El tiempo de inactividad de la actualización 2.16.0 de THRONE AND LIBERTY comenzará a las 11:30 p. m. hora de México del 25 de junio (5:30 a. m. UTC) y durará aproximadamente 5.5 horas. Incluye la primera incursión de 12 jugadores, archijefes Ascendidos y más. A continuación, encontrarás la lista completa de cambios.
Altar de Calantia: Incursión para 12 jugadores
Derrota a Calantia antes de que su sueño se convierta en una pesadilla para todo Solisium Jefes temibles intentarán detenerte en tu camino hacia el altar. Al llegar, te enfrentarás en combate al Command Marshal General de la Legión de Arkeum.
Completa las partes I y II del Códice de las Dos alas de Sylaveth para entrar en el Altar de Calantia. Los portales de entrada y los PNJ de fabricación relacionados se pueden encontrar en el extremo norte de la Aldea Herba.
Las listas de emparejamiento de equipo y del tablero de equipo para Altar de Calantia se pueden acceder a través de la IU de incursión en el portal de entrada. La IU estándar de emparejamiento de equipo no mostrará la incursión. El emparejamiento solo se puede usar para entrar en dificultad Normal.
El sistema de emparejamiento de incursiones formará dos equipos compuestos por un tanque, un sanador y cuatro roles de DPS. Los vanguardia preformadas no tienen restricciones de rol en la formación de equipos. Las tropas pueden estructurar su grupo de incursión como prefieran.
El modo Normal requiere que los jugadores tengan al menos 5000 de poder de combate.
El modo Difícil requiere que los jugadores tengan al menos 6000 de poder de combate. El modo Difícil cuenta con atributos de jefes, mecánicas y fases aumentados.
Los jugadores pueden completar y recibir recompensas tanto del modo Normal como del Difícil cada semana.
Puntos de control: Derrotar a un jefe en el Altar de Calantia cuenta como un punto de control. Los grupos podrán volver a entrar y continuar desde los puntos de control más tarde durante la misma semana. Los jugadores no están limitados al progreso de un grupo específico y pueden unirse a varios grupos en una semana. Volver a derrotar a los jefes anteriores no ofrecerá recompensas adicionales hasta que se reinicie la semana.
Cuando un equipo fue totalmente derrotado por cualquier jefe en el Modo normal, todos los jugadores recibirán potenciadores de daño y salud para sus intentos adicionales. Este potenciador se acumula hasta 10 veces y solo se puede aplicar una vez cada 3 minutos.
Recompensas: Cada semana, matar a Calantia en cualquier dificultad garantiza una Armadura o Arma Heroica. El modo Difícil ofrece mayores posibilidades de obtener armas o Cofres de selección en lugar de botín aleatorio. Los accesorios heroicos estarán disponibles junto con una versión aún más difícil de la incursión en el futuro.
El Altar de Calantia introduce dos nuevos materiales: Entropy Shards y Chaos Prisms Estos materiales se utilizan para hacer materiales de mejora heroica, objetos de gestión de Núcleo de Habilidades Heroicas y equipo heroico.
Solisium Style Pack
¡Transforma tu apariencia con nuestra mayor actualización de estilo hasta ahora cuando el Solisium Style Pack llegue a la tienda el 26 de junio! Descubre nuevos peinados, sombreros, yelmos, además de tintura e hilo de costura para personalizar aún más tu atuendo favorito.
El Solisium Style Pack incluye:
Pergamino de Ilusión x30
Tintura x100
Hilo de costura x40
Peinados: Polished, Free Spirit
Sombreros: Sombrero de cuero, Bicornio de almirante
Yelmos: Centurión crestado, Machacador básico
Equipo heroico
La incursión Altar de Calantia introduce un nuevo grado de equipamiento: grado Heroico.
Los personajes solo pueden equipar un arma y una armadura de grado heroico a la vez.
El grado heroico es un grado más alto del equipo Épico existente. Un objeto Heroico base es equivalente a un objeto Épico de nivel 2 que está mejorado al máximo.
Los objetos heroicos tienen atributos primarios y secundarios, así como tres ranuras para rasgos, similar a otros grados de equipo. También tienen un Atributo Heroico que mejora uno de los 5 atributos base.
