Hintergrund-Spielszene

Welt

337 KB
139 KB

Erkundet den riesigen Kontinent von Solisium

Reist durch die vielseitigen Regionen von Laslan, Felswacht, Talandre, und Nix die einzigartige Landschaften und Herausforderungen bieten.

Hintergrund-Spielszene

Zone Laslan

Wagt euch in die tödlichen Dungeons von Abgrund von Syleus bis hin zur gefürchteten Schattenkrypta. Jede Ecke Laslans birgt einzigartige Herausforderungen und Schätze – egal, ob ihr Ruhm im Kampf sucht oder Fähigkeiten wie das Sammeln und Angeln meistern möchtet.

262 KB
108 KB
Ein nebliger, überwucherter Friedhof in der Dämmerung mit verkrüppelten, kahlen Bäumen und verfallenen Grabsteinen, die eine unheimliche, gespenstische Atmosphäre schaffen.
69 KB
Karmesinwald
Karmesinwald

Der Karmesinwald war einst grün und lebendig – nun ist er nur noch eine blutrote Ödnis, beherrscht von furchterregenden Blutspinnen.

Eine mysteriöse Gestalt läuft über eine Plattform in einem schwach beleuchteten Dungeon.
109 KB
Abgrund von Syleus
Abgrund von Syleus

Syleus, einer von Gridals fünf Jüngern, zieht sich in die Tiefen zurück, von wo aus er Legionen furchtbarer Untoter befehligt.

Mittelalterliche Steinfestung mit kegelförmigen Geschütztürmen. An den Wänden wachsen Ranken und Löwenstatuen bewachen die Treppen zu prächtigen Eingangsportalen.
195 KB
Kastleton
Kastleton

Als letzte Bastion gegen die erobernde Arkeum-Legion ist Kastleton ein Symbol der Hoffnung und der Belastbarkeit.

Eine dunkle, gotische Kammer mit haubentragenden Skelettstatuen, die eine Skelettfigur mit feurigem Zepter flankieren. Sie verströmen eine unheilvolle und bedrohliche Atmosphäre.
82 KB
Schattenkrypta
Schattenkrypta

Die Festung des mysteriösen Ordens von Sylaveth – man munkelt, sie bewahre Geheimnisse der Unsterblichkeit.

Ein schwer gepanzerter Krieger steht zwischen aufragenden Felsen und Ruinen und schwingt eine Keule in einem mystischen Fantasy-Reich.
91 KB
Fonos-Becken
Fonos-Becken

Erlebt das legendäre Fest des Feuers, bei dem Fonos-Orks die göttliche Macht ihres Gottes Flamakan ersuchen.

Ein nebliger, überwucherter Friedhof in der Dämmerung mit verkrüppelten, kahlen Bäumen und verfallenen Grabsteinen, die eine unheimliche, gespenstische Atmosphäre schaffen.
69 KB
Karmesinwald
Karmesinwald

Der Karmesinwald war einst grün und lebendig – nun ist er nur noch eine blutrote Ödnis, beherrscht von furchterregenden Blutspinnen.

Eine mysteriöse Gestalt läuft über eine Plattform in einem schwach beleuchteten Dungeon.
109 KB
Abgrund von Syleus
Abgrund von Syleus

Syleus, einer von Gridals fünf Jüngern, zieht sich in die Tiefen zurück, von wo aus er Legionen furchtbarer Untoter befehligt.

Mittelalterliche Steinfestung mit kegelförmigen Geschütztürmen. An den Wänden wachsen Ranken und Löwenstatuen bewachen die Treppen zu prächtigen Eingangsportalen.
195 KB
Kastleton
Kastleton

Als letzte Bastion gegen die erobernde Arkeum-Legion ist Kastleton ein Symbol der Hoffnung und der Belastbarkeit.

Eine dunkle, gotische Kammer mit haubentragenden Skelettstatuen, die eine Skelettfigur mit feurigem Zepter flankieren. Sie verströmen eine unheilvolle und bedrohliche Atmosphäre.
82 KB
Schattenkrypta
Schattenkrypta

Die Festung des mysteriösen Ordens von Sylaveth – man munkelt, sie bewahre Geheimnisse der Unsterblichkeit.

