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Mise à jour des épreuves dimensionnelles

Général

11/09/25

Notre but est de faire en sorte que les épreuves dimensionnelles ne soient plus uniquement réservées aux joueur·euse·s les plus avancé·e·s, mais que tout le monde puisse en profiter et évoluer grâce à elles. Nous ne modifierons pas uniquement leur difficulté, nous avons modifié toute leur structure pour mettre à l'honneur la progression et l'expérience de chaque joueur·euse. Nous voulons redonner son sens aux épreuves dimensionnelles : des expériences immersives où chaque joueur·euse peut relever les défis à sa manière en comparant ses performances aux autres afin de progresser.

Plus de récompenses, moins de répétitions

Pour commencer, le palier 1 conservera un niveau de difficulté similaire à celui des donjons de coopération classiques, mais avec de meilleures récompenses. Cela permettra aux joueur·euse·s de se lancer sans stress et de se sentir gratifié·e·s grâce aux récompenses, et ce dès les premières épreuves.

Même si ce contenu est conçu pour être rejoué plusieurs fois, chaque épreuve peut être abordée avec différentes stratégies et conditions en raison de ses modules, pour éviter la répétitivité. Les joueur·euse·s habitué·e·s aux donjons de coopération pourront désormais progresser en jouant et sans avoir besoin de connaître la stratégie exacte à suivre. Cela permet de rendre la découverte de la maîtrise plus naturelle et intuitive.

Notre vision d'un niveau de difficulté idéal implique qu'il est tout aussi possible de perdre que de gagner. La partie importante étant que ce soit les décisions, les combinaisons et le style de jeu des joueur·euse·s qui permettent de faire la différence. Cette structure devrait permettre d'encourager naturellement un sentiment d'accomplissement et de compétition saine.

Modifications apportées au système des modules

Chaque épreuve a désormais le droit à ses propres modules et conditions de défis, ce qui forcera les joueur·euse·s à adapter leur stratégie. Le but est que chaque essai soit ressenti comme une expérience indépendante et gratifiante. Le fait que ces modules sont désormais au cœur du contenu est un des plus grands changements apportés. Ces modules ne sont pas là uniquement pour augmenter la difficulté, mais pour pousser les joueur·euse·s à réfléchir sur quelle combinaison d'armes et de rôles sera la plus efficace.

Cela rendra naturellement les approches plus stratégiques et plus variées. Votre score dépendra de la vitesse à laquelle vous terminez l'épreuve, de la difficulté de ses modules, du nombre de fois que vous avez péri et du nombre de monstres à module vaincus. Ce nouveau système permet d'évaluer l'efficacité des joueur·euse·s dans ces défis, quand ils sont tous soumis aux mêmes conditions. C'est plus complexe que d'être le ou la premier·ère. Vous serez obligés de réfléchir à votre gameplay et d'optimiser votre approche à chaque nouvelle tentative.

Ceci étant dit, l'aspect rejouable de ce mode n'a pas été complètement supprimé non plus. Pour les joueur·euse·s qui appréciaient cette partie, vous pourrez toujours profiter du contenu, mais nous avons modifié le système de récompenses pour qu'il ne se focalise pas uniquement sur les runes. Refaire plusieurs fois la même épreuve vous offrira d'autres façons de faire évoluer votre personnage.

Ce n'est pas qu'une simple mise à jour

Les épreuves dimensionnelles nous servent de laboratoire pour découvrir et préparer de futurs contenus JcE qui correspondent à nos attentes.

Le point central des modifications apportées à ce système est que les joueur·euse·s devront varier leur stratégie et leur composition à chaque nouvelle tentative, même pour refaire un niveau déjà terminé. Cependant, les résultats seront désormais enregistrés en utilisant des mesures et des indicateurs de performance objectifs. Votre évaluation ne dépend plus seulement de si vous avez relevé le défi ou non, mais de comment vous l'avez réussi. C'était le changement que nous souhaitions apporter à l'expérience des joueur·euse·s.

Et cette nouvelle approche a été conçue pour une question d'adaptabilité. Nous pensons que d'autres éléments du jeu pourront bénéficier de modules conditionnels, de récompenses basées sur les résultats et d'une nécessité d'adapter sa stratégie, même pour les éléments rejouables plusieurs fois.

Les épreuves dimensionnelles ont beau être un contenu compétitif par définition, tout le monde peut y participer. Et l'objectif ne consiste pas seulement à relever ces défis, mais à les réussir efficacement en utilisant vos propres approches. Notre but est que cette mise à jour permette aux épreuves dimensionnelles de mettre à l'honneur à la fois votre créativité et votre maîtrise.

Merci pour votre soutien ! À très bientôt dans les nouvelles épreuves dimensionnelles qui sortiront le 18 septembre.