Escena del videojuegos en segundo plano

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Actualización 3.17.0

Actualización

14/01/26

El tiempo de inactividad de la actualización 3.17.0 de Throne and Liberty comenzará a las 00:30 a. m. hora de México del 15 de enero (6:30 a. m. UTC) y durará aproximadamente 4 horas. A continuación, encontrarás la lista completa de cambios.

Evento de Invasión de Arkeum

  • Lucha contra los invasores de la Legión de Arkeum para obtener recompensas únicas, incluyendo un nuevo emote, mutación Metamorfosis, y Prismas del Caos después del mantenimiento hasta el 28 de enero. Recuerda intercambiar tus monedas de evento con PNJs especiales en el pueblo para cosechar tus merecidas recompensas de guerra.

  • El evento de campo Invasión de Arkeum aparecerá 3 veces al día durante la semana y 4 veces al día los fines de semana, en múltiples zonas.

    • Lunes - Viernes (UTC): 01:30, 12:30, 17:30.

    • Sábado y domingo (UTC): 01:30, 12:30, 17:30, 21:30.

Cambios de balance

  • Las diversas habilidades, especializaciones y maestrías que resulten en proyectiles/golpes adicionales ya no aplicarán daño adicional, ni tendrán su daño entrante reducido por la reducción del daño. Mira una lista de todo lo afectado a continuación.

  • La Reducción del daño y el Daño adicional de todos los efectos de conjunto de armaduras, efectos de habilidades de armas, mejoras de comida, artefactos, nodos de pericia y efectos de logros de atributos se han duplicado.

Espada y escudo

  • Barrera inquebrantable: Se aumentó la Reducción del daño de 103 a 123 y la Reducción del daño frontal de 20 a 24.

  • Zarpa controladora: Se aumentó la Reducción del daño al recibir golpes por detrás de 25 a 50.

  • Barrera de contraataque: Se redujo el daño infligido de 250% de la Reducción del daño de los jugadores a 125%.

  • Espectro de agonía: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Maestría: Amplificador de rugidos ya no se ve afectada por el Daño Adicional ni por la Reducción del Daño.

Mandoble

  • Coraje de DaVinci: Se aumentó la Reducción del daño otorgada por la Especialización respectiva de 25 a 30 y la Reducción del daño frontal de 10 a 12.

  • Tornado devastador: La especialización de Daño adicional ya no se ve afectada por Daño adicional ni por Reducción del daño.

  • Tornado devastador: Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran el efecto Atadura: Congelamiento al alcanzar 11 acumulaciones de Debilitamiento: escarcha en lugar de 10 mientras la Especialización de Tornado de Hielo estaba activa.

  • Devoción sangrienta: Se solucionó un problema que causaba que el valor de Reducción del daño se mostrara como 40% incluso mientras la Especialización de Aumento de Transferencia de daño estaba inactiva.

Arco largo

  • Escudo devoto: Se aumentó la Reducción del daño de 50 a 60.

  • Flecha centelleante: Se solucionó un problema que causaba que el tamaño del AdE de la vista previa de la habilidad no coincidiera con el tamaño real del efecto de la habilidad mientras la Especialización de Aumento de Alcance estaba activa.

  • Punta de flecha de Roxie: El daño adicional y la reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Maestría: La Tormenta de Flechas de Roxy ya no se ve afectada por el Daño Adicional ni por la Reducción del daño.

Ballestas

  • Poder de la naturaleza: Se aumentó el daño adicional de 26 a 58 y potenciación de daño de habilidades de 19 a 25.

  • Golpe penetrante: Se aumentó el Daño adicional de 13 a 36.

  • Salto grácil: Se solucionó un problema que causaba que la zona del Torbellino no durara el tiempo completo mientras la Especialización respectiva estaba activa.

  • Trampa explosiva: Se solucionó un problema que hacía que la trampa no durara los 10 segundos completos mientras la Especialización de Duración aumentada estaba activa.

  • Disparo con retroceso: Se solucionó un problema que causaba que la Especialización de Aumento de Ataque de Arma Secundaria no otorgara el beneficio descrito.

  • Disparo con retroceso: Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran el doble de acumulaciones de Vendaval de lo esperado mientras ambas especializaciones, Vendaval y Disparo de olas, estaban activas.