Las Armas Heroicas no vienen con habilidades pasivas. En su lugar, puedes extraer la habilidad pasiva como un Núcleo de habilidades de cualquier Arma de archijefe de categoría 1 o de cualquier arma épica de categoría 2 y aplicarla a tu arma Heroica.
Crea objetos de Núcleo de Habilidades en el PNJ de Núcleo de Habilidades cerca del portal de incursión de Altar de Calantia.
El equipo heroico se nivela utilizando las nuevas Piedras de crecimiento heroicas como materiales.
Archijefes ascendidos: reina Bellandir y Tevent
Las nuevas versiones de dificultad mejorada de los archijefes Tevent y reina Bellandir ya están en el calendario semanal:
Los archijefes Ascendidos tienen lugar a las 4:00 p.m. hora local del servidor los martes y sábados. La reina Bellandir regular programada anteriormente los sábados ahora se llevará a cabo el viernes.
Estas nuevas versiones de archijefes sueltan materiales utilizados para mejorar tus armas de archijefe existentes.
Las versiones de categoría 2 de las armas de archijefes Tevent y Bellandir ahora se pueden crear en cualquier artesano de armas.
Fabricar un arma de archijefe de categoría 2 requiere un arma de archijefe de categoría 1 del mismo tipo como material de fabricación.
Para el arma de archijefe de categoría 1 consumida, todos los rasgos se restablecerán y no se transferirán al arma de categoría 2.
Las armas de archijefes de categoría 2 tienen una habilidad de arma mejorada en comparación con sus contrapartes de categoría 1.
Temporada 2 de la arena
La temporada 2 de la arena terminará al inicio del mantenimiento.
Una temporada de evento de Arena 6v6 de un mes comenzará después de que se complete el mantenimiento.
General
Marcadores: Ahora se pueden colocar marcadores en el mundo para indicar ubicaciones tácticas para tu equipo.
Por defecto, el líder del equipo tiene acceso para colocar marcadores en el suelo, pero los permisos se pueden gestionar a través de la IU del equipo.
Expansión del Modo Observador: El Modo Observador ahora se puede activar en contenido JcE como incursiones, incursiones del gremio, Pruebas dimensionales y más. Administra los ajustes del modo Observador a través de la IU de gestión del equipo.
UI: Los accesos directos de objetos se han expandido de 4 ranuras a 8 ranuras.
Maestría de arma: Las descripciones emergentes para los nodos de maestría de arma ahora muestran el beneficio de atributos actual aplicado desde el nodo, el valor ganado por el siguiente nivel y el valor ganado en el nivel máximo.
Asedio: La entrega de impuestos y el asedio del castillo ahora se llevan a cabo uno tras otro en el mismo día en lugar de estar divididos en 2 semanas. La semana alterna ahora está programada para las batallas de asedio entre servidores. Estos 2 eventos se llevarán a cabo en un calendario quincenal.
Asedio: Se ha aumentado la duración de la protección de aparición de la Bendición de Fonsiné proporcionada al reaparecer durante los asedios.
Chat: Se ha añadido una variedad de mensajes de chat preestablecidos que se pueden asignar al menú circular para una selección rápida.
Chat: Ahora se pueden configurar los disparadores de mensajes para enviar mensajes de chat preescritos según los disparadores de actividad, como inicios de sesión o uniones al equipo.
Piedras protectoras y Piedras de gracia: Se han aumentado las bonificaciones de atributos proporcionadas por los potenciadores de propietarios de Piedras protectoras y Piedras de gracia.
Piedras protectoras y Piedras de gracia: Se redujo el temporizador de preparación al inicio de las batallas de Piedras protectoras y Piedras de gracia de 5 a 2 minutos.
Isla Nébula: Se ajustó la ubicación del portal para el portal de jefes en el Santuario del Sello para que esté más al sur.
Isla Nébula: Grimturg: Se ajustaron algunos casos donde Grimturg se movía inesperadamente durante mecánicas.
Campos Ursiestelares: Se ha ajustado la densidad de multitudes en algunas zonas.
