Escena de fondo del juego

Mundo

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Escena de fondo del juego

Historia

Para derrotar a Kazar, la amenaza que se cierne sobre Solisium conocida como la Ira de la Conquista, deberás hacerte con los fragmentos de la Estrella de Sylaveth antes que nadie.

Con la ayuda de tu gremio, decidirás la mejor estrategia para alcanzar la victoria contra otros gremios y los ejércitos de Kazar.

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Persona­jes

Calanthia, de pie, tiene un vestido negro, una larga melena del mismo color y una luz violeta emana de su mano. A su espalda se ve una ciudad en llamas.
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Calanthia
Calanthia

Calanthia es la bruja que destruyó la isla de los niños junto a la Legión de Arkeum, al mando de Kazar. Es leal a Kazar y su objetivo son los fragmentos de la estrella de Sylaveth, que le proporcionarán un poder absoluto.

Yann Junath lanza magia de color amarillo con la mano.
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Yann Junath
Yann Junath

Yann Junath dejó la academia de magia después de conocer las terribles fechorías de la Legión de Arkeum. Se comprometió con la Resistencia para cuidar de los huérfanos que perdieron a sus padres en la guerra.

La silueta del villano Kazar extiende una garra hacia el espectador. De la cabeza le salen unos cuernos escamosos y retorcidos.
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Kazar
Kazar

Kazar es la misma encarnación del mal y anhela dominar el mundo por completo a través de la destrucción.

Clay Cartair está de pie con los brazos abiertos y una luz azul emana de sus manos.
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Clay Cartair
Clay Cartair

Concentrado en su misión y muy decidido, Clay Cartair es un mago intelectual con una gran curiosidad que protege a las criaturas estelares de las maldades de Kazar.

Benny, de pie, lleva el brazo en cabestrillo, tiene el pelo largo y perilla.
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Benny
Benny

Benny se unió a la Resistencia para cambiar el mundo. Cuenta con una astuta capacidad de juicio y una gran determinación como centinela y contable de suministros militares.

Lottie está de pie frente al bosque con una pala a la espalda y gafas de protección en la frente.
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Lottie
Lottie

Lottie ofrece mantenimiento mecánico y su capacidad de instrucción en la Resistencia, unas habilidades técnicas muy sólidas y suficiente conocimiento como para dominar la ingeniería mágica.

El capitán DaVinci, de pie frente a una erupción.
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Capitán DaVinci
Capitán DaVinci

Lo único importante para el capitán DaVinci es el honor, el orgullo y la lealtad a su rey y sus hombres. Pero ya se sabe que del orgullo no suele salir nada bueno... El capitán percibe las fuerzas malignas que dominan el mundo y desean tentarle.

Calanthia, de pie, tiene un vestido negro, una larga melena del mismo color y una luz violeta emana de su mano. A su espalda se ve una ciudad en llamas.
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Calanthia
Calanthia

Calanthia es la bruja que destruyó la isla de los niños junto a la Legión de Arkeum, al mando de Kazar. Es leal a Kazar y su objetivo son los fragmentos de la estrella de Sylaveth, que le proporcionarán un poder absoluto.

Yann Junath lanza magia de color amarillo con la mano.
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Yann Junath
Yann Junath

Yann Junath dejó la academia de magia después de conocer las terribles fechorías de la Legión de Arkeum. Se comprometió con la Resistencia para cuidar de los huérfanos que perdieron a sus padres en la guerra.

La silueta del villano Kazar extiende una garra hacia el espectador. De la cabeza le salen unos cuernos escamosos y retorcidos.
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Kazar
Kazar

Kazar es la misma encarnación del mal y anhela dominar el mundo por completo a través de la destrucción.

Clay Cartair está de pie con los brazos abiertos y una luz azul emana de sus manos.
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Clay Cartair
Clay Cartair

Concentrado en su misión y muy decidido, Clay Cartair es un mago intelectual con una gran curiosidad que protege a las criaturas estelares de las maldades de Kazar.

Benny, de pie, lleva el brazo en cabestrillo, tiene el pelo largo y perilla.
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Benny
Benny

Benny se unió a la Resistencia para cambiar el mundo. Cuenta con una astuta capacidad de juicio y una gran determinación como centinela y contable de suministros militares.

Lottie está de pie frente al bosque con una pala a la espalda y gafas de protección en la frente.
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Lottie
Lottie

Lottie ofrece mantenimiento mecánico y su capacidad de instrucción en la Resistencia, unas habilidades técnicas muy sólidas y suficiente conocimiento como para dominar la ingeniería mágica.

El capitán DaVinci, de pie frente a una erupción.
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Capitán DaVinci
Capitán DaVinci

Lo único importante para el capitán DaVinci es el honor, el orgullo y la lealtad a su rey y sus hombres. Pero ya se sabe que del orgullo no suele salir nada bueno... El capitán percibe las fuerzas malignas que dominan el mundo y desean tentarle.

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Kastle­ton

Kastleton es una ciudad llena de vida y mercaderes dispuestos a vender o comerciar con objetos, residentes que te ofrecerán información y soldados de la resistencia a cargo de la protección.

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Bosque Carmín

El bosque Carmín pertenece a Morokai el Traidor, el guardián de las arañas. Explora con cuidado, ya que se ha apoderado de toda la vitalidad del bosque. Ahora vaga por allí rodeado de arañas y solo ansía la vida eterna.

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Las ruinas de Titan­reach

Las ruinas de Titanreach son todo lo que queda de un templo donde se crearon unos seres descomunales en el pasado. Sin embargo, no todo es lo que parece...

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Páramo de­ Mono­litos

Una lluvia maldita contaminó el agua de esta zona y la convirtió en un desierto lleno de cobras y plantas carnívoras.

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Castillo de Stone­gard

El castillo de Stonegard se alza en la ladera de una colina roma, horadada por miles de canteros del noroeste de Stonegard. La ladera contiene un intrincado laberinto de cuevas atestadas de nidos de basiliscos y mandrágoras. Los canteros que exploraron estas cuevas jamás regresaron.

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Santuar­io del Anhelo

En la mazmorra del Santuario del Anhelo te enfrentarás a los cuatro altares de la Llama, el Tsunami, el Tifón y el Terremoto. ¡Descubre quién será tu auténtico adversario!

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Isla del Reptil­oide

En el hogar de la tribu de los reptiloides han crecido muchas flores venenosas de las que se alimentan, algo que les ha proporcionado resistencia al veneno. El Lago de la Regeneración se encuentra en la zona norte, y en el sur está el Cráter del Perecimiento, habitado por una tribu de reptiloides feroces.

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Entornos

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Clima cambiante

El clima cambia con el paso del tiempo, de modo que cierto contenido solo podrá obtenerse durante un cierto periodo de tiempo. Algunas habilidades de las armas también tendrán efectos diferentes según el clima. No olvides prestar atención al viento, ya que podría ayudarte o perjudicarte durante las batallas.

La imagen de un muro protector frente a una montaña. La parte izquierda muestra el día mientras que la izquierda muestra la noche.
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Ciclos de día y noche

La transición del día a la noche trae consigo desafíos y enemigos nuevos.

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