determinado tempo, ele é tentado com jogadores de classificações mais altas ou mais baixas.
Quando o pareamento é bem-sucedido, um botão de aceitação de entrada aparece para todos os jogadores. Após todos os jogadores aceitarem a entrada, eles serão teleportados para o Campo de Batalha.
Se algum jogador não pressionar aceitar, o pareamento é cancelado e a tentativa é reiniciada.
Jogadores que não pressionam aceitar após um pareamento bem-sucedido recebem uma penalidade. A contagem de penalidades é reiniciada semanalmente.
Obtenha Moedas de Batalha e recompensas de vitória com base nos resultados das partidas! Existem limites semanais na quantidade de recompensas que podem ser obtidas a cada semana. As recompensas são limitadas, independentemente do tipo de partida, Normal ou Ranqueada.
Recompensas de Campos de Batalha
Vitória: 80 Moedas de Combate, 5 Baús de Probabilidade de Runa Nobre Semanais, 1 Baú de Probabilidade de Equipamento Nobre
Derrota: 40 Moedas de Combate
Sorteio: 60 Moedas de Combate
As recompensas de contribuição concedem até 20 moedas por partida.
Limite semanal: 800 Moedas de Combate (o excesso da última partida será mantido se ultrapassar 800).
Ex: Se você tem 790 moedas e ganha 50 na próxima partida, você pode chegar a um total de 840 moedas.
As recompensas de itens de vitória são limitadas a ganhar 10 vezes por semana.
Novo Campo de Batalha de Conquista: Paisagem da Cidade do Gigante
Um novo modo de Campo de Batalha, Conquista, foi adicionado.
A Conquista é um modo onde a equipe que primeiro atinge a meta de pontos dentro do limite de tempo, ou tem a pontuação mais alta quando o tempo acaba, vence.
A Paisagem da Cidade do Gigante é um campo de batalha de Conquista onde duas equipes lutam por 5 pontos de controle.
As ações que geram pontos incluem eliminações de jogadores, assistências em eliminações de jogadores, captura de pontos de controle, manutenção de pontos de controle, uso de transformações de conquista, aquisição de vantagens de conquista e destruição de objetos específicos de partidas de conquista.
​ Melhorias no Cerco ao Castelo Petrearda
Para mais detalhes sobre as melhorias no mapa do Cerco ao Castelo, assim como outras atualizações de conteúdo JxJ, veja o artigo.
Mudanças na Localização do Mapa
Cada ponto de ressurreição foi modificado para não se sobrepor aos outros.
Área residencial: foi adicionado um novo ponto de ressurreição na área residencial. A localização do ponto de saque da área residencial foi alterada.
Esgotos do Castelo: a entrada do esgoto e o espaço interior foram ampliados. Foi adicionado um novo ponto de ressurreição no esgoto. Foram adicionadas paredes destrutíveis.
Interior do Castelo: a localização do ponto de ressurreição foi alterada. Uma nova passagem foi criada do ponto de ressurreição realocado para o interior da fortaleza. O portão lateral foi movido, e o espaço interno de ressuscitação do castelo foi ampliado. Foi adicionada uma porta lateral do interior do castelo, permitindo a entrada no interior da fortaleza a partir do ponto de ressurreição.
Interior da Fortaleza: o espaço interior foi ampliado. A posição das entradas para o interior da fortaleza foi ajustada devido ao espaço expandido. O comprimento da entrada central para o interior da fortaleza foi encurtado.
Atualizações do Usurpador
Nova habilidade: ao atuar como um Usurpador, foi adicionada uma nova habilidade para bloquear entradas para fortaleza interna.
Bloqueie as entradas usando um Orbe de controle instalado em cada entrada da fortaleza interna.
Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez durante a transformação do Usurpador e bloqueia a entrada por 1 minuto.
Batalha de Conquista: Abysstone
Foi adicionada uma nova batalha de conquista para a masmorra abissal Abysstones.
Abysstones podem ter sua ocupação desafiada 24 horas por dia sem um processo de declaração.
