ゲームシーンの背景

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アップデート4.12.0

アップデート

2026/09/16

アップデート4.12.0の実装作業のため、9月17日 14:30(JST)から約4.5時間メンテナンスを実施します。

アップデート内容

  • ニクスに新たなフィールドボス「グリムターグ」と「エクソダス」の2体を追加しました。

  • 新しい防具セット3種と新しいアクセサリー20種を追加しました。

  • 装備の最大アイテムレベルを90に引き上げました。

ニクスのフィールドボス

  • ニクスのトゥムギル・ホロウに、レベル60の新フィールドボス「グリムターグ」と「エクソダス」の2体を追加しました。

  • グリムターグとエクソダスは同じ戦場に異なる時間帯で出現し、平和・戦争・ギルドの各エンカウントで対戦できます。

  • グリムターグとエクソダスのギルド依頼を追加しました。

アイテムレベル拡張と新装備

  • 新しい防具15種と新しいアクセサリー20種を追加しました。

    • ヴァーディグリス・コヴェナントセット1: 2セット効果:ブロック発生率+12%、スキルダメージカット+80。

    • ヴァーディグリス・コヴェナントセット2: 2セット効果:筋力10ごとに強打ダメージ+2.5%、近距離強打命中+200。

    • エンシェント・リゾルブセット1: 2セット効果:技量10ごとにクリティカルダメージ+2%、遠距離クリティカル+200。

    • エンシェント・リゾルブセット2: 2セット効果:クリティカル率+175、クリティカル発生時に与えたダメージの3%をHPとして回復。

    • アズール・サンクチュアリセット1: 2セット効果:最大マナ1,000ごとに強打ダメージ+0.8%(最大30,000まで)、強打ダメージ+10%。

    • アズール・サンクチュアリセット2: 2セット効果:マナが30%以下の場合、70%に達するまでマナ自動回復を100%上昇させます。マナが30%を超える場合、スキルダメージアップ+160、マナ消費効率合計-30。マナ自動回復上昇効果中は発動できません。

  • 装備の最大アイテムレベルを80から90へ引き上げました。

    • 新たに追加された装備を含め、これまで最大アイテムレベルが80だった装備は、アイテムレベル90まで強化できるようになりました。

    • バージョン4.12.0の実装前に獲得した報酬箱から入手した装備は、アイテムレベル80のままとなります。

    • アップデート前に所持していたレッドフロストアイテムを浄化して入手した装備も、アイテムレベル80のままとなります。

  • ニクスおよびスノウソウルのアークボス武器の固定アイテムレベルを93に引き上げました。

  • アイテムレベル51から80までの装備成長率を大幅に上昇させ、継承コストを軽減しました。

  • ニクス依頼、浄化、上級タランドレおよびニクスのアークボス、上級タランドレおよびニクスのフィールドボス、協力型ダンジョン、幻想回廊、上級次元陣の黄金の箱、バトルグラウンド、レイド、製作、物質変換の報酬を更新しました。

    • 既存のニクス依頼の報酬箱、およびアップデート前に受注した依頼は、現在の報酬を維持します。

新しい製作レシピ

  • ヴァーディグリス・コヴェナント、エンシェント・リゾルブ、アズール・サンクチュアリの各装備セットのレシピを追加しました。

    • これらのレシピには、不屈のコイン、シェミルの防具の燃えさし、貴重な魔法の粉、高貴な研磨結晶が必要です。

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  • 対応する激昂スキルコアを使用して、その冷酷スキルコアの派生形を作成する製作レシピを10種追加しました。