Ein schwer gepanzerter Krieger steht zwischen aufragenden Felsen und Ruinen und schwingt eine Keule in einem mystischen Fantasy-Reich.
91 KB
Fonos-Becken
Fonos-Becken

Erlebt das legendäre Fest des Feuers, bei dem Fonos-Orks die göttliche Macht ihres Gottes Flamakan ersuchen.

Hintergrund-Spielszene

Zone Felswacht

Von glühenden Wüsten bis hin zu mächtigen Festungen bietet Felswacht selbst erfahrenen Abenteurern eine gnadenlose, aber lohnende Herausforderung. In seinem Herzen erhebt sich die Burg Felswacht, wo Gilden um die Herrschaft über das Reich kämpfen.

264 KB
107 KB
Mittelalterlicher Innenhof einer Burg bei Nacht. Steintürme und Gebäude in warmem Fackelschein. Kopfsteinpflasterplatz mit Stufen und Zypressen im blauen Zwielicht.
125 KB
Burg Felswacht
Burg Felswacht

Nach der Befreiung von Arkeums Tyrannei ringen Gilden nun um die Kontrolle über diese mächtige Festung.

Nebliger Wald bei Sonnenaufgang. Silhouettenhafte Figur auf einem Pfad. Sonnenstrahlen zwischen Bäumen. Felsige Berge im Hintergrund. Atmosphärische Szene mit goldenem Licht.
79 KB
Graukrallen-Wald
Graukrallen-Wald

Lykaner bewachen ihr heiliges Monument des Monds, während die Spannungen mit den ihr Stammland bedrohenden Menschen wachsen.

Das Innere eines uralten Tempels mit Steinsäulen. Lichtstrahlen dringen in eine dunkle Kammer. Fackeln flackern an den Wänden. Treppen führen auf eine erhöhte Plattform. Mysteriöse Atmosphäre.
48 KB
Schrein der Begierde
Schrein der Begierde

Folgt dem verlorenen Pfad des ältesten Junoboten von Sylaveth, der nach verbotenem Dämonenwissen strebte.

Weite Wüstenschlucht mit aufragenden Kalksteinklippen. Sonnengebleichter Sand und verstreute Baumstämme. Kleine sichtbare Gestalten in der Nähe von Felsformationen. Trockene Landschaft.
88 KB
Tobende Wildnis
Tobende Wildnis

Dieses Land war einst ein üppiger Wald und die Heimat der Elfen und Mitran, bevor die Menschen es zu einer Ödnis verbrannten.

Verlassenes Küstengebiet mit Schiffswracks. Felsige Küste, kahler Baum und entfernte Berge. Blaues Wasser und blauer Himmel bilden einen Kontrast zum grauen, leblosen Terrain.
121 KB
Morgengrauenküste
Morgengrauenküste

Das riesige Wrack des Schiffs des Piratenkönigs Adelico – seine zerrissenen purpurnen Segel zeugen von verlorenem Ruhm.

Mittelalterlicher Innenhof einer Burg bei Nacht. Steintürme und Gebäude in warmem Fackelschein. Kopfsteinpflasterplatz mit Stufen und Zypressen im blauen Zwielicht.
125 KB
Burg Felswacht
Burg Felswacht

Nach der Befreiung von Arkeums Tyrannei ringen Gilden nun um die Kontrolle über diese mächtige Festung.

Nebliger Wald bei Sonnenaufgang. Silhouettenhafte Figur auf einem Pfad. Sonnenstrahlen zwischen Bäumen. Felsige Berge im Hintergrund. Atmosphärische Szene mit goldenem Licht.
79 KB
Graukrallen-Wald
Graukrallen-Wald

Lykaner bewachen ihr heiliges Monument des Monds, während die Spannungen mit den ihr Stammland bedrohenden Menschen wachsen.

Das Innere eines uralten Tempels mit Steinsäulen. Lichtstrahlen dringen in eine dunkle Kammer. Fackeln flackern an den Wänden. Treppen führen auf eine erhöhte Plattform. Mysteriöse Atmosphäre.
48 KB
Schrein der Begierde
Schrein der Begierde

Folgt dem verlorenen Pfad des ältesten Junoboten von Sylaveth, der nach verbotenem Dämonenwissen strebte.

