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Monde

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Explorez l'immense continent de Solisium

Découvrez la diversité des régions de Laslan, Gardepierre et Talandre, chacune offrant des paysages et des défis uniques.

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Zone Laslan

Bravez les donjons périlleux, de l'Abysse de Syléus à la redoutable Crypte des Ombres. Chaque coin de Laslan recèle de défis et de trésors uniques, que vous recherchiez la gloire au combat ou que vous maîtrisiez des compétences comme la cueillette et la pêche.

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Un cimetière embrumé envahi de mauvaises herbes au crépuscule. Des arbres tordus sans feuilles et des pierres tombales qui s'effritent créent une atmosphère inquiétante et troublante.
69 KB
Forêt Carmin
Forêt Carmin

Autrefois verdoyante et pleine de vie, la forêt Carmin est aujourd'hui un désert cramoisi dominé par de redoutables araignées sanguines.

Une silhouette mystérieuse traverse une plateforme dans un donjon mal éclairé.
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L'Abysse de Syléus
L'Abysse de Syléus

Syléus, l'un des cinq disciples de Greedal, s'isole dans les profondeurs, où il contrôle de redoutables légions de morts-vivants.

Une forteresse médiévale en pierre dotée de tourelles coniques, de murs couverts de lianes et d'un escalier flanqué de statues de lions qui mène à des portes ouvragées.
195 KB
Kastelbourg
Kastelbourg

En tant que dernier bastion contre la légion conquérante d'Arkeum, Kastelbourg est un symbole d'espoir et de résilience.

Une chambre sombre d'aspect gothique où des statues de squelettes encapuchonnées se tiennent de part et d'autre d'une silhouette squelettique centrale qui tient un sceptre enflammé et dégage une atmosphère sinistre et inquiétante.
82 KB
Crypte des Ombres
Crypte des Ombres

Le bastion du mystérieux Ordre de Sylaveth, qui selon certaines rumeurs détiendrait les secrets de l'immortalité.

Un guerrier en armure lourde se tient au milieu de rochers imposants et de ruines en brandissant un gourdin dans un royaume mystique et fantastique.
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Bassin de Fonos
Bassin de Fonos

Assistez à la légendaire Fête du feu, où les orcs de Fonos viennent chercher le pouvoir divin auprès de leur dieu Flamakan.

Un cimetière embrumé envahi de mauvaises herbes au crépuscule. Des arbres tordus sans feuilles et des pierres tombales qui s'effritent créent une atmosphère inquiétante et troublante.
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Forêt Carmin
Forêt Carmin

Autrefois verdoyante et pleine de vie, la forêt Carmin est aujourd'hui un désert cramoisi dominé par de redoutables araignées sanguines.

Une silhouette mystérieuse traverse une plateforme dans un donjon mal éclairé.
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L'Abysse de Syléus
L'Abysse de Syléus

Syléus, l'un des cinq disciples de Greedal, s'isole dans les profondeurs, où il contrôle de redoutables légions de morts-vivants.

Une forteresse médiévale en pierre dotée de tourelles coniques, de murs couverts de lianes et d'un escalier flanqué de statues de lions qui mène à des portes ouvragées.
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Kastelbourg
Kastelbourg

En tant que dernier bastion contre la légion conquérante d'Arkeum, Kastelbourg est un symbole d'espoir et de résilience.

Une chambre sombre d'aspect gothique où des statues de squelettes encapuchonnées se tiennent de part et d'autre d'une silhouette squelettique centrale qui tient un sceptre enflammé et dégage une atmosphère sinistre et inquiétante.
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Crypte des Ombres
Crypte des Ombres

Le bastion du mystérieux Ordre de Sylaveth, qui selon certaines rumeurs détiendrait les secrets de l'immortalité.

Un guerrier en armure lourde se tient au milieu de rochers imposants et de ruines en brandissant un gourdin dans un royaume mystique et fantastique.
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Bassin de Fonos
Bassin de Fonos

Assistez à la légendaire Fête du feu, où les orcs de Fonos viennent chercher le pouvoir divin auprès de leur dieu Flamakan.