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ギアブック

  • 新しい防具15種と新しいアクセサリー14種を使用するギアブックの項目を22件追加しました。

  • これらの項目を完成させると、特性開放石の欠片、特性強化石の欠片、各種の貴重な鉱石が報酬として得られます。

ギルド寄付

  • ギルドが推奨に指定した資源を寄付すると、通常の寄付報酬に加えてボーナス報酬が得られるようになりました。

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救いの手

  • レイド中、救いの手の対象プレイヤーが同じレイドグループ内の別のパーティに所属している場合、救いの手の報酬がレイドグループ全体に付与されるようになりました。


成長とコンテンツの改善

  • 特性開放石の欠片と遺物分析結晶の入手機会を増やしました。

  • 最大アイテムレベル50の装備を除外し、アイテムレベル90まで到達できる装備を追加することで、浄化報酬を改善しました。

  • アイテムレベル51から80までの装備成長率を上昇させ、継承コストを軽減しました。

  • 上級次元陣のポイント報酬と黄金の箱の出現率を上昇させました。

  • ダイナミックイベントの報酬を増やし、スケジュールを調整しました。

特性開放石の供給

  • 特性開放石の欠片と遺物分析結晶をダイナミックイベントの報酬に追加しました。

    • 特性開放石の欠片は参加報酬として付与されます。

    • 遺物分析結晶は、ギルド型ダイナミックイベントのランキング報酬として付与されます。

  • 地域貢献証を所持しているプレイヤーは、イベントの種類に応じて最大250個の特性開放石の欠片を追加で獲得できます。

英雄特性強化石

  • 英雄特性強化石の箱から英雄特性強化石を入手する確率を上昇させました。

    • アップデート前に入手した箱は、現在の入手確率を維持します。

  • 防具用とアクセサリー用の英雄特性強化石を統合しました。

    • 防具用およびアクセサリー用の強化石は、個々の装備部位ごとに分かれなくなりました。

    • 各ステータスごとに、防具用の英雄特性強化石とアクセサリー用の英雄特性強化石がそれぞれ1種になりました。

    • ログインイベントで入手した英雄特性強化石は、アップデート後に統合された強化石へ自動的に変換されます。

    • その他のコンテンツで入手した強化石は、分解することで対応する統合された強化石を受け取れます。

アイテムレベル成長

  • アイテムレベル51から80までの装備成長率を大幅に上昇させました。

  • 装備の継承コストを軽減しました。

浄化

  • 浄化の結果に新しい装備を追加し、入手確率を調整しました。

  • 武器、防具、アクセサリーのレッドフロストアイテムを浄化する際に最大アイテムレベル50の装備が入手されなくなり、アイテムレベル90まで到達できる装備の入手確率が大幅に上昇しました。

  • ドロップおよび報酬からアンコモンのレッドフロスト装備を削除しました。

  • レアおよびエピックのレッドフロストアイテムから入手できる装備を調整しました。

    • レアのレッドフロストアイテムからは、アイテムレベル51から80の装備が得られます。

    • エピックのレッドフロストアイテムからは、アイテムレベル51から90の装備が得られます。

  • レッドフロストアイテムに、提供できる装備の最大アイテムレベルを示すレベル表示を追加しました。

ニクス依頼書

  • レジスタンス依頼書:ニクスの週間購入上限を1に減らし、その報酬を2倍にしました。

    • アップデート前に入手した依頼書、およびすでに進行中の依頼は、現在の報酬を維持します。

浄化の炎

  • ニクスの残骸にいるNPCと採集オブジェクトから付与される浄化の炎ポイントを大幅に増やしました。

上級次元陣

  • クリアごとに獲得できる累積ポイントを6,000に増やしました。

  • ステージ6以上での黄金の箱の基本出現率を20%から40%に上昇させました。

  • 追加効果メニューで選択したデバフごとに付与される黄金の箱の追加出現率を、5%から10%に上昇させました。

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ダイナミックイベント

  • ダイナミックイベントは、毎日サーバー現地時間の00:00、12:00、18:00、21:00に開催されるようになりました。

  • ドミニオン型とギルド型のダイナミックイベントは、曜日と週に応じて時間帯が交互に入れ替わるようになりました。

  • 毎週付与される領地貢献証の数を7個から3個に減らしました。

  • ダイナミックイベントの報酬を増やしました。

フィールドイベント

  • 原始の試練: モンスターのダメージと、目標達成に必要な敵の数を減らしました。

  • 永遠を溶かす蝋燭: ボスモンスターの移動速度を減少させました。


武器スキルのバランス調整と修正

  • 最近のバランス変更を反映するため、スキルおよびスキルコアの説明を更新しました。

  • 装備効果を調整し、効果に関するさまざまな問題を修正しました。

  • バトルグラウンドと闘技場における、命中率と回避の上限値と下限値の差を縮小しました。

両手剣

  • ギロチンブレード: 転倒または感電状態の対象へのダメージが増加すると誤って記載されていたツールチップの問題を修正しました。この効果は衝突または感電の影響を受けた対象に適用されます。