Weite Wüstenschlucht mit aufragenden Kalksteinklippen. Sonnengebleichter Sand und verstreute Baumstämme. Kleine sichtbare Gestalten in der Nähe von Felsformationen. Trockene Landschaft.
88 KB
Tobende Wildnis
Tobende Wildnis

Dieses Land war einst ein üppiger Wald und die Heimat der Elfen und Mitran, bevor die Menschen es zu einer Ödnis verbrannten.

Verlassenes Küstengebiet mit Schiffswracks. Felsige Küste, kahler Baum und entfernte Berge. Blaues Wasser und blauer Himmel bilden einen Kontrast zum grauen, leblosen Terrain.
121 KB
Morgengrauenküste
Morgengrauenküste

Das riesige Wrack des Schiffs des Piratenkönigs Adelico – seine zerrissenen purpurnen Segel zeugen von verlorenem Ruhm.

Hintergrund-Spielszene

Zone Talandre

Wagt euch in das ungezähmte Herz von Solisium vor, wo barbarische Bestien schroffe Gipfel durchstreifen und nur die Stärksten überleben. In dieser unbarmherzigen Welt ist das Flüchtlingsdorf Herba der letzte menschliche Stützpunkt gegen die Wut der Natur.

384 KB
384 KB
Dunkler unterirdischer Dungeon mit unheimlichen grünen Lichtern, Steinwegen und hängenden Ketten. Charaktere erkunden eine neblige gotische Architektur unter Stalaktiten.
86 KB
Purpur-Anwesen
Purpur-Anwesen

Erkundet die Ruinen eines einst adligen Hauses, das nun von gefährlichen Mutanten überrannt wird.

Massive Statuen von Steinkriegern flankieren goldene Portale und bewachen den Eingang zu einer fernen Stadt. Staubige Landschaft mit felsigem Gelände und einem dunstigen Himmel.
128 KB
Schmiede des Schwarzen Ambosses
Schmiede des Schwarzen Ambosses

Eine von Menschenhass vergiftete Zwergenfestung, in der dunkle Geheimnisse zwischen Bonia und Arkeum brodeln.

Prächtiger Palastinnenraum mit einer bronzenen Reiterstatue. Violette magische Effekte erleuchten Marmorhallen mit geschwungenen Treppen und brennenden Fackeln.
124 KB
Bercant-Anwesen
Bercant-Anwesen

In diesen verfluchten Hallen opferten die Chorizanthe-Ritter ihre Menschlichkeit der Macht Norns.

Neblige Küstenlandschaft mit dramatischen Felsformationen, die aus dem Wasser ragen. Sonnenlicht bricht durch den bewölkten Himmel und schafft eine ätherische Atmosphäre über einer Fantasy-Landschaft.
103 KB
Sumpf der Stille
Sumpf der Stille

Tödlicher roter Nebel hüllt diesen Sumpf ein, in dem Widerstandskämpfer gegen mutierte Schrecken kämpfen.

Ein riesiger blühender Baum mit blassblauen Blüten dominiert die Szene. Bergklippen und Ruinen sind im Hintergrund sichtbar. Charaktere versammeln sich unter den Ästen.
248 KB
Wald des Großen Baums
Wald des Großen Baums

Gierige Oger stören uralte Elfenrituale und rauben Seelen bei heiligen Zeremonien.

Dunkler unterirdischer Dungeon mit unheimlichen grünen Lichtern, Steinwegen und hängenden Ketten. Charaktere erkunden eine neblige gotische Architektur unter Stalaktiten.
86 KB
Purpur-Anwesen
Purpur-Anwesen

Erkundet die Ruinen eines einst adligen Hauses, das nun von gefährlichen Mutanten überrannt wird.

Massive Statuen von Steinkriegern flankieren goldene Portale und bewachen den Eingang zu einer fernen Stadt. Staubige Landschaft mit felsigem Gelände und einem dunstigen Himmel.
128 KB
Schmiede des Schwarzen Ambosses
Schmiede des Schwarzen Ambosses

Eine von Menschenhass vergiftete Zwergenfestung, in der dunkle Geheimnisse zwischen Bonia und Arkeum brodeln.

Prächtiger Palastinnenraum mit einer bronzenen Reiterstatue. Violette magische Effekte erleuchten Marmorhallen mit geschwungenen Treppen und brennenden Fackeln.
124 KB
Bercant-Anwesen
Bercant-Anwesen

In diesen verfluchten Hallen opferten die Chorizanthe-Ritter ihre Menschlichkeit der Macht Norns.