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Zone Gardepierre

Des déserts brûlants aux forteresses imposantes, Gardepierre propose un défi difficile mais gratifiant même aux aventuriers les plus chevronnés. En son cœur se trouve le château de Gardepierre, où les guildes s'affrontent pour le contrôle du royaume.

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La cour d'un château médiéval de nuit. Des tours et bâtiments en pierre sont éclairés par la lumière chaude de torches. Une place pavée accompagnée de marches et de cyprès au crépuscule bleuté.
125 KB
Château de Gardepierre
Château de Gardepierre

Libérées de la tyrannie d'Arkeum, les guildes se disputent désormais le contrôle de cette puissante forteresse.

Une forêt embrumée au lever du soleil. Une silhouette se tient sur un chemin. Des rayons de soleil filtrent à travers les arbres. Des montagnes rocheuses en arrière-plan. Un endroit rempli d'une atmosphère particulière, baigné d'une lueur dorée.
79 KB
Forêt de Sombregriffe
Forêt de Sombregriffe

Les lycans gardent leur monument de la lune sacré alors que les tensions montent avec les humains qui menacent leurs terres ancestrales.

Intérieur d'un temple ancien avec des piliers de pierre. Des faisceaux de lumière percent l'obscurité d'une salle. Des torches émettent une lumière vacillante sur les murs. Un escalier mène à une plateforme surélevée. L'atmosphère est mystérieuse.
48 KB
Sanctuaire de la Voracité
Sanctuaire de la Voracité

Suivez le chemin maudit de Junobote, le sage de Sylaveth, qui a obtenu des connaissances interdites auprès des démons.

Un vaste canyon désertique surmonté de falaises calcaires. Du sable blanchi par le soleil et des bûches éparses. De petites silhouettes se détachent près des formations rocheuses. Un paysage aride.
88 KB
Friches de la Fureur
Friches de la Fureur

Autrefois une forêt luxuriante où vivaient des elfes et des mitrans, cette région a été détruite par les humains, qui l'ont brûlée et transformée en une terre désolée.

Un paysage littoral dévasté et jonché d'épaves de navires. Un rivage rocailleux, un arbre mort et au loin, des montagnes. Le bleu de l'eau et du ciel crée un contraste avec le relief gris et morne.
121 KB
Côte de l'Aurore
Côte de l'Aurore

Découvrez l'épave massive du navire du roi pirate Adelico, avec ses voiles cramoisies déchirées témoignant d'une gloire perdue.

La cour d'un château médiéval de nuit. Des tours et bâtiments en pierre sont éclairés par la lumière chaude de torches. Une place pavée accompagnée de marches et de cyprès au crépuscule bleuté.
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Château de Gardepierre
Château de Gardepierre

Libérées de la tyrannie d'Arkeum, les guildes se disputent désormais le contrôle de cette puissante forteresse.

Une forêt embrumée au lever du soleil. Une silhouette se tient sur un chemin. Des rayons de soleil filtrent à travers les arbres. Des montagnes rocheuses en arrière-plan. Un endroit rempli d'une atmosphère particulière, baigné d'une lueur dorée.
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Forêt de Sombregriffe
Forêt de Sombregriffe

Les lycans gardent leur monument de la lune sacré alors que les tensions montent avec les humains qui menacent leurs terres ancestrales.

Intérieur d'un temple ancien avec des piliers de pierre. Des faisceaux de lumière percent l'obscurité d'une salle. Des torches émettent une lumière vacillante sur les murs. Un escalier mène à une plateforme surélevée. L'atmosphère est mystérieuse.
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Sanctuaire de la Voracité
Sanctuaire de la Voracité

Suivez le chemin maudit de Junobote, le sage de Sylaveth, qui a obtenu des connaissances interdites auprès des démons.

Un vaste canyon désertique surmonté de falaises calcaires. Du sable blanchi par le soleil et des bûches éparses. De petites silhouettes se détachent près des formations rocheuses. Un paysage aride.
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Friches de la Fureur
Friches de la Fureur

Autrefois une forêt luxuriante où vivaient des elfes et des mitrans, cette région a été détruite par les humains, qui l'ont brûlée et transformée en une terre désolée.

