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Monde

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Explorez l'immense continent de Solisium

Découvrez la diversité des régions de Laslan, Gardepierre et Talandre, chacune offrant des paysages et des défis uniques.

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Zone Laslan

Bravez les donjons périlleux, de l'Abysse de Syléus à la redoutable Crypte des Ombres. Chaque coin de Laslan recèle de défis et de trésors uniques, que vous recherchiez la gloire au combat ou que vous maîtrisiez des compétences comme la cueillette et la pêche.

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Forêt Carmin
Forêt Carmin

Autrefois verdoyante et pleine de vie, la forêt Carmin est aujourd'hui un désert cramoisi dominé par de redoutables araignées sanguines.

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L'Abysse de Syléus
L'Abysse de Syléus

Syléus, l'un des cinq disciples de Greedal, s'isole dans les profondeurs, où il contrôle de redoutables légions de morts-vivants.

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Kastelbourg
Kastelbourg

En tant que dernier bastion contre la légion conquérante d'Arkeum, Kastelbourg est un symbole d'espoir et de résilience.

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Crypte des Ombres
Crypte des Ombres

Le bastion du mystérieux Ordre de Sylaveth, qui selon certaines rumeurs détiendrait les secrets de l'immortalité.

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Bassin de Fonos
Bassin de Fonos

Assistez à la légendaire Fête du feu, où les orcs de Fonos viennent chercher le pouvoir divin auprès de leur dieu Flamakan.

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Forêt Carmin
Forêt Carmin

Autrefois verdoyante et pleine de vie, la forêt Carmin est aujourd'hui un désert cramoisi dominé par de redoutables araignées sanguines.

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L'Abysse de Syléus
L'Abysse de Syléus

Syléus, l'un des cinq disciples de Greedal, s'isole dans les profondeurs, où il contrôle de redoutables légions de morts-vivants.

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Kastelbourg
Kastelbourg

En tant que dernier bastion contre la légion conquérante d'Arkeum, Kastelbourg est un symbole d'espoir et de résilience.

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Crypte des Ombres
Crypte des Ombres

Le bastion du mystérieux Ordre de Sylaveth, qui selon certaines rumeurs détiendrait les secrets de l'immortalité.

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Bassin de Fonos
Bassin de Fonos

Assistez à la légendaire Fête du feu, où les orcs de Fonos viennent chercher le pouvoir divin auprès de leur dieu Flamakan.

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Zone Gardepierre

Des déserts brûlants aux forteresses imposantes, Gardepierre propose un défi difficile mais gratifiant même aux aventuriers les plus chevronnés. En son cœur se trouve le château de Gardepierre, où les guildes s'affrontent pour le contrôle du royaume.

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Château de Gardepierre
Château de Gardepierre

Libérées de la tyrannie d'Arkeum, les guildes se disputent désormais le contrôle de cette puissante forteresse.

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Forêt de Sombregriffe
Forêt de Sombregriffe

Les lycans gardent leur monument de la lune sacré alors que les tensions montent avec les humains qui menacent leurs terres ancestrales.

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Sanctuaire de la Voracité
Sanctuaire de la Voracité

Suivez le chemin maudit de Junobote, le sage de Sylaveth, qui a obtenu des connaissances interdites auprès des démons.

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Friches de la Fureur
Friches de la Fureur

Autrefois une forêt luxuriante où vivaient des elfes et des mitrans, cette région a été détruite par les humains, qui l'ont brûlée et transformée en une terre désolée.

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Côte de l'Aurore
Côte de l'Aurore

Découvrez l'épave massive du navire du roi pirate Adelico, avec ses voiles cramoisies déchirées témoignant d'une gloire perdue.

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Château de Gardepierre
Château de Gardepierre

Libérées de la tyrannie d'Arkeum, les guildes se disputent désormais le contrôle de cette puissante forteresse.

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Forêt de Sombregriffe
Forêt de Sombregriffe

Les lycans gardent leur monument de la lune sacré alors que les tensions montent avec les humains qui menacent leurs terres ancestrales.

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Sanctuaire de la Voracité
Sanctuaire de la Voracité

Suivez le chemin maudit de Junobote, le sage de Sylaveth, qui a obtenu des connaissances interdites auprès des démons.

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Friches de la Fureur
Friches de la Fureur

Autrefois une forêt luxuriante où vivaient des elfes et des mitrans, cette région a été détruite par les humains, qui l'ont brûlée et transformée en une terre désolée.

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Côte de l'Aurore
Côte de l'Aurore

Découvrez l'épave massive du navire du roi pirate Adelico, avec ses voiles cramoisies déchirées témoignant d'une gloire perdue.

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Zone Talandre

Bravez le cœur sauvage du centre de Solisium, où des bêtes sauvages errent sur des sommets accidentés et où seuls les plus résistants survivent. Dans ce royaume hostile, le village de réfugiés d'Herba constitue le seul point d'ancrage de l'humanité contre la fureur de la nature.

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Demeure des Vermeil
Demeure des Vermeil

Explorez les ruines de cette maison autrefois noble désormais envahie par de dangereux mutants.

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Forge de l'Enclume noire
Forge de l'Enclume noire

Une forteresse naine déformée par la haine des humains où de sombres secrets se trament entre Bonia et Arkeum.

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Demeure des Bercant
Demeure des Bercant

Dans ces salles maudites, les chevalières florépines ont sacrifié leur humanité pour obtenir le pouvoir de Norn.

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Marais du Silence
Marais du Silence

Un brouillard rouge mortel enveloppe ce marais où les combattants de la résistance luttent contre des horreurs mutantes.

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Forêt du Grand arbre
Forêt du Grand arbre

Des ogres avides perturbent les anciens rituels elfiques en volant des âmes lors de cérémonies sacrées.

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Demeure des Vermeil
Demeure des Vermeil

Explorez les ruines de cette maison autrefois noble désormais envahie par de dangereux mutants.

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Forge de l'Enclume noire
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Une forteresse naine déformée par la haine des humains où de sombres secrets se trament entre Bonia et Arkeum.

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Demeure des Bercant
Demeure des Bercant

Dans ces salles maudites, les chevalières florépines ont sacrifié leur humanité pour obtenir le pouvoir de Norn.

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Marais du Silence
Marais du Silence

Un brouillard rouge mortel enveloppe ce marais où les combattants de la résistance luttent contre des horreurs mutantes.

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Forêt du Grand arbre
Forêt du Grand arbre

Des ogres avides perturbent les anciens rituels elfiques en volant des âmes lors de cérémonies sacrées.