Abysstones estão localizados nas masmorras abissais de cada região e, quando ocupados, fornecem teleportação para sua localização, recursos gerados pelo posse do Abysstone ao longo do tempo e vantagens de ocupação.
Guildas ocupantes podem definir uma vantagem de proteção em Abysstones possuídos para protegê-los temporariamente de outras guildas.
Se você abandonar um Abysstone ocupado, ficará temporariamente incapaz de ocupá-lo novamente até que algum tempo tenha passado.
Mudanças nas recompensas da Arena
Moeda da Arena: as chamas foram substituídas pela nova Moeda de Combate como recompensa.
Moeda de Aventura existente: as chamas expirarão em uma manutenção futura, então use-as logo!
A Loja da Arena será removida em uma manutenção futura e não estará mais disponível.
O equipamento da Loja da Arena será transferido para o sistema de fabricação ou poderá ser comprado de vendedores de equipamentos com Solaris.
Os baús de vitória da Arena serão atualizados: as qualidades das Runas serão aumentadas em um grau, e as chamas substituídas por Moedas de Combate.
As recompensas da Arena da Temporada 4 agora incluirão novas Moedas de Combate em vez de Moedas da Arena. Elas também serão atualizados com acessórios de Nébula Épico Grau 3.
Mudanças nas recompensas da Ilha de Nébula
Baú de Conquista de Nébula e Bolsa de Bênção Preciosa: a Nébula liberada por monstros elite, chefes e baús de tesouro será alterada para 'Baú de Conquista Nébula Superior' e 'Bolsa de Bênção Nobre: Nébula', respectivamente, com equipamento Épico Grau 3 adicionado.
Bolsa da Bênção Preciosa: a Nébula liberada por monstros normais permanece inalterada.
Drops de Equipamento Épico Grau 3 foram adicionado aos Chefes da Ilha de Nébula.
Aquisição de Moeda de Combate
As Moedas de Combate estão disponíveis através de uma variedade de conteúdos, incluindo:
Arena
Batalhas de Pedra da Dádiva entre servidores
Batalhas de Pedra da Dimensão e Pedra da Dimensão entre servidores
Chefes de Campo de Facção e Guilda
Arquichefes de Facção e Guilda
Cerco ao Castelo entre servidores
​ Novo recurso: sistema de Conquistas
Foi adicionado um novo sistema de Conquista.
Conclua vários objetivos de Conquista durante caça, exploração e avanço de personagem.
Ao concluir Conquistas, você pode ganhar pontos de Conquista e recompensas.
Exiba sua pontuação de Conquista no perfil do seu personagem para que outros possam ver!
Mudanças na Recompensa da Missão Semanal
Os requisitos de missão semanais foram ajustados em uma variedade de missões, na maioria dos casos aumentando a contribuição na pontuação individual da missão.
Foram adicionados dois novos tipos de missões semanais: Chefe de Incursão de Guilda e Participação em Campo de Batalha.
As recompensas das Missões Semanais foram ajustadas para incluir opções de recompensas de grau superior e requisitos de pontuação atualizados em alguns casos.
Atualização do Sistema da Guilda
Os Baús de Tesouro da Guilda foram alterados. Essas recompensas agora são concedidas imediatamente quando coletadas. As atualizações nas recompensas devem incluir:
Estelarita de Qualidade, Pedras de Extração, Pedras de Desbloqueio, Cristais Nobres Polidos, Prismas do Caos, Fragmentos de Entropia, Peças de Obsidiana, Runas Nobres, Bolsas de Bênção da Nébula e Baús de Nébula Superior.
Os benefícios do Nível da Guilda foram ajustados, com o seguinte conteúdo desbloqueado no Nível 4:
Ocupação da Pedra da Dimensão
Ocupação da Pedra da Dádiva
Ocupação do Abysstone (Novo)
Fora adicionadas duas novas Habilidades da Guilda no Nível 4.
Materiais de Fabricação
Itens de material obsoletos não podem mais ser obtidos, incluindo todas as qualidades de:
Magifio, Couro Rúnico, Manaço, Mistimadeira, Ouro Puro.