  • Queja de la Madre Naturaleza: Se solucionó un problema que causaba que se aplicara una desventaja del 30% en la velocidad de movimiento mientras la especialización de Disparo de Escarcha estaba activa en lugar del 10%.

  • Queja de la Madre Naturaleza: Se solucionó un problema que causaba que el daño adicional de la Especialización de Disparo relámpago no se transfiriera a otro enemigo cuando el objetivo tenía una desventaja de escarcha aplicada por las habilidades Congelamiento o Tormenta de hielo del mandoble de DaVinci.

  • Queja de la Madre Naturaleza: El Daño Adicional y la Reducción del Daño ya no afectan el daño infligido.

  • Marca mortal: El Daño Adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

Orbe

  • Invocación de Satélite Protector: Se eliminó el aumento del 50% en la Salud del escudo cuando se usa en miembros del equipo con el efecto de satélite.

  • Invocación de Satélite Protector: Se añadió un nuevo efecto que aumenta la Salud de escudo del Velo de Distorsión en un 20% por cada orbe en alcance.

  • Corrida estelar: Se aumentó de la Reducción del daño por cada acumulación de la Especialización de Daño de Perforación de 20 a 40.

  • Corrida estelar: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Eco estelar: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Fractura de grieta: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Invocar Satélite: El efecto de los ataques básicos ya no se ve afectado por el daño adicional o la reducción del daño.

Dagas

  • Luz lunar atravesadora: La especialización de Daño adicional ya no se ve afectada por el Daño adicional o la Reducción del daño.

  • Espíritu umbrío / Espíritu del rayo: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Maestría: Borde venenoso ya no se ve afectada por el Daño adicional ni por la Reducción del daño.

Báculo

  • Paz interna: Los atributos específicos de dirección ya no se consideran mientras la Especialización de la Bendición del rayo esté activa.

  • Maestría: Disciplina ardiente ya no se ve afectada por el Daño Adicional ni por la Reducción del Daño.

Vara

  • Contrato vampírico: Se solucionó un problema que causaba que el efecto de habilidad no se activara en los ataques básicos de báculo y orbe.

  • Maestría: Se solucionó un problema que causaba que el daño de la Jaula indolente durara solo 3s en lugar de 5s mientras el Efecto de logro de tácticas Raras de la Apostasía oscura estaba activo.

  • Maestría: Los atributos específicos de dirección ya no se consideran al usar Jaula indolente mientras Apostasía oscura está activa.

  • Maestría: Explosión abismal ya no se ve afectada por el Daño Adicional ni por la Reducción del daño.

Lanza

  • Ira mortal: El Daño adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

  • Aura de sanguijuela: Los atributos específicos de dirección ya no se consideran al usar la habilidad.

Maestría

  • Flor caída: Se solucionó un problema que causaba que algunos efectos de habilidad al golpear se activaran múltiples veces cuando se aplicaba daño.

  • Velocidad de relámpago: El Daño Adicional y la Reducción del daño ya no afectan el daño infligido.

Equipamiento

  • Colmillos furiosos de Tevent / Colmillos infernales de Tevent: Se agregó un tiempo de reutilización de 10 segundos a la habilidad de arma La furia de Tevent.

  • Fanático fuegodestello: Se añadió una condición de activación "al atacar" al efecto de reducción de Tolerancia del conjunto de 4, lo que hace que se aplique durante 3s.

  • Repetidores de exterminio de Lucien: La habilidad de arma Cosecha de almas del segador de plata ya no se ve afectada por el Daño Adicional ni por la Reducción del Daño.

  • Ballestas sangrantes de Akman: La habilidad de arma Fragmento de Akman ya no se ve afectada por el daño adicional ni por la reducción del daño.

  • Arco largo luminoso del Abismo: La habilidad de arma Punta de flecha sigilosa ya no se ve afectada por el Daño adicional ni por la Reducción del daño.

  • Agarre marchito de Tevent: Se ajustó la descripción de la habilidad de arma Hambre de Tevent para indicar que causa un 100% más de daño contra monstruos.