  • 防御スキル[アイアンポイントパリィ]: 反射ダメージが命中率と回避の影響を受けるようになりました。

    • フューリー攻撃を0.5秒以内に防御した際に付与されるスタンは、反射ダメージとは別に処理されるようになりました。

  • スキルコア:リアストライク: 発動条件を、両手剣のモビリティスキルと、詠唱者を移動させる両手剣スキルの両方を含むように拡張しました。

  • スキルコア:ウェーブ: ウェーブがスラッシュウェーブを単発攻撃に変更することを明確にするため、説明を更新しました。

ダガー

  • アンクルストライク: 衝突:転倒の持続時間がスキル説明から欠けていたため追加しました。

  • カモフラージュクローク特化1[状態異常免疫]: ウィンターストームワンド[ドラゴンの威嚇]によって付与される恐怖に対して、この特化が免疫を付与しない問題を修正しました。

  • 狂乱の剣舞 / 狂乱の剣舞特化1[狂気の剣舞]: デルーズ・ノアの激流またはデルーズ・ノアの冷気で空中に浮かせた対象に対して、これらのスキルを使用できない問題を修正しました。

ロングボウ

  • スキルコア:トリプルスナイプ: 跳躍と攻撃のアニメーション速度を上昇させました。

    • 跳躍中はスタン、衝突、束縛、睡眠、恐怖に対して免疫となりました。

    • 3回目の跳躍で移動する距離を延ばしました。

    • 射撃前にスキルを再使用すると、直ちに次の跳躍を行うようになりました。

    • これらの変更を反映するため、スキルコアおよびスキルの説明を更新しました。

ロッド

  • エレメンタル・アウェイクニング: 炎・氷・雷の属性を単一の「属性エネルギー」リソースに統合しました。

    • 炎・氷・雷の値を個別に必要とするのではなく、属性エネルギーが7に達すると効果が発動するようになりました。

    • 発動後に属性エネルギーを獲得できない期間を10秒から5秒に短縮しました。

    • 種族ダメージアップ効果の持続時間を4秒から6秒に延ばしました。

    • すべての成長段階において、属性ロッドスキルに適用される残りクールダウンの短縮量を減少させました。

    • 英雄Lv.5では、残りクールダウンの短縮量が15%から12.6%に減少しました。

  • スキルコア:サンダーズシャドウ: 敵に付与される状態異常効果の名称を、サンダーズブレッシングからサンダーズシャドウに変更しました。

    • サンダーズシャドウのクールダウンは、スキル使用時ではなく、効果が敵に付与された時点で開始するようになりました。

    • インナーピース特化3[持続時間増加]が有効な間、マナ自動回復上昇バフのアイコンが表示されない問題を修正しました。

  • スキルコア:サンダークラウズ・エクスプロージョン: 落雷を毎秒2回に減らす効果を削除しました。落雷は毎秒5回発生するようになりました。

    • 範囲効果は、1m以内の最大3体の対象に対して引き続き60%増加したダメージを与えます。

    • サンダーズシャドウ、ライトニング・コンデンセーション、サンダークラウズ・エクスプロージョンのうち2つが同時に有効な場合、最も高いダメージ増幅効果のみが適用されます。