Itens de material obsoleto existentes podem ser vendidos a comerciantes por Solaris.
Baús de Escolha e Baús de Probabilidade contendo itens de materiais obsoletos agora concedem Solaris ao serem abertos.
As missões de Recursos da Guilda foram atualizadas para usar novos itens de materiais.
As Expedições de Amitoi foram atualizadas para conceder os novos itens de material.
Ajuste de Materiais de Gigantrita
Aumentamos a taxa de aparecimento de cristais na Gigantrita durante a rota de voo.
Recompensas de coleta atualizadas:
Agora incluem minérios de grau Precioso, maiores liberações de Obsidiana e Pedra Vital, além da adição de Pedras de Desbloqueio, Pedras de Conversão de Característica, Prismas do Caos e Cristais Polidos aos possíveis drops de coleta.
Novas Seções do Livro de Litografias
Adicionamos 7 novas coleções de Livros de Litografias usando Orbes.
Adicionamos 55 equipamentos e coleções de Livros de Litografias usando novos equipamentos Épicos de Grau 3.
Adicionamos 3 coleções de Livro de Litografias de armas usando as novas armas de treinamento do tutorial.
Essas armas também poderão ser compradas em lojas de equipamento após o tutorial.
​ Boutique Espelho: novas Opções de Personalização de Personagem Premium
Os novos itens de personalização de personagem podem agora ser comprados e aplicados ao seu personagem através da Boutique Espelho.
Vá até o menu de Alterar Aparência da Boutique Espelho para ver as novas personalizações disponíveis para compra!
Personalizações adicionais podem ser usadas após o desbloqueio com um pagamento único.
É necessário um Bilhete de Alteração de Aparência para mudar a aparência do seu personagem após a criação.
Itens de personalização adicionais podem ser identificados por bordas roxas e indicadores de bloqueio.
Uma vez desbloqueadas, as personalizações estão permanentemente disponíveis e podem ser compartilhadas entre todos os personagens na conta.
As personalizações adicionais só podem ser visualizadas na Boutique Espelho e não são exibidas ou compradas separadamente através da Loja Especial.
​ Geral
Reformulação do Códice de Aventura: para melhorar a experiência de integração e a narrativa para novos jogadores, o Códice de Aventura foi reestruturado para guiar os jogadores através das novas funcionalidades do Menu de uma maneira mais natural e fluida.
Isso fez com que um número significativo de seções do Códice de Aventura e seções do Apêndice fossem alteradas por todos os capítulos.
Códice Extra: quatro novas entradas de Histórias Secundárias foram adicionadas ao Códice Extra.
Lar, Doce Lar – após concluir Aventura: Capítulo 6.
O que Dorme sob os Ermos – após concluir Aventura: Capítulo 10.
História Envolta em Trevas – após concluir a História Secundária: O Gigante que Abraçou a Eternidade.
As Duas Asas de Sylvaeth (Epílogo) – após concluir a História Secundária: As Duas Asas de Sylvaeth (Parte 2).
Oficina de Ilusão: novas aparências de armas e equipamentos extraíveis foram adicionadas, principalmente através de novas armas de Orbe e novas armas e armaduras Épicas de Grau 3.
A posse de Pedra da Dimensão, Pedra da Dádiva e as novas Abysstones não pode mais ser ignorada enquanto se participa de conteúdo entre servidores.
Masamorras Abissais: removemos as condições de entrada ambientais para o Abismo de Syleus e o Sacrário do Desejo permitindo a entrada a qualquer momento.
Personagens: agora, personagens de Nível 1 podem ser deletados imediatamente sem um tempo de recarga.
Agora é possível retornar à Seleção de Personagem ou Sair do Jogo durante o tutorial sem tempo de espera.
Incursão Calanthia - Dificuldade Pesadelo: foi modificada para que o fantasma Dragaryle e os dispositivos de invocação de relâmpago desapareçam quando o padrão de cores da estátua estiver correto.
Costas de Morroventi: os Caranguejos-pedra Grandes adicionais agora aparecem na água, próximo ao Rochedo Espiral.