  • Tomo traicionero del Abismo: Se solucionó un problema que causaba que el efecto de escudo otorgado por el Efecto de Maestría de Logro de Defensa Rara de Defensa espectral no se extendiera a los aliados al usar la habilidad de arma de Niebla bendita.

  • Repetidoras temerarias del Abismo: Se actualizó la descripción de la habilidad de arma Veneno ácido para indicar que el debilitamiento: veneno solo se acumula hasta 10 veces.

  • Envolturas de agilidad asombrosa: Se solucionó un problema que hacía que el artículo indicara que otorga Resistencia al daño de ataques poderosos en lugar de Resistencia al Daño Crítico.

Campos de batalla

  • El potenciador Espíritu indomable otorgado a la tropa perdedora ahora se escala según cuánto están perdiendo:

    • 4000 puntos o más ~ Menos de 6000 puntos: Poder de ataque +15%, Daño recibido -10%.

    • 6000 puntos o más ~ Menos de 10.000 puntos: Poder de ataque +20%, Daño recibido -15%

    • 10.000 puntos o más ~ Menos de 15.000 puntos: Poder de ataque +25%, Daño recibido -20%.

    • 15.000 puntos o más ~ Menos de 25.000 puntos: Poder de ataque +30%, Daño recibido -20%, HP +15%.

    • 25.000 puntos o más: Poder de ataque +35%, Daño recibido -20%, HP +30%, Velocidad de movimiento +15%.

  • La diferencia de puntuación se verificará cada 2 minutos para que el potenciador se actualice.

  • Las resistencias de CM ahora se cambiarán al interactuar con una Piedra de Control, también escalando con el potenciador Espíritu indomable:

    • Sin Potenciador: Resistencia total a los ataques de CM -40%.

    • Categoría 1 Potenciador: Resistencia total a los ataques de CM -30%.

    • Categoría 2 Potenciador: Resistencia total a los ataques de CM -20%.

    • Categoría 3 Potenciador: Resistencia total a los ataques de CM -10%.

    • Categoría 4 Potenciador: Todas las Resistencias a CM +20%.

    • Categoría 5 Potenciador: Todas las Resistencias a CM +30%.

General

  • Ajustes:

    • Se añadieron ajustes para mostrar las armas equipadas en lugar de un ícono de gremio dentro de las placas de nombre de los jugadores.

    • Se agregó un atajo para alternar entre el tipo de estelarita equipada.

    • Se agregó un nuevo atajo para abrir la Lista de vanguardia.

  • Especialización de habilidades: Se solucionó un problema que permitía asignar más de 100 puntos de especialización de habilidades en algunos casos raros. Los personajes con más de 100 puntos asignados tendrán su especialización de habilidades restablecida al iniciar sesión.

  • Vivienda: Se añadieron las piezas de mobiliario de mesa, silla, cama y lámpara Tevent.

  • Carta de personaje:

    • Se solucionó un problema que causaba que las armas incorrectas se mostraran ocasionalmente en las Cartas de personaje de los jugadores y en las Tablas de clasificación.

    • Se solucionó un problema que hacía que la Calificación total de vivienda apareciera como 0 al ver tu propia Carta de personaje.

  • Cosméticos: Se solucionó un problema que hacía que las dagas de la luna sangrienta de Kowazán aparecieran con texturas blancas.

  • Logros: Se corrigieron varios logros relacionados con la recolecta que no estaban registrando el progreso correctamente.

  • Almacenamiento: Se solucionó un problema que impedía eliminar objetos del Almacenamiento después de que su fecha de caducidad había pasado.

  • Códice: Se solucionó un problema que impedía iniciar la misión del Códice de exploración de Práctica de natación de un amiguito.

  • Mutaciones:

    • Se solucionó un problema que causaba que la mutación especial designado se reiniciara al reiniciar el juego.

    • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores cayeran repentinamente al suelo al planear largas distancias.

  • Incursiones: Se solucionó un problema que impedía a los jugadores obtener recompensas al morir durante la primera fase de Calantia en las dificultades Difícil y Pesadilla.

  • Mapa: Se solucionó un problema que causaba que los indicadores de mapa de las hierbas rojas, azules y amarillas salvajes no se mostraran.

¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Solisium.