Un paysage littoral dévasté et jonché d'épaves de navires. Un rivage rocailleux, un arbre mort et au loin, des montagnes. Le bleu de l'eau et du ciel crée un contraste avec le relief gris et morne.
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Côte de l'Aurore
Côte de l'Aurore

Découvrez l'épave massive du navire du roi pirate Adelico, avec ses voiles cramoisies déchirées témoignant d'une gloire perdue.

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Zone Talandre

Bravez le cœur sauvage du centre de Solisium, où des bêtes sauvages errent sur des sommets accidentés et où seuls les plus résistants survivent. Dans ce royaume hostile, le village de réfugiés d'Herba constitue le seul point d'ancrage de l'humanité contre la fureur de la nature.

384 KB
384 KB
Un donjon souterrain sombre avec d'étranges lumières vertes, des chemins pavés et des chaînes. Des personnages explorent une architecture gothique embrumée sous des stalactites.
86 KB
Demeure des Vermeil
Demeure des Vermeil

Explorez les ruines de cette maison autrefois noble désormais envahie par de dangereux mutants.

Des portes en or gardent l'entrée d'une ville éloignée, flanquées d'immenses statues de guerriers. Un paysage poussiéreux présentant un sol rocailleux et un ciel brumeux.
128 KB
Forge de l'Enclume noire
Forge de l'Enclume noire

Une forteresse naine déformée par la haine des humains où de sombres secrets se trament entre Bonia et Arkeum.

Intérieur décoré d'un palais contenant une statue équestre en bronze. Des effets magiques violets illuminent des salles en marbre dotées d'escaliers courbes et de torches allumées.
124 KB
Demeure des Bercant
Demeure des Bercant

Dans ces salles maudites, les chevalières florépines ont sacrifié leur humanité pour obtenir le pouvoir de Norn.

Un paysage littoral embrumé où des formations rocheuses sortent théâtralement de l'eau. Le soleil filtre à travers les nuages et crée une atmosphère éthérée dans un paysage fantastique.
103 KB
Marais du Silence
Marais du Silence

Un brouillard rouge mortel enveloppe ce marais où les combattants de la résistance luttent contre des horreurs mutantes.

Un immense arbre en fleur parsemé de bourgeons d'un bleu pâle domine la scène. Des personnages se réunissent sous des branches, on voit des falaises et des ruines en arrière-plan.
248 KB
Forêt du Grand arbre
Forêt du Grand arbre

Des ogres avides perturbent les anciens rituels elfiques en volant des âmes lors de cérémonies sacrées.

Un donjon souterrain sombre avec d'étranges lumières vertes, des chemins pavés et des chaînes. Des personnages explorent une architecture gothique embrumée sous des stalactites.
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Demeure des Vermeil
Demeure des Vermeil

Explorez les ruines de cette maison autrefois noble désormais envahie par de dangereux mutants.

Des portes en or gardent l'entrée d'une ville éloignée, flanquées d'immenses statues de guerriers. Un paysage poussiéreux présentant un sol rocailleux et un ciel brumeux.
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Forge de l'Enclume noire
Forge de l'Enclume noire

Une forteresse naine déformée par la haine des humains où de sombres secrets se trament entre Bonia et Arkeum.

Intérieur décoré d'un palais contenant une statue équestre en bronze. Des effets magiques violets illuminent des salles en marbre dotées d'escaliers courbes et de torches allumées.
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Demeure des Bercant
Demeure des Bercant

Dans ces salles maudites, les chevalières florépines ont sacrifié leur humanité pour obtenir le pouvoir de Norn.

Un paysage littoral embrumé où des formations rocheuses sortent théâtralement de l'eau. Le soleil filtre à travers les nuages et crée une atmosphère éthérée dans un paysage fantastique.
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Marais du Silence
Marais du Silence

Un brouillard rouge mortel enveloppe ce marais où les combattants de la résistance luttent contre des horreurs mutantes.

Un immense arbre en fleur parsemé de bourgeons d'un bleu pâle domine la scène. Des personnages se réunissent sous des branches, on voit des falaises et des ruines en arrière-plan.
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Forêt du Grand arbre
Forêt du Grand arbre

Des ogres avides perturbent les anciens rituels elfiques en volant des âmes lors de cérémonies sacrées.