Costas de Morroventi: a localização de Kaelum foi ajustada para ficar mais próxima da pedra de teleportar.
Deserto Enluarado: agora os tatus não são agressivos.
Fabricação: a aba Brincos agora está disponível no Fabricante de Acessórios.
Cosméticos: os visuais de arma não perderão mais seus detalhes ao afastar a câmera.
Combate
O equilíbrio de combate específico de armas foi ajustado e os efeitos de especialização foram modificados.
Em muitos casos para habilidades de cura, a quantidade de cura baseada em porcentagem em comparação com o bônus de cura fixo foi ajustada. Reduzimos a proporção de cura baseada em porcentagem para melhor equilibrar com outras fontes de bônus de cura.
Foram adicionadas novas Especializações de Habilidade. Veja os detalhes abaixo nas seções específicas sobre Armas.
Foram adicionados dois novos Guardiões.
Um sistema de efeito de materiais foi implementado onde os materiais de armadura equipados fornecem efeitos adicionais com base na arma equipada.
A UX de especialização de arma foi aprimorada.
Corrigimos um problema que fazia com que os personagens se voltassem automaticamente para o Leste ao usar uma habilidade defensiva enquanto estavam parados.
Nova Maestria de Armas: Habilidade de Maestria Geral
Foram adicionadas novas habilidades de 'Maestria Geral', desbloqueada utilizando seu nível geral de Maestria de Armas.
Você pode ativar até 4 Maestrias Gerais diferentes com base no seu nível geral de maestria.
Essas habilidades de Maestria Geral fornecem uma série de efeitos de combate amplamente úteis que se aplicam independentemente da arma equipada.
Novo Bônus de Equipamento: efeitos dos materiais
Incorporamos um sistema que concede efeitos adicionais com base nos materiais da sua armadura e armas equipadas. Esses efeitos podem ser vistos no menu de Habilidades.
Os efeitos variam com base no tipo de material: Tecido, Couro, Placas ou Mithril.
Equipamento heroico utiliza o tipo de material Mithril.
Cada arma equipada fornece seu próprio efeito de materiais.
Mantos não têm um tipo de material, portanto não contam para os efeitos dos materiais.
Adaga
O Golpe Vampírico teve uma nova Especialização adicionada: redução de Vida do Escudo
Requer 3 pontos de habilidade.
Reduz o atributo de Vida do Escudo em 80% por 6 segundos.
Espada Grande
Devoção Sangrenta: corrigimos um problema que fazia com que a Especialização de Aumento de Dano não fosse aplicada enquanto o efeito de Maestria de Unidade Fortificada estivesse ativo.
Arco Longo
O Disparo Preciso Decisivo teve um efeito adicionado: Dano aumentado em 40% contra alvos com escudos aplicados.
O Marcador Mortal teve um efeito adicionado: redução de Vida do Escudo em 80%.
Toque Curativo: alteramos para que não seja afetado pelos atributos de Cura/Cura Recebida. Os valores de cura ao longo do tempo foram ajustados.
Flecha Relâmpago: a Especialização Onda Supersônica foi alterada para não ser afetada pelos atributos de Cura/Cura Recebida. Os valores de cura ao longo do tempo foram ajustados.
Especialização da Bênção da Natureza 1 — Vivacidade: a cura ao longo do tempo foi ajustada.
Especialização Blitz 1 — Limite de Quebra: aumentamos a cura adicional ao usar o Toque Curativo.
Maestria — Efeito Tático de Foco na Velocidade de Movimento: a 'Cura Recebida' foi alterada para 'Cura Recebida ao Longo do Tempo' (os valores permanecem os mesmos).
Maestria — Efeito de Suporte de Foco em Habilidade de Recuperação: a 'Cura' foi alterada para 'Cura ao Longo do Tempo'. Mudamos o valor de aumento de 4,8% para 6% (no nível 10).
Balestra
O Disparo no Ponto Fraco teve uma nova Especialização adicionada: Fraqueza do Escudo
Requer 3 pontos de habilidade
Reduz o atributo de Vida do Escudo em 80% por 6 segundos.
