Escena del videojuegos en segundo plano

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Detrás de las cámaras: Vivienda

General

26/08/25

Las viviendas te permiten tener tu propio rincón en Solisium. Una vez que compres una casa, podrás exhibir los muebles que hayas fabricado, mostrar tu estilo y pasar el rato con tus amigos. Incluso hay progresión en las viviendas, lo que te permite pasar de vivir en un sótano a convertirte en la élite de Pueblo Castelo o Aldea Vienta. Echa un vistazo detrás de las cámaras a viviendas con NCSOFT antes de que esta nueva función se lance el 18 de septiembre.

P: ¿Cuál fue la inspiración para la vivienda?

R: Dado que la mayor parte de nuestro contenido se ha centrado tradicionalmente en el combate, había demanda tanto interna como externa de contenido no relacionado con el combate. Queríamos ofrecer a los jugadores un espacio donde pudieran expresar su individualidad, establecer sus propios objetivos y sumergirse en un tipo de juego diferente. Si podíamos combinar eso con la rica historia de Solisium y sus gráficos bellamente detallados, mucho mejor.

La vivienda es más que una simple decoración. Son una función que permite a los jugadores mostrar su creatividad y su gusto personal. No hay una única forma "correcta" de hacerlo. Esa sensación de posibilidades ilimitadas fue lo que nos entusiasmó especialmente a la hora de desarrollar esta característica.

Estas imágenes fueron capturadas usuando la vivienda de un PNJ como ejemplo. La vivienda actual del jugador puede aparecer con diferentes detalles.

Con la incorporación de características como la progresión de niveles de recolección, la artesanía y las casas personalizables, esperamos que los jugadores puedan sentir claramente nuestras intenciones detrás del contenido de las viviendas.

P: ¿Cuál era su objetivo al diseñar las viviendas?

R: Teníamos tres objetivos principales al diseñar el sistema de viviendas.

  • En primer lugar, queríamos que la vivienda se integrara de forma natural en el mundo del juego. Para lograrlo, diseñamos casas de aldeas para que fueran más que simples elementos de fondo. Ahora son espacios significativos e interactivos para los jugadores.

  • En segundo lugar, nos centramos en la accesibilidad y la usabilidad. Queríamos que los jugadores se familiarizaran con las viviendas de forma natural y sintieran suficiente curiosidad como para probarlas.

  • Por último, nuestro objetivo era fomentar la comunicación entre jugadores a través de las viviendas. Los jugadores pueden invitar a otros a visitar sus casas destacadas. Estas características sociales seguirán evolucionando según los comentarios de la comunidad.

En cuanto a la usabilidad, nuestro objetivo era que la colocación de los muebles fuera sencilla e intuitiva, pero sin dejar de ofrecer suficiente libertad a los jugadores para expresar su creatividad. Para ello, hemos implementado funciones como la alineación automática para facilitar la colocación, así como la posibilidad de ajustar con precisión los muebles mediante la inclinación, el giro y el balanceo. Los jugadores pueden incluso elevar y superponer objetos para crear diseños más detallados.

P: ¿Cómo se decidieron por el diseño?

R: Queríamos que los pueblos, lugares por los que los jugadores siempre han pasado, fueran algo más que un simple escenario de fondo. Nuestro objetivo era crear espacios en los que los jugadores quisieran quedarse. Teniendo esto en cuenta, diseñamos las casas para reflejar el encanto único de cada aldea.

Por ejemplo, en Pueblo Castelo incorporamos elementos como plazas, mercados, puertos, el mar y vistas de la ciudad para capturar el ambiente animado del pueblo. Por el contrario, Vienta se inspiró en el terreno montañoso. Diseñamos los interiores con muchas escaleras y dimos la impresión de que las casas están encaramadas en algún lugar de un acantilado, haciendo que los jugadores se sientan como si realmente vivieran en esa región.

P: ¿Cuál fue el mayor reto a la hora de diseñar esta característica?

R: El mayor reto fue alinear las ambiciones y los sueños del equipo sobre cómo debería ser el sistema de viviendas. Había tantas cosas que queríamos incluir que, incluso durante la fase de prototipos, la dirección cambió varias veces. Las viviendas deben ser una característica viva y en constante evolución, un espacio donde se construyan recuerdos con el tiempo y la creatividad se convierta en expresión personal.

