Cena de segundo plano do jogo

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Atualização 3.17.0

Atualização

14/01/26

A interrupção para a Atualização 3.17.0 do Throne and Liberty começará às 3h30 BRT (6h30 UTC) do dia 15 de janeiro, com duração aproximada de 4 horas. Encontre a lista completa das atualizações abaixo.

Evento de Invasão de Arkeum

  • Lute contra os invasores da Legião de Arkeum por recompensas únicas, incluindo um novo Gesto, Transfiguração e Prismas do Caos após a manutenção até 28 de janeiro. Lembre-se de trocar sua moeda de evento com PNJs especiais na cidade para colher os frutos da sua dura batalha.

  • O evento Invasão Arkeum ocorrerá 3 vezes por dia durante a semana e 4 vezes por dia nos finais de semana, em várias zonas.

    • De segunda a sexta-feira: 1h30, 12h30, 17h30 (UTC).

    • Sábado e domingo: 1h30, 12h30, 17h30, 21h30 (UTC).

Mudanças de Equilíbrio

  • Várias Habilidades, Especializações e Maestrias que resultam em projéteis ou acertos adicionais não aplicarão mais Bônus de Dano, nem terão seu dano recebido reduzido pela Redução de Dano. Veja abaixo uma lista de tudo que foi impactado.

  • A Redução de Dano e o bônus de dano de todos os efeitos do Conjunto de Armadura, efeitos de Habilidade de Arma, vantagens de Comida, Artefatos, nós de Maestria e efeitos de Conquista de Estatísticas foram dobrados.

Espada e Escudo

  • Bastião Vigoroso: aumentamos a Redução de Dano de 103 para 123 e a Redução de Dano Frontal de 20 para 24.

  • Tridente do Controle: aumentamos a Redução de Dano ao ser atingido por trás de 25% para 50%.

  • Barreira de Contra-Ataque: reduzimos o dano causado de 250% da Redução de Dano dos jogadores para 125%.

  • Espectro da Agonia: o bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Maestria: o Amplificador de Rugido não é mais afetado por bônus de dano ou Redução de Dano.

Espada Grande

  • Coragem de DaVinci: aumentamos a Redução de Dano concedida pela respectiva Especialização de 25 para 30 e a Redução de Dano Frontal de 10 para 12.

  • Tornado Destruidor: a Especialização de Dano Adicional não é mais afetada por Bônus de Dano ou Redução de Dano.

  • Tornado Destruidor: corrigimos um problema que fazia com que os jogadores recebessem o efeito Imobilização: Prisão Gélida ao alcançar o acúmulo de 11 Fraqueza: Congelamento, em vez de 10, enquanto a Especialização Tornado de Gelo estava ativa.

  • Devoção Sangrenta: corrigimos um problema que fazia com que o valor de Redução de Dano fosse exibido como 40%, mesmo enquanto a Especialização de Aumento de Transferência de Dano estivesse inativa.

Arco Longo

  • Escudo Dedicado: aumentamos a Redução de Dano de 50 para 60.

  • Flecha Relâmpago: corrigimos um problema que fazia com que o tamanho da área de efeito da prévia da habilidade não correspondesse ao tamanho real do efeito da habilidade enquanto a Especialização de Aumento de Alcance estava ativa.

  • Ponta de Flecha de Roxie: Bônus de Dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Maestria: A Flecha Tempestuosa da Roxie não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

Balestras

  • Poder da Natureza: aumentamos o bônus de dano de 26 para 58 e a Ampliação de Dano de Habilidade de 19 para 25.

  • Ataque Perfurante: aumentamos o bônus de dano de 13 para 36.

  • Salto Ágil: corrigimos um problema que fazia com que a área do Redemoinho não durasse o período completo enquanto a respectiva Especialização estava ativa.

  • Armadilha Explosiva: corrigimos um problema que fazia com que a armadilha não durasse os 10 segundos completos enquanto a Especialização Duração Aumentada estava ativa.

  • Tiro de Recuo: corrigimos um problema que fazia com que a Especialização de Aumento de Ataque de Arma Secundária não concedesse o benefício descrito.