Espada e Escudo
Técnica de Sobrevivência com Escudo: a descrição não menciona mais a concessão de Redução de Dano, que foi removida na atualização 2.22.0.
Varinha e Tomo
Hora da Punição: a Especialização Encantamento do Tempo, Parede Invencível foi corrigida para que Ataques Pesados não se apliquem a escudos.
Cura Célere: os valores de recuperação de Vida foram ajustados.
A Salvação de Clay: os valores de recuperação de Vida foram ajustados.
Fonte da Vida: os valores de recuperação de Vida foram ajustados.
Feitiço de Cura: os valores de recuperação de Vida foram ajustados.
Parede Invencível: o valor do Escudo foi ajustado.
Barreira Abençoada: os alvos que receberam o efeito não podem recebê-lo novamente por 20 segundos. O efeito de aumento de defesa foi alterado de um valor fixo para um valor percentual.
Maestria — Efeito de Suporte: o Foco em Cura de Habilidade teve a quantidade de Cura de Habilidade aumentada de 4,8% para 6% (no Nível 10).
Maestria — Efeito de Suporte: o aumento de Cura de Habilidade foi de 4% para 5% (no Nível 10).
Maestria — Efeito de Suporte: a recuperação do Sábio do Conhecimento teve a quantidade de Cura de Habilidade aumentada de 7,2% para 9% (no Nível 10).
Maestria — Efeito de Suporte/Defesa: a Desvantagem de Duração da Defesa teve a quantidade de Cura de Habilidade aumentada de 2,4% para 3% (no Nível 10).
Maestria — Efeito de Suporte: a Escolha Divina, o aumento da recuperação das habilidades de cura foi alterado de 12% para 14% (no Nível 10), e a redução de dano de habilidade durante a duração da Maldição foi alterada de 12% para 14% (no Nível 10).
Aprimoramentos do Menu Principal
O Menu Principal foi amplamente reformulado para permitir uma exibição mais personalizável das opções.
As seções do menu agora podem ser personalizadas para exibir links específicos através do botão Editar, no canto inferior esquerdo do Menu Principal.
Uma seção de menu individual pode conter até 12 links de menu escolhidos e toda a seção pode ser recolhida ou expandida.
Ao editar, selecione um item de menu existente ou um espaço vazio (+), em seguida, selecione outro item de menu ou espaço para trocá-lo.
A opção Saída Automática do Menu Principal (selecionável ao editar o Menu Principal) altera o comportamento do Menu Principal ao escolher um item — mantendo-o aberto ou fechando-o automaticamente após a seleção.
Códice: a interface do códice anteriormente disponível através do Menu Principal foi alterada para ser acessada através das Estelas de Marco disponíveis em cada cidade.
Impostos: a interface de status do imposto, anteriormente disponível através do Menu Principal, foi alterada para ser acessada através do Mapa.
Interface
Agora é possível registrar Habilidades da Guilda nos acessos rápidos.
Líderes da Guilda e Oficiais podem registrar Habilidades da Guilda em espaços de acesso rápido através da Interface da Guilda.
Habilidades da Guilda não podem ser usadas durante as incursões.
Características: a interface de Características foi separada da janela de aprimoramento de equipamento existente e colocada em uma janela de Características dedicada. Acesse a interface de Características através do Menu Principal ou do menu de contexto em itens individuais.
Portão do Infinito: quando as recompensas estão disponíveis no final de um ciclo, elas agora são exibidas ao abrir a janela do Portão do Infinito.
Menu de contexto do item: os botões Desfazer e Destruir foram removidos dos menus de contexto dos itens. Eles ainda podem ser acessados através de botões na parte inferior da interface do inventário.
Chat: a barra de título do Chat foi removida, e os itens do menu do chat que estavam anteriormente localizados na barra de título foram consolidados em um único botão.
Chat: foi adicionado o Modo de Edição da interface do chat. Agora é possível alterar o tamanho da interface do chat e a posição da barra de entrada através deste modo.