Estamos constantemente evaluando dos valores clave: la libertad y la longevidad. Nos preguntamos cuánta libertad es suficiente para capturar plenamente la individualidad de un jugador. ¿Cómo podemos seguir añadiendo nuevas capas de diversión para que las viviendas sean algo a lo que los jugadores sigan volviendo?

P: ¿Cómo cambiaron las viviendas desde el concepto original a lo largo del desarrollo?

R: ¿Cómo debería ser realmente un espacio de vivienda?

Esta fue la pregunta con la que más luchamos y que sufrió muchos cambios a lo largo del desarrollo. Después de mucho debate, finalmente nos decidimos por algo familiar pero refrescante: las aldeas del continente de Solisium, ahora reimaginadas a través de la lente de la vivienda.

Nuestra visión no se limita a las aldeas. Soñamos con un futuro en el que los jugadores puedan construir un hogar en una colina que antes estaba marcada por la batalla, o en el corazón de un bosque tranquilo, y mirar por la ventana a un mundo que sienten verdaderamente suyo. Hacer realidad ese emocionante futuro es nuestro próximo objetivo.

P: ¿Por qué deberían probarlo los jugadores que no suelen utilizar las funciones de vivienda en los videojuegos?

R: La vivienda en THRONE AND LIBERTY se diseñó para que fuera accesible y fácil de disfrutar a través del sistema Códice adicional. Incluso los jugadores que tradicionalmente no se han interesado por el contenido de vivienda encontrarán sencillo crear su propio espacio personal y, a partir de ahí, comenzar a crear nuevas historias propias.

Desde la renovada experiencia de recolección hasta la decoración de tu hogar, creemos que esto ofrecerá un lado nuevo y atractivo de THRONE AND LIBERTY que no se ha visto antes. Es una nueva capa de juego que vale la pena explorar.

P: ¿Hay algo más que te gustaría compartir con los jugadores?

R: Aquí hay algunas ideas adicionales de varios miembros del equipo de desarrollo:

Había tantas cosas que quería hacer y todavía las hay. Seguiremos actualizando el sistema de viviendas para que se convierta en un espacio donde los jugadores puedan expresarse libremente. ¡Gracias!

A todos ustedes, jugadores que aman TL, les ofrecemos un regalo sincero: su propio espacio. Con el nuevo sistema de viviendas, podrán recolectar materiales de todo el mundo, fabricar sus propios muebles y decorar un espacio que refleje su personalidad y su historia. Esperamos que esto les ayude a hacer realidad sus sueños más preciados. A través de su viaje para fabricar muebles, también esperamos que vuelvan a descubrir los hermosos paisajes y los encantos ocultos de TL que quizá hayan pasado por alto.

Esperamos que cada momento que pasen decorando su hogar les proporcione inmersión y una sensación de logro. Desde un mueble colocado en el lugar perfecto hasta un papel pintado que brilla suavemente bajo la luz, cada detalle refleja su gusto. Queremos que la vivienda se convierta en un lugar donde incluso las pequeñas alegrías se conviertan en motivo de orgullo. Este sistema seguirá evolucionando. Más allá de la decoración, estamos pensando en cómo puede expandirse para convertirse en un espacio para coleccionar, compartir y conectar con otras personas.

Hemos trabajado duro para que puedan tener tu propio hogar en los hermosos paisajes de TL. Decórenlo con los trofeos de tus aventuras y disfruten de momentos de paz en su espacio personal. Creemos que esto se convertirá en una forma completamente nueva de disfrutar de la vida en el universo TL. Esperamos que creen recuerdos duraderos y disfruten de su propio estilo de vida fantástico aquí. En el futuro se añadirán más opciones de personalización, ¡así que espérenlo!

Cuando escuché al equipo decir cosas como "los fondos son tan bonitos" y "me gustaría vivir en estos pueblos", empecé a imaginar las aldeas de TL como lugares reales donde los jugadores viven y prosperan. Mientras diseñaba las casas de estos pueblos, quería transmitir una sensación de calidez. Una sensación de "espacio relajante que es realmente tuyo" o "un hogar que amas". Espero que esa sensación se transmita.

¡Gracias por tu apoyo! Estamos deseando ver qué tipos de hogares diseñará cada uno cuando se lance la vivienda junto con el Orbe, el conjunto de funciones hiperpotenciadas, la renovación de las pruebas dimensionales y los campos de batalla como parte de la actualización Solisium's Awakening el 18 de septiembre.