    • これらの変更を反映するため、スキルコアおよびスキルの説明を更新しました。

  • スキルコア:アブソリュートゼロ: アイスバウンド・エクスプロージョンおよびアイスミストとの相乗効果を高めるため、詠唱時間を大幅に短縮しました。

    • 指定範囲は半径6mを維持します。

    • 範囲内の敵は、3秒間、0.5秒ごとに衰弱:凍傷を1スタック受けます。

    • 凍傷1スタックごとに移動速度が20%減少します。5スタックに達すると、束縛:氷結が3秒間適用されます。

    • これらの変更を反映するため、スキルコアおよびスキルの説明を更新しました。

  • スキルコア:アイスミスト: 5秒間の隠密再発動制限が終了した後、詠唱者は範囲内にとどまったまま再び隠密状態に入れるようになりました。

    • 隠密が付与された後、5秒間は再び隠密を適用できないことを明確にするため、説明を更新しました。

  • 潜在能力[フレイム・コンデンセーション・エンチャント]: 燃焼ダメージが正しく適用されない問題を修正しました。

ワンド

  • カルミックヘイズ: 睡眠:ナイトメアメロディと眠気が、他の対象に伝播できるようになりました。

  • スキルコア:ナイトメアメロディ: 睡眠免疫を持つプレイヤーに眠気が適用されない問題を修正しました。

    • ナイトメアメロディを使用すると、睡眠免疫を持つ対象から眠気が除去される問題を修正しました。

    • スキルコア:ナイトメアコンダクターと併用した場合、衰弱:ナイトメアフィアが睡眠免疫を持つ対象にも適用されるようになりました。

    • 眠気が睡眠免疫を持つ対象に適用されることを明確にするため、スキルコアの説明を更新しました。

  • スキルコア:ナイトメアコンダクター: 衰弱:ナイトメアフィアに視界減少効果を追加し、それに応じてスキルコアの説明を更新しました。

    • スキルコア:ナイトメアメロディと併用した場合、視界制限が強化され、影響を受けた対象は5m以内しか見えなくなります。

  • スキルコア:ナイトメアコンチェルト: 眠気状態の対象を攻撃すると、眠気を除去し、基本ダメージの600% + 200のダメージを与えるようになりました。

    • ナイトメアメロディまたは眠気の影響を受けた対象に対して、残りクールダウンが30%短縮されます。

スピア

  • 防御スキル[ペイシェントブロック]: フューリー攻撃を防御成功した後に発動する反撃回数の上限を撤廃しました。

    • フューリー攻撃を防御成功した後に与えるダメージが固定ダメージとして適用される問題を修正しました。

  • ライジングスラッシュ特化2[ディスタントスラッシュ]: 範囲増加を40%から15%に減少させました。

  • テンペストストライク: テンペストストライクで命中した対象が壁に衝突しない場合、スタンが適用されなくなりました。

  • スキルコア:ディヴァインリトリビューション: アセンディングクリーヴの状態異常効果をNPCのみに限定していた制限を撤廃しました。

    • アセンディングクリーヴは、バーストを5スタック持つ対象にダメージを与えた際、残りクールダウンが2.5秒短縮されるようになりました。

    • スキルコア:ディヴァインリトリビューションを装備している間、アセンディングクリーヴはモンスターに対して20%増加したダメージを与えるようになりました。

    • これらの変更を反映するため、スキルコアの説明を更新しました。

  • スキルコア:ウェーブ・オブ・パニッシュメント: アセンディングクリーヴの衝突:転倒、押し出し、スタン効果は、モンスターにのみ適用されるようになりました。

    • アセンディングクリーヴのモンスターへのダメージを500%増加させる効果を削除しました。

    • アセンディングクリーヴが感電を適用するか、感電状態の対象にダメージを与えると、6つの波を発生させるようになりました。

    • 各波は、半径2.5m以内の敵に基本ダメージの750%を与えます。

    • ダメージを与えた各波は、アセンディングクリーヴの残りクールダウンを8%短縮します(最大6回まで)。

    • アセンディングクリーヴは、プレイヤーに対して引き続き90%減少したダメージを与えます。

    • これらの変更を反映するため、スキルコアの説明を更新しました。

オーブ

  • エピックタクティクス[ダークエロージョン]: アークティックロア・レゾネイティングオーブ[テクトニックシフト]が衝突:引き寄せを適用した際に、ダークエロージョンが発動しない問題を修正しました。

