Hintergrund-Spielszene

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Überarbeitung der Dimensionsprüfungen

Allgemein

11.09.25

Unser Ziel ist es, Dimensionsprüfungen schrittweise von einer exklusiven Herausforderung für Top-Spieler zu einer Funktion zu machen, an der alle Spaß haben können. Hier geht es nicht nur darum, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Es ist das Ergebnis einer kompletten Überarbeitung, die das Wachstum und die Erfahrung jedes einzelnen Spielers berücksichtigt. Wir wollen sicherstellen, dass Dimensionsprüfungen ihrem Namen alle Ehre machen – ein intensives Erlebnis, bei dem jeder Spieler auf seine eigene Art Herausforderungen meistern, seine Leistung mit anderen vergleichen und daran wachsen kann.

Mehr Belohnungen, weniger Wiederholungen

Stufe 1 hat jetzt einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad wie normale Koop-Dungeons, aber mit besseren Belohnungen. So können Spieler ohne Druck einsteigen und die Belohnungen bescheren ihnen schon in der Anfangsphase ein Erfolgserlebnis.

Der Inhalt bleibt zwar wiederholbar, aber jede Prüfung ist jetzt mit strategischen Varianten durch Affixe und bestimmte Bedingungen ausgestattet, damit es nicht nur um bloße Wiederholungen geht. Spieler, die mit Koop-Dungeons vertraut sind, können nun durch tatsächliches Gameplay lernen, ohne vorher über perfekte Kenntnisse verfügen zu müssen, was einen intuitiveren, praxisorientierten Ansatz zum Erlernen des Spiels ermöglicht.

Ein idealer Schwierigkeitsgrad ist gegeben, wenn sowohl Erfolg als auch Scheitern möglich sind. Es ist ein Punkt, an dem Spieler durch ihre eigenen Entscheidungen, Kombinationen und ihren Spielstil das Ergebnis bedeutend beeinflussen können. Wir möchten eine Struktur fördern, in der dies auf natürliche Weise zu einem Gefühl der Erfüllung und einem gesunden Wettbewerb führt.

Änderungen am Affixsystem

Jede Prüfungsrunde bietet nun einzigartige Affixe und Herausforderungsbedingungen, sodass die Spieler ihre Strategien anpassen müssen. Jeder Versuch ist so konzipiert, dass er sich wie ein geschlossenes, lohnendes Erlebnis anfühlt. Eine der größten Veränderungen besteht darin, dass das Affixsystem nun im Mittelpunkt der Inhaltsgestaltung steht. Affixe erhöhen nicht nur den Schwierigkeitsgrad, sondern regen die Spieler auch dazu an, kritisch darüber nachzudenken, welche Waffen- und Rollenkombinationen am effektivsten sind.

Dies erhöht auf natürliche Weise sowohl die strategische Tiefe als auch die Vielfalt des Gruppenspiels. Je kürzer die Abschlusszeit, desto schwieriger die ausgewählten Affixe, desto seltener stirbt an. Je mehr Affix-Monster man besiegt, desto höher ist die eigene Punktzahl. Das neue System bewertet, wie effizient Spieler Herausforderungen unter denselben Bedingungen meistern. Es geht nicht mehr nur darum, wer an der Spitze steht. Es geht auch darum, das eigene Gameplay zu reflektieren und die Herangehensweise für den nächsten Versuch zu optimieren.

Allerdings haben wir die Wiederspielbarkeit nicht vollständig entfernt. Für Spieler, die Wiederholungen mögen, gibt es weiterhin Möglichkeiten, sich länger mit den Inhalten zu beschäftigen. Wir haben aber die Belohnungsstruktur überarbeitet, um über runenorientierte Anreize hinauszugehen. Nun bieten wiederholte Durchläufe sinnvollere Wachstumsmöglichkeiten.

Mehr als nur eine Überarbeitung eines einzelnen Inhalts

Dimensionsprüfungen dienen als Plattform, um die zukünftige Ausrichtung der von uns angestrebten PvE-orientierten Wettbewerbsstrukturen zu erkunden und festzulegen.

Die auffälligste Änderung für die Spieler wird sein, dass sie bei jedem Versuch unterschiedliche Strategien und Zusammensetzungen anwenden müssen – selbst wenn sie denselben Inhalt wiederholen. Darüber hinaus werden diese Ergebnisse nun anhand objektiver Kennzahlen und Leistungsmessungen erfasst. Dieses Design verlagert den Fokus von der Tatsache, ob eine Herausforderung gemeistert wurde, hin zur Frage, wie sie gemeistert wurde. Es handelt sich um eine bewusste Änderung in der Gestaltung des Spielerlebnisses.

Wir haben diese neue Struktur auch mit Blick auf Skalierbarkeit entwickelt. Elemente wie affixbasierte bedingte Inhalte, Belohnungsskalierung basierend auf Herausforderungsbedingungen und die Aufrechterhaltung strategischer Tiefe in einem wiederholbaren Format sind allesamt Systeme, die unserer Meinung nach auf eine Vielzahl von Umgebungen angewendet werden können.

Obwohl Dimensionsprüfungen einen Wettbewerbscharakter haben, stehen sie allen offen. Es ist ein Raum, in dem die Herausforderung nicht darin besteht, einfach nur anzutreten, sondern darin, wie effektiv man den Inhalt mit dem eigenen Ansatz lösen kann. Wir hoffen, dass dieses Update der erste Schritt ist, um die Dimensionsprüfungen zu einem System weiterzuentwickeln, das sowohl Kreativität als auch Können belohnt.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns am 18. September bei den neuen Dimensionsprüfungen.