Mazmorras: Los cofres de recompensas de mazmorras de 3 y 4 estrellas ahora se pueden abrir dos veces por partida.
Isla Nébula: La desventaja de corrupción de Éxodo ahora será eliminada al moverse a una zona segura.
Contractos: Se solucionó un problema en el que las botellas interactuables en Talandre para los contractos de “Recolecta cartas guardadas en botellas” solo eran visibles dentro de un rango de 5m.
Comida: The buff granted by Enticing Cream Pudding now matches its description. El potenciador otorgado por Postre de crema tentador ahora coincide con su descripción.
Juegos de guerra: Jugadores en diferentes equipos ahora nu pueden formar una partida juntos.
Fabricación: Se arregló un problema en el que el botón de cantidad estaba inactivo al complementar materiales desde un cofre de selección durante la fabricación.
Códice de aventura: Capítulo 4: Se arreglo un caso donde a veces no se podía progresar en el Códice de Operación de rescate.
Asedio: Se arregló un caso en el que los jugadores podían cambiar tipos de arma sin incurrir un tiempo de enfriamiento de habilidad previsto.
Arco Largo
Flecha centelleante: Se incremento el área de efecto por 3 metros. Ahora siempre intente de colpear, pero el efecto puede ser resistido por el objetivo. Al golpear se aplica una desventaga de evasión a distancia al objetivo. El tiempo de enfriamiento fue reducido desde 60 segundos a 36 segundos y el daño fue aumentado desde un 150% a un 250%.
Flecha brutal: Ahora aumenta el daño por un 40% contra objetivos aturdidos o ligados.
Maestría de arma: Rhythmical Shooting: El daño general de arma aumenta por 3~12 por 3 segundos cada vez que se usa diferentes habilidades en sequencia.
Toque sanador: Se agregó una cuarta specialización que cambiar Toque sanador en un potenciador que se aplica a si mismo y agrega un bono de daño al usar habilidades de arco largo, pero también reduce tu velocidad de movimiento por 4 segundos al estar activo.
Spear
Torrente fénix: Se redujó el daño base. Al estar en el nivel 5 Épico, el daño fue reducido desde un 91% de daño base a un 73% de daño base +19. El daño aumentado contra monstruos aumento de un 125% a un 180%.
Furia explosiva: Se redujó el daño base. Al estar en el nivel 5 Épico, el daño se redujó de un 360% de daño base +100 a un 288% de daño base +80. El daño aumentado contra monstruos se aumento de un 40% a un 75%.
Daga
Bomba estruendosa: Se redujo el daño base. Se redujó los bonos de daño que se aplican al golpear desde atrás o cuando el objetivo tiene efectos de debilitamiento. El daño aumentado contra mosntruos incremento de un 15% a un 40%.
Escape sombrío: Se arregló un problema en el que los jugadores raramente se teletransportaban de regreso al punto de inicio de habilidad al teletransportarse con Escape sombrío.
Mandoble
Se solucionó un problema que causaba que se cancelaran Golpe mortal y Hoja de guillotina si se usan una segunda vez cuando se está cargando.
Báculo
Pantalla de humo ardiente: Se agregó un tiempo de enfriamiento corto antes de que se pueda usar un segundo Pantalla de humo ardiente para prevenir que se lanzará dos veces.
IU
Amitoi y Mutaciones: Las visualizaciones de información en los iconos de Amitoi y mutaciones ahora dicen si ya has adquirido ese Amitoi o mutación.
Controlador: Se agregó la habilidad para que los atajos de controlador se puedan asignar a los menús principales como el inventario.
Emparejamiento: Cambiar zonas o cerrar un menú ahora no cierra la ventaje emergente de 'Emparejamiento exitoso' que resultaba en que fuera rechazada.
Pruebas: Se arregló un problema que causaba que los elementos de IU de mazmorras específicas de prueba no se mostraban raramente.
Códice: Se solucionó un problema que causaba que la cámara a veces se quedaba atorada al intentar teletransportarse a la casa de Amitoi mientras la cámara se movía de una escena cinematíca.
PlayStation 5: El sol ahora aparece sin un objeto negro adelante de él.
¡Gracias por tu apoyo! Nos vemos en Solisium.