  • Tiro de Recuo: corrigimos um problema que fazia com que o dobro de acúmulo de Ventania fosse aplicado do que o esperado enquanto as Especializações de Ventania e Tiro em Onda estavam ativas.

  • Protesto da Mãe Natureza: corrigimos um problema que fazia com que uma Desvantagem de 30% na Velocidade de Movimento fosse aplicada enquanto a Especialização Disparo Congelante estava ativa, em vez de 10%.

  • Protesto da Mãe Natureza: corrigimos um problema que fazia com que o dano adicional da Especialização Disparo Relâmpago não fosse transferido para outro inimigo quando o alvo tinha uma desvantagem de Congelamento aplicada pelas habilidades Frio do Montante de DaVinci ou Tornado de Gelo.

  • O Protesto da Mãe Natureza: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Marca Mortal: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

Orbe

  • Invocação de Satélite Protetor: removemos o aumento de 50% na Vida do Escudo quando usado em membros da equipe com o efeito de satélite.

  • Invocação de Satélite Protetor: adicionamos um novo efeito que aumenta a Vida do Escudo do Véu de Distorção em 20% para cada orbe ao seu alcance.

  • Acelerada Estelar: aumentamos a Redução de Dano de cada acúmulo da Especialização de Dano Penetrante de 20 para 40.

  • Acelerada Estelar: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Eco Estelar: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Fratura da Fenda: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Invocar Satélite: o efeito do Ataque Básico não é mais afetado por bônus de dano ou Redução de Dano.

Adagas

  • Fenda Enluarada: a Especialização de Dano Adicional não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

  • Dano de Espírito Umbral ou Espírito do Trovão: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Maestria: o Limite Venenoso não é mais afetado por bônus de dano ou Redução de Dano.

Cajado

  • Paz Interior: os atributos específicos de direção não são mais considerados enquanto a Especialização Bênção do Trovão estiver ativa.

  • Maestria: a Disciplina Flamejante não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

Varinha

  • Contrato Vampírico: corrigimos um problema que fazia com que o efeito da habilidade não fosse acionado em Ataques Básicos de Cajado e Orbe.

  • Maestria: corrigimos um problema que fazia com que o dano do Cárcere Indolente durasse apenas 3 segundos em vez de 5 segundos enquanto o Efeito de Conquista das Táticas Raras da Apostasia Sombria estava ativo.

  • Maestria: os atributos específicos de direção não são mais considerados ao usar Cárcere Indolente enquanto a Apostasia Sombria está ativa.

  • Maestria: a Explosão Abissal não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

Lança

  • Ira Mortal: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

  • Aura Sanguessuga: os atributos específicos de direção não são mais considerados ao usar a habilidade.

Maestria

  • Flor que Cai: corrigimos um problema que fazia com que, ao acertar, alguns efeitos de habilidade fossem acionados várias vezes quando o dano era aplicado.

  • Velocidade Relâmpago: bônus de dano e Redução de Dano não afetam mais o dano causado.

Equipamento

  • Presas da Fúria de Tevent ou Presas do Inferno de Tevent: adicionamos uma recarga de 10 segundos à habilidade de arma Fúria Impetuosa de Tevent.

  • Fanático da Labareda: adicionamos uma condição de ativação "ao atacar" ao efeito de redução de tolerância de 4 conjuntos, fazendo com que ele se aplique por 3 segundos.

  • Repetidores da Aniquilação de Lucien: a Habilidade de Arma Colheita da Alma do Ceifador Prateado não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

  • Balestras Sangrentas de Akman: a Habilidade de Arma Fragmento de Akman não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

  • Arco Longo Luminoso do Abismo: a Habilidade Ponta de Flecha Furtiva não é mais afetada por bônus de dano ou Redução de Dano.

  • Domínio de Definhamento de Tevent: ajustamos a descrição da habilidade da arma Fome de Tevent para informar que causa 100% de dano aumentado contra monstros.

  • Tomo Traiçoeiro do Abismo: corrigimos um problema que fazia com que o efeito de escudo concedido pelo Efeito de Maestria da Conquista de Defesa Rara da Defesa Espectral não se espalhasse para os aliados ao usar a habilidade da arma Névoa Abençoada.