  • スキルコア:ピュリファイングスター: グラビティスターデストロイヤーのみが特化効果の対象外であることを明確にするため、説明を更新しました。

    • 特化2[範囲および持続時間増加]と特化4[追加効果]が、ピュリファイングスターに適用されるようになりました。

    • これらの特化は、ヒーリングスターに対するものと同じ効果を付与します。

    • ピュリファイングスターがシールドHP減少を除去できない問題を修正しました。

    • 説明に記載された状態異常の除去順序に、シールドHP減少を追加しました。

    • すべての成長段階において、ピュリファイングスターのマナ消費量を減少させました。

    • 英雄Lv.5では、マナ消費量が770から250に減少しました。

ガントレット

  • モメンタム: ワンインチパンチの連携スキルが、命中時に100%のダメージ増幅を得るようになりました。

クロスボウ

  • スキルコア:サポートファイア: アーバレストからクイックファイアを発射した際に、スキルコア:アクマンズフラグメントが発動しない問題を修正しました。

武器

  • ラストドラゴンズサンダー両手剣[ドラゴンの逆襲]: ヴァリアントブロールおよびギロチンブレードによって付与される挑発が、衰弱効果とみなされなくなりました。

    • ロングソードのスキルコア:ロアオブレイジによって挑発された対象に対して、反撃ダメージが発動しない問題を修正しました。

    • 基本ダメージを256~370から219~407に調整しました。

  • ヒムオブジャスティス両手剣[ディヴォーションバリア]: ディヴォーションバリアが、ロングソードのスキルコア:バリアクラッシャーによって適用されたシールドHP減少効果を除去しない問題を修正しました。

  • バーニングパーガトリーズブラッドラスト両手剣[バーニングパーガトリーズヴィガー]: ダ・ヴィンチズカレッジ[持続時間増加]特化が、この効果に適用されない問題を修正しました。

  • フリジッドクリムゾンソード / フリジッドティールソード[イモータルボンド]: イモータルボンドが、税送および攻城戦イベント中のゴーレムに適用されなくなりました。

  • デルーズ・ノアのソード・オブ・バーニングアイス[激昂デルーズ・ノアの手]: 衝突に対して免疫を持つモンスターに対して、80%の確率で全防御を6秒間500減少させる衰弱効果を追加しました。

  • デルーズ・ノアのスノウソウルソード[冷酷デルーズ・ノアの手]: 衝突に対して免疫を持つモンスターに対して、80%の確率で全防御を6秒間750減少させる衰弱効果を追加しました。

  • スケールロードズマサカーソード: ダメージ減少を115から90に減少させました。

    • ブロック発生率を31.5%から41.5%に上昇させました。

    • 付与される追加ステータスを知性から筋力に変更しました。

  • デルーズ・ノアのスノウソウルダガー[ファントムスモークスクリーン]: スモークスクリーン内にいる間に付与されるステータスを、命中率+250から対人クリティカル率+350に変更しました。

  • リバーススケールトラッカーズジャッジメントクロスボウ[アティラットの炎]: スキルの視覚効果を改善しました。

  • リバーススケールデストロイヤーズエクセキューションボウ[アイスドラゴンストライク]: フロストにより、雷スキルが他の対象へ伝播できるようになりました。

    • 基本ダメージを149~327から95~381に調整しました。

  • フローズンインフェルノロングボウ / フロストコメットロングボウ[ピュリファイングクライ]: ピュリファイングクライが、詠唱者自身の状態異常効果を除去できるようになりました。

    • 効果範囲を攻撃範囲の25%から33%に拡大しました。

    • 除去できる効果に、ウィンターストームワンド[ドラゴンの威嚇]によって付与される恐怖を追加しました。

    • ブリッツ特化1[リミットブレイク]によって付与される強化効果に関する情報を説明に追加しました。

    • これらの変更を反映するため、説明を更新しました。

  • エンドレスウィンターズライトニングロッド[エレメンタルフュージョン]: 炎・氷・雷を単一の「属性エネルギー」リソースに統合しました。

    • ラヴァダスト、マグネティックフィールド、ファイアストームが、属性エネルギー7で発動するようになりました。

    • マグネティックフィールドのダメージが、伝播ごとに20%減少するようになりました。

    • マグネティックフィールドの1回目の伝播は最大20体の対象に影響します。2回目の伝播と、フロストによって可能になる3回目の伝播は、それぞれ最大1体の対象に影響します。