Neblige Küstenlandschaft mit dramatischen Felsformationen, die aus dem Wasser ragen. Sonnenlicht bricht durch den bewölkten Himmel und schafft eine ätherische Atmosphäre über einer Fantasy-Landschaft.
103 KB
Sumpf der Stille
Sumpf der Stille

Tödlicher roter Nebel hüllt diesen Sumpf ein, in dem Widerstandskämpfer gegen mutierte Schrecken kämpfen.

Ein riesiger blühender Baum mit blassblauen Blüten dominiert die Szene. Bergklippen und Ruinen sind im Hintergrund sichtbar. Charaktere versammeln sich unter den Ästen.
248 KB
Wald des Großen Baums
Wald des Großen Baums

Gierige Oger stören uralte Elfenrituale und rauben Seelen bei heiligen Zeremonien.

Zone Nix

Wagt euch in einen ewigen Winter, in dem uralte Geheimnisse unter unberührtem Schnee begraben liegen. Vom Widerstands-Luftschiff, dem Aetherion, das hoch über den Wolken angedockt ist, bis zur unterirdischen neutralen Stadt Frontier Hold – die stille Tundra von Nyx birgt Geschichten, die darauf warten, entdeckt zu werden.

3016 KB
A massive Resistance airship capable of crossing dimensions, built as the pinnacle of arcane engineering to combat the Arkeum Legion. A massive Resistance airship capable of crossing dimensions, built as the pinnacle of arcane engineering to combat the Arkeum Legion.
205 KB
The Aetherion
The Aetherion

Ein gewaltiges Luftschiff des Widerstands, das Dimensionen durchqueren kann – erbaut als Meisterwerk arkaner Ingenieurskunst im Kampf gegen die Arkeum-Legion.

The only neutral ground in Nix, where all combat is forbidden and survivors huddle together against the bone-chilling cold and deadly enemies. The only neutral ground in Nix, where all combat is forbidden and survivors huddle together against the bone-chilling cold and deadly enemies.
212 KB
FRONTIER HOLD
Frontier Hold

Der einzige neutrale Boden in Nyx, auf dem jeglicher Kampf verboten ist und Überlebende sich gegen die beißende Kälte und tödliche Feinde zusammenscharen.

An ancient city where a once-thriving civilization fell to ruin. Towering ice pillars conceal deadly creatures lurking in the shadows. An ancient city where a once-thriving civilization fell to ruin. Towering ice pillars conceal deadly creatures lurking in the shadows.
195 KB
Land der Schneenächte
Land der Schneenächte

Eine uralte Stadt, in der eine einst blühende Zivilisation dem Untergang verfiel. Gewaltige Eissäulen verbergen tödliche Kreaturen, die in den Schatten lauern.

A frozen rift torn open by the giant Tumgir, sealed by the sacrifice of elven archmage Shemir. The scar of his sacrifice lies buried beneath a colossal tower. A frozen rift torn open by the giant Tumgir, sealed by the sacrifice of elven archmage Shemir. The scar of his sacrifice lies buried beneath a colossal tower.
281 KB
Narben der Aufopferung
Narben der Aufopferung

Ein gefrorener Riss, aufgerissen vom Riesen Tumgir und versiegelt durch das Opfer des Elfen-Erzmagiers Shermir. Die Narbe seines Opfers liegt unter einem kolossalen Turm begraben.

Once a peaceful forest, frozen in an instant by Shemir's seal. Now a windswept tundra where hardy life clings to a guardian tree. Once a peaceful forest, frozen in an instant by Shemir's seal. Now a windswept tundra where hardy life clings to a guardian tree.
255 KB
Schneefeld des Chaos
Schneefeld des Chaos

Einst ein friedlicher Wald, in einem Augenblick durch Shermirs Siegel eingefroren. Nun eine windgepeitschte Tundra, in der widerstandsfähiges Leben sich an einen Wächterbaum klammert.

The ruins of a massive golem that Tumgir once rode into battle, now a cave tomb where mysterious factions gather to perform unknown rituals. The ruins of a massive golem that Tumgir once rode into battle, now a cave tomb where mysterious factions gather to perform unknown rituals.
190 KB
TUMGIR HOLLOW
TUMGIR HOLLOW

Die Ruinen eines gewaltigen Golems, den Tumgir einst in die Schlacht ritt – nun eine Höhlengrabstätte, in der mysteriöse Fraktionen sich zu unbekannten Ritualen versammeln.