  • Repetidores Rebeldes do Abismo: atualizamos a descrição da Habilidade de Arma Veneno Ácido para afirmar que a Fraqueza: Veneno acumula somente até 10 vezes.

  • Envoltório da Ligeireza Incomum: corrigimos um problema em que o item informava conceder Resistência a Dano de Ataque Pesado em vez de Resistência a Dano Crítico.

Campos de Batalha

  • A vantagem Espírito Indomável concedida à equipe perdedora agora é dimensionada com base em quanto eles estão perdendo:

    • 4.000 pontos ou mais ~ Abaixo de 6.000 pontos: Poder de Ataque +15%, Dano Recebido -10%.

    • 6.000 pontos ou mais ~ Abaixo de 10.000 pontos: Poder de Ataque +20%, Dano Recebido -15%

    • 10.000 pontos ou mais ~ Abaixo de 15.000 pontos: Poder de Ataque +25%, Dano Recebido -20%.

    • 15.000 pontos ou mais ~ Abaixo de 25.000 pontos: Poder de Ataque +30%, Dano Recebido -20%, PV +15%.

    • 25.000 pontos ou mais: Poder de Ataque +35%, Dano Recebido -20%, PV +30%, Velocidade de Movimento +15%.

  • A diferença de pontos será verificada a cada 2 minutos para que a vantagem seja atualizada.

  • As Resistências de CM agora serão alteradas ao interagir com uma Pedra de Controle, também escalando com a vantagem Espírito Indomável:

    • Sem Vantagem: Resistência de CM Total -40%.

    • Vantagem de Grau 1: Resistência de CM Total -30%.

    • Vantagem de Grau 2: Resistência de CM Total -20%.

    • Vantagem de Grau 3: Resistência de CM Total -10%.

    • Vantagem de Grau 4: Resistência de CM Total +20%.

    • Vantagem de Grau 5: Resistência de CM Total +30%.

Geral

  • Configurações:

    • Adicionamos configurações para exibir armas equipadas no lugar de um ícone de guilda nas placas de identificação dos jogadores.

    • Adicionamos um atalho para alternar entre os tipos de Astralite equipados.

    • Adicionamos um novo atalho para abrir a Lista da Vanguarda.

  • Especialização de Habilidade: corrigimos um problema que permitia que mais de 100 pontos de Especialização de Habilidade fossem alocados em alguns casos raros. Personagens com mais de 100 pontos alocados terão suas Habilidades de Especialização redefinidas ao fazer login.

  • Habitação: adicionamos peças de mobília Tevent, como mesa, cadeira, cama e lâmpada.

  • Cartão de personagem:

    • Corrigimos um problema que fazia com que armas incorretas fossem ocasionalmente exibidas nos Cartões de Personagem dos jogadores e nas tabelas de classificação.

    • Corrigimos um problema que fazia com que a Pontuação Total de Moradia aparecesse como 0 ao visualizar seu próprio Cartão de Personagem.

  • Cosméticos: corrigimos um problema que fazia com que as Adagas da Lua Sangrenta de Kowazan aparecessem com texturas brancas.

  • Conquistas: corrigimos várias Conquistas relacionadas a Coletar que não estavam rastreando o progresso corretamente.

  • Armazenamento: corrigimos um problema que impedia itens de serem excluídos do armazém após a data de expiração ter passado.

  • Códice: corrigimos um problema que impedia o início da missão do Códice de Exploração da Prática de Natação do Amiguinho.

  • Transformações:

    • Corrigimos um problema que fazia com que a transformação especial designada fosse redefinida ao reiniciar o jogo.

    • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores caíssem repentinamente no chão ao planar longas distâncias.

  • Incursões: corrigimos um problema que impedia os jogadores de adquirir recompensas ao morrer durante a primeira fase de Calanthia nas dificuldades Difícil e Pesadelo.

  • Mapa: corrigimos um problema que fazia com que os indicadores de mapa das Ervas Vermelha, Azul e Amarela Selvagens não fossem exibidos.

Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Solisium.