    • ファイアストームは、6秒間対象を追尾し、基本ダメージの360%を与えるようになりました。

    • 基本ダメージを187~274から162~299に調整しました。

  • ウィンターストームワンド[ドラゴンの威嚇]: この恐怖効果に対する免疫期間を10秒から20秒に延ばしました。

    • 基本ダメージを159~228から135~251に調整しました。

  • コールドブラッデッドコマンダーズワンド[プリズマティックビーム]: プリズマティックビームが、同じ敵に複数回適用できるようになりました。

  • ストームロードズジャッジメントスピア[ラムクスの審判]: 効果範囲を攻撃範囲に連動する方式から、8mの固定距離に変更しました。

    • 連鎖が衝突判定を行い、5m以内の最大2体の追加の敵に影響するようになりました。

    • 連鎖で命中した対象は移動速度が50%減少し、3秒かけて徐々に回復します。

    • 連鎖は、終了時に必ず衝突:引き寄せを適用します。

    • 連鎖またはその終了効果で命中した対象は、強打ダメージ耐性が4秒間30%減少します。

    • 連鎖またはその終了効果で対象に命中すると、詠唱者が受ける対人ダメージが4秒間15%減少します。

    • 基本ダメージを232~398から174~456に調整しました。

  • デルーズ・ノアのタイダルスピア / デルーズ・ノアのアセンデッドスピア / デルーズ・ノアのスノウソウルスピア: 追加使用スキルが、最初のスキル使用から1秒後に使用可能になるようになりました。

    • ライジングスラッシュの範囲を、攻撃範囲に連動する方式から8mの固定距離に変更しました。

  • アークティックロア・レゾネイティングオーブ[テクトニックシフト]: インターステラー・エクスプロージョンの特化が適用されないことを明確にするため、説明を更新しました。

  • ライトニングオーブ・オブ・ヴェンジェンス[ステラースターデストロイヤー]: スキルの視覚効果を改善しました。

    • チャージ効果を削除しました。

    • 投射物の数を6から9に増やしました。

    • 基本ダメージを145~212から125~232に調整しました。

防具セット

  • ロイヤルプラエトルセット / クリムゾンロータスセット: セット効果の説明でブロック発生率がシールドブロック発生率と表示されていた問題を修正しました。

  • ヴェールドコンコードセット: 2セット効果の説明に、その強打ダメージ増加効果が他の装備セットの同一効果と重複できないことが記載されていなかった問題を修正しました。

浄化アイテム

  • 以下のアイテムで、ウィンターストームワンド[ドラゴンの威嚇]によって付与される恐怖を除去できるようになりました。

    • レア浄化薬

    • レア浄化薬:闘志

    • 貴重な浄化石

    • 貴重な浄化の勝機石

    • 貴重な浄化の精霊石

    • 貴重な浄化の活気石

    • 貴重な浄化のエネルギー石

対人ステータス格差の縮小

  • 対人コンテンツにおける、命中率と回避の上限値と下限値の差を縮小しました。

    • バトルグラウンド: 上限値を3,000から1,500に減少させました。下限値を-2,000から-1,000に引き上げました。

    • 闘技場: 上限値を2,250から1,500に減少させました。下限値を-1,500から-1,000に引き上げました。


システムの改善

  • 自動分解と自動物質変換の設定を1か所にまとめた「アイテム自動整理」メニューを追加しました。

  • 物質変換のインターフェースを改善し、詳細なフィルタリングオプションを追加しました。

  • 製作アニメーションの再生中に製作をキャンセルできる機能を追加しました。

アイテム自動整理

  • 自動分解と自動物質変換の設定を1か所で管理できる「アイテム自動整理」メニューを追加しました。

  • このメニューは、分解メニューおよび物質変換メニューからアクセスできます。

  • これまで設定メニューにあった関連オプションをすべて「アイテム自動整理」に移動しました。

  • アイテム自動整理の設定は、キャラクターごとに保存されます。

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物質変換

  • 物質変換を実行するために必要な最小ポイント数を20,000に変更しました。

  • 物質変換のインターフェースを更新しました。

    • ポイント変換ボタンをインターフェースの下部に移動しました。

    • 対象装備のリストを、インベントリと同じレイアウトを使用するように更新しました。

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  • 素材を自動選択するための詳細な条件を追加しました。