Chat: a transparência geral da interface do chat foi aprimorada.
Casa de Leilão: o Orbe foi adicionado à aba de Armas. Litografias de Orbes foram adicionadas à aba Litografias de Armas.
Casa de Leilão: Litografias de Brincos foram adicionadas à aba de Litografias de Acessórios.
Acessos rápidos de Habilidades: corrigimos um problema em que a duração não era exibida nos ícones das habilidades atribuídas.
Itens de Culinária: corrigimos um problema em que o tempo de recarga do espaço de item no inventário aparecia diferente do tempo de recarga real ao consumir refeições em determinadas situações.
Livro de Litografias: foi adicionado o filtro por raridade Heroico.
Mudanças na movimentação do personagem
Melhoramos a responsividade garantindo que os efeitos visuais e os sons sejam reproduzidos imediatamente ao aterrissar no chão.
As habilidades dos chefes agora têm um critério de área de efeito (AOE) um pouco mais flexível, que considera a latência da rede para tornar as batalhas contra chefes mais intuitivas para jogadores com ping alto.
Mitigamos um problema de dessincronização onde os jogadores eram forçados a serem arrastados de volta se atordoados enquanto se moviam sob latência de rede.
Melhoramos a responsividade da Transformação Aérea, de modo que agora os jogadores se transformarão imediatamente após o comando.
Mitigamos um problema onde jogadores planando podiam cair no chão ao rotacionar a câmera abruptamente, especialmente sob alta latência de rede.
Reduzimos um problema onde o movimento de aterrissagem de um jogador era reproduzido duas vezes, especialmente sob alta latência de rede.
Prevenção de dano por queda
Os personagens não morrem mais ao cair no chão em um estado de não planação, o que deve ajudar com ataques de gravidade inesperados.
A Vida não cairá abaixo de 10% da Vida Máxima ao sofrer dano de queda.
Essa proteção se aplica em áreas seguras, como cidades e regiões de paz.
Personagens ainda podem morrer ao cair de lugares extremamente altos.
O dano de queda que causa morte ainda está habilitado em áreas JxJ e em instâncias como antes.
Prevenção de personagem preso
Fizemos uma mitigação adicional para ocorrências aleatórias onde jogadores ficavam presos entre PNJs e estruturas na cidade.
Reduzimos as instâncias onde o personagem poderia ser repetidamente teleportado de volta (rubberbanding) ao tentar se mover em certos tipos de terreno.
Otimizações técnicas
Alocação de memória otimizada para PlayStation 5 para alguns alvos de renderização. O uso de memória do PlayStation 5 agora será mais estável após várias horas de jogo.
Otimizado o travamento de carregamento ao se mover rapidamente após teleportar para uma aldeia.
Otimização do efeito da Habilidade
Ajustamos o código de exibição do efeito da habilidade, resultando em melhores taxas de quadros quando há muitos efeitos de habilidade sendo conjurados por outros personagens.
As habilidades do Cajado devem estar particularmente aprimoradas por essa mudança.
Melhoria na taxa de quadros da Masmorra Abissal
Melhoramos o desempenho da taxa de quadros ao jogar em masmorras abissais de múltiplos andares, como o Solar Carmesim, Templo da Verdade e Abismo de Syleus.
Além disso, corrigimos a causa consistente de atraso ao entrar no 5º andar do Abismo de Syleus.
Melhoria no atraso da interface
O desempenho foi melhorado ao abrir a Casa de Leilão.
O desempenho foi melhorado ao abrir baús de recompensa de probabilidade.
O desempenho foi melhorado ao abrir o menu “Como Adquirir” nos itens.
Conexão
Otimizamos alguns procedimentos de rede para reduzir os casos em que alguns jogadores ficam presos em telas de carregamento.
Ao iniciar o jogo ou ao mover-se entre mundos, os passos de conexão atuais serão exibidos no canto superior direito para ajudar na solução de problemas.
Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Solisium.



























