Frozen ruins where giants once dared challenge the gods. Their frozen monuments and a dragon's remains are all that endure. Frozen ruins where giants once dared challenge the gods. Their frozen monuments and a dragon's remains are all that endure.
199 KB
STILLREACH
STILLREACH

Gefrorene Ruinen, in denen Riesen einst die Götter herauszufordern wagten. Ihre gefrorenen Monumente und die Überreste eines Drachen sind alles, was überdauert.

A massive Resistance airship capable of crossing dimensions, built as the pinnacle of arcane engineering to combat the Arkeum Legion. A massive Resistance airship capable of crossing dimensions, built as the pinnacle of arcane engineering to combat the Arkeum Legion.
205 KB
The Aetherion
The Aetherion

Ein gewaltiges Luftschiff des Widerstands, das Dimensionen durchqueren kann – erbaut als Meisterwerk arkaner Ingenieurskunst im Kampf gegen die Arkeum-Legion.

The only neutral ground in Nix, where all combat is forbidden and survivors huddle together against the bone-chilling cold and deadly enemies. The only neutral ground in Nix, where all combat is forbidden and survivors huddle together against the bone-chilling cold and deadly enemies.
212 KB
FRONTIER HOLD
Frontier Hold

Der einzige neutrale Boden in Nyx, auf dem jeglicher Kampf verboten ist und Überlebende sich gegen die beißende Kälte und tödliche Feinde zusammenscharen.

An ancient city where a once-thriving civilization fell to ruin. Towering ice pillars conceal deadly creatures lurking in the shadows. An ancient city where a once-thriving civilization fell to ruin. Towering ice pillars conceal deadly creatures lurking in the shadows.
195 KB
Land der Schneenächte
Land der Schneenächte

Eine uralte Stadt, in der eine einst blühende Zivilisation dem Untergang verfiel. Gewaltige Eissäulen verbergen tödliche Kreaturen, die in den Schatten lauern.

A frozen rift torn open by the giant Tumgir, sealed by the sacrifice of elven archmage Shemir. The scar of his sacrifice lies buried beneath a colossal tower. A frozen rift torn open by the giant Tumgir, sealed by the sacrifice of elven archmage Shemir. The scar of his sacrifice lies buried beneath a colossal tower.
281 KB
Narben der Aufopferung
Narben der Aufopferung

Ein gefrorener Riss, aufgerissen vom Riesen Tumgir und versiegelt durch das Opfer des Elfen-Erzmagiers Shermir. Die Narbe seines Opfers liegt unter einem kolossalen Turm begraben.

Once a peaceful forest, frozen in an instant by Shemir's seal. Now a windswept tundra where hardy life clings to a guardian tree. Once a peaceful forest, frozen in an instant by Shemir's seal. Now a windswept tundra where hardy life clings to a guardian tree.
255 KB
Schneefeld des Chaos
Schneefeld des Chaos

Einst ein friedlicher Wald, in einem Augenblick durch Shermirs Siegel eingefroren. Nun eine windgepeitschte Tundra, in der widerstandsfähiges Leben sich an einen Wächterbaum klammert.

The ruins of a massive golem that Tumgir once rode into battle, now a cave tomb where mysterious factions gather to perform unknown rituals. The ruins of a massive golem that Tumgir once rode into battle, now a cave tomb where mysterious factions gather to perform unknown rituals.
190 KB
TUMGIR HOLLOW
TUMGIR HOLLOW

Die Ruinen eines gewaltigen Golems, den Tumgir einst in die Schlacht ritt – nun eine Höhlengrabstätte, in der mysteriöse Fraktionen sich zu unbekannten Ritualen versammeln.

Frozen ruins where giants once dared challenge the gods. Their frozen monuments and a dragon's remains are all that endure. Frozen ruins where giants once dared challenge the gods. Their frozen monuments and a dragon's remains are all that endure.
199 KB
STILLREACH
STILLREACH

Gefrorene Ruinen, in denen Riesen einst die Götter herauszufordern wagten. Ihre gefrorenen Monumente und die Überreste eines Drachen sind alles, was überdauert.