    • 素材は、アイテムの等級とレベル、および倉庫に保管されたアイテムを含めるかどうかでフィルタリングできます。

    • 装備は、封印の対象可否、潜在能力の状態、ギアブックの対象可否、特性の開放状態でもフィルタリングできます。

    • アーティファクトは、所持しているステータスの数でフィルタリングできます。

  • 素材選択の設定は、キャラクターごとに個別に保存されます。

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分解

  • アイテムのカテゴリ、アイテムレベル、アイテムのレアリティに関する詳細な自動分解条件を追加しました。

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製作のキャンセル

  • 製作アニメーションの再生中に製作をキャンセルできるキャンセルボタンを追加しました。

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マップ

  • 設定 > ゲームプレイ > コンテンツ > マップに、チャット共有ボタンを表示するかどうかを制御するオプションを追加しました。

    • 無効にすると、マップとミニマップの両方でチャット共有ボタンが非表示になります。

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おすすめ成長構成

  • キャラクター情報メニューのステータスパネル下部に、「おすすめ成長構成」ボタンを追加しました。

  • 選択すると、プレイヤーの現在の武器の組み合わせに基づいて、おすすめ成長構成がステータス、スキル、その他の成長要素について自動的に構成された推奨を提供します。

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NPCショップ

  • NPCショップで通貨として使用されるアイテムの使用情報を追加しました。

  • 使用情報では、各アイテムを使用できるショップと場所が確認できます。

レッドフロストアイテム

  • レッドフロストアイテムが表示されるあらゆる画面のコンテキストメニューから、浄化確率を確認できるようになりました。

バトルパスポイントショップ

  • バトルパス終了時に、未使用のスタークリスタルから蓄積された変換報酬を一度にまとめて受け取れるようになりました。


その他の調整と修正

構造体の毒免疫

  • 一部の構造体が毒に免疫を持っていたため、ダガーの毒スタックを適用できない問題を修正しました。

  • 影響を受けるコンテンツとモンスターは以下のとおりです。

    • 次元戦:ストーングレイヴ・クレイドルのすべてのモンスター。

    • トゥムギルの宝物庫の3階、5階、6階のすべてのモンスター。

    • カランシアレイド第1区画のロックゴーレム。

    • カランシアレイド第2区画のヴルカン、ザイロス、ラデス。

アークボス:ラムクス

  • ドラゴンストライクスピアが設置されている間、その回転が他のプレイヤーにも見えるようになりました。

  • ドラゴンストライクスピアが投射物の発射中に回転しなくなりました。

  • ラムクスのギルドバトル終了後に氷の柱が残る問題を修正しました。

次元戦:ストーングレイヴ・クレイドル

  • フェリネックスが柱に向かって突進する代わりに、プレイヤーに向かって移動する問題を修正しました。

救いの手

  • 対象条件を満たしていない場合でも救いの手の報酬が付与されることがある、断続的な問題を修正しました。

フィールドイベント

  • 一部のインスタンス型フィールドイベントに、まれにアクセスできなくなる問題を修正しました。

  • インスタンス型フィールドイベントは、イベントエリアを表示しなくなりました。

  • 懺悔の間: 3階の難易度を下げました。

    • 3階のモンスターのHPと攻撃力を減少させました。

    • 各ウェーブのモンスターの数を30%減らしました。

    • イベントを完了すると、3階に出口ポータルが出現するようになりました。

  • 永遠を溶かす蝋燭: イベント中にパーティ情報が表示される問題を修正しました。

    • イベントに入場しても、パーティが自動的に作成されなくなりました。

  • 旅立った者のために: 報酬を受け取った後、プレイヤーが引き続き参加できない問題を修正しました。

    • イムといつでも会話できるようになりました。

    • 青い瞳のブラスを倒しても、すべての篝火が無効化されなくなりました。

クリムゾンマンション、タランドレ

  • 対象モンスターを倒しても、一部の依頼の目標にカウントされない問題を修正しました。

スティルリーチ、ニクス

  • 一部のモンスターが地面に埋まっている問題を修正しました。

ギルド

  • コンソールのギルドインターフェースを、仮想カーソルによる操作からフォーカスベースの操作に変更しました。

  • サーバー間攻城戦のマッチメイキングを調整し、参加に選ばれなかったギルドが次回のサーバー間攻城戦に選ばれやすくなるようにしました。

  • マッチメイキングで対戦ギルドが見つからない場合、恩恵石および次元石の征服戦が発生しなくなりました。

  • 征服戦にマッチしたギルドは、バトルが終了するまで解散できなくなりました。

ソリシウムの芽

  • フィールドボスの討伐条件を、フィールドボスイベントへの参加に変更しました。

    • 次元石インスタンスとギルドレイドは、この条件にカウントされません。

  • ラスラン、ストーンガード、タランドレの探査チャプターを完了する条件を、一般的な探査チャプターの完了に変更しました。

  • これまでに完了した次元戦およびレイドの回数は、遡って適用されません。

アチーヴメント

  • 冒険 > ニクスのアチーヴメント「もう驚かない」のハート・オブ・ライムの項目における、誤った完了条件を修正しました。

スキル

  • スキルコアによって変更されたスキルをチャットで共有した際に、変更後のバージョンではなく元のスキルが表示される問題を修正しました。

モーフ

  • ミニ・ツンドラウォーデンの移動速度が意図した値より低い問題を修正しました。

ニクスの残骸

  • 新たに追加されたソロNPCを倒しても、EXPまたは浄化の炎ポイントが付与されない問題を修正しました。

スペシャルショップ

  • 特定の購入制限に該当した際に、案内メッセージを表示せずに購入ボタンが有効なままになる問題を修正しました。

ジェスチャー

  • さまざまなポーズおよびジェスチャーに効果音を追加しました。

コントローラー

  • キャラクター作成画面で設定メニューを開いて閉じた後、ボタンをハイライトまたは選択できなくなる問題を修正しました。

バトルグラウンド

  • ニクスへの、またはニクスからのテレポート中にバトルグラウンドのマッチメイキング案内が表示された際に、自動的に拒否されることがある問題を修正しました。

ミラー・ブティック

  • ハロウドウォーロードオーブとクリスタルコートのコスチュームを同時に装備した際に発生する照明の問題を修正しました。

  • デザートストーンロッドが正しく表示されない問題を修正しました。


イベント

ギルド招集:アークボスを倒せ!

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  • 10月8日まで、ギルドは特別なギルドレイドを通じてテヴェントとクイーン・ブランディールに挑戦できます。

  • これらのギルドレイドのエンカウントは、調整されたメカニクスを備え、少人数のグループ向けに調整されています。

  • イベント開催中、ギルドは週に最大2体のアークボスを倒せます。

  • 挑戦のたびに、ギルド用品商人から入手できるターカンのアークボス懲罰石が1個必要です。

  • イベントのギルドレイドにアクセスするには、ギルドがレベル20以上である必要があります。

楽しい収穫祭 松餅ハント

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  • 10月8日まで、ソリシウム各地のミスティックグローブとミスティックポータルが福袋として出現し、匠の松餅の箱を報酬として与えます。

  • 匠の松餅の箱には、5種類のイベント松餅のうち1つがランダムで含まれています。

  • イベント松餅は、以下の金額でNPC商人に売却できます。

    • 仲違いのミントチョコ松餅: 50,000ソラント

    • 昔ながらの豆松餅: 250,000ソラント

    • 人気のゴマ松餅: 500,000ソラント

    • 色とりどりのはちみつ松餅: 10,000,000ソラント

    • 天上の黄金松餅: 100,000,000ソラント

  • イベントのミスティックグローブ、ミスティックポータル、匠の松餅の箱は、イベント終了時に消滅します。


プロモーション

酒場の主人の逸品

  • 「酒場の主人の逸品」バンドルが購入可能になりました。

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バトルパス:スローンズバウンティII

  • 「イベントパス:スローンズバウンティII」が利用可能になりました。

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