Image de jeu en arrière-plan

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En coulisses : les logements

Général

26/08/25

Le logement vous permet de vous approprier un petit morceau de Solisium. Après avoir acheté une maison, vous pourrez y installer les meubles que vous avez fabriqués, la décorer à votre goût et y passer du temps avec vos amis. Le logement comporte même un système de progression, qui vous permettra de passer des caves de Kastelbourg aux plus grandes demeures du village de Vienta. Découvrez ce que NCSOFT prépare pour les logements avant leur sortie, le 18 septembre prochain.

Q : De quoi vous êtes-vous inspirés pour le système de logement ?

R : Une bonne partie du contenu du jeu tourne autour des combats. On a reçu de nombreuses demandes, que ce soit en interne ou en externe, pour proposer quelque chose de différent. Nous voulions que les joueur·euse·s disposent d'un lieu qui leur permettrait d'exprimer leur individualité, où ils et elles seraient libres de se fixer leurs propres objectifs et de se plonger dans un type de gameplay différent. Et si on pouvait leur proposer ça tout en utilisant les histoires fascinantes et les graphismes magnifiques de Solisium, c'est encore mieux.

Le système de logement n'est pas purement esthétique. Cette fonctionnalité permettra aux joueur·euse·s d'afficher leur créativité et leurs goûts personnels. Il n'y a pas une façon plus « correcte » que les autres d'y arriver. L'idée de pouvoir proposer des possibilités infinies nous a vraiment beaucoup motivés.

Ces images ont été capturées en utilisant le logement de PNJ à titre d’exemple. Le logement réel du joueur peut différer dans certains détails.

Avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités comme la progression du niveau de récolte, l'artisanat et les maisons personnalisables, nous espérons que les joueur·euse·s comprendront clairement ce que nous attendons du contenu lié au logement.

Q : Quel était votre objectif lors de la conception du système de logement ?

R : Nous avions trois buts principaux avec le système de logement.

  • Tout d'abord, nous tenions à ce qu'il puisse s'intégrer naturellement au monde du jeu. Pour ce faire, nous avons conçu les maisons des villages pour en faire autre chose que de simples décorations. Nous voulions qu'il s'agisse d'espaces importants et interactifs pour les joueur·euse·s.

  • Ensuite, nous voulions nous focaliser sur l'accessibilité et l'utilité. Nous voulions présenter le système de logement aux joueur·euse·s de façon naturelle, en attisant leur curiosité pour qu'ils soient motivés à faire des essais.

  • Enfin, nous aimerions que ces logements servent de moyen de communication aux joueur·euse·s. En invitant vos amis chez vous, par exemple. Nous continuerons de faire évoluer ces éléments sociaux selon les retours de la communauté.

Pour ce qui est de l'application, nous voulions que la gestion du mobilier soit simple et intuitive, tout en permettant quand même aux joueur·euse·s d'exprimer leur créativité. Afin de permettre ça, nous avons ajouté des outils comme des alignements instantanés qui permettent de les disposer plus facilement, tout en offrant aussi l'option de placer ses meubles avec précision grâce à des options permettant de modifier le tangage, le lacet et le roulis. Pour des ameublements encore plus détaillés, il est même possible de surélever et de fusionner les objets.

Q : Comment avez-vous élaboré l'aspect graphique ?

R : Nous voulions que les villes que les joueur·euse·s visitent ne soient pas uniquement un simple décor. On voulait leur donner envie d'y passer du temps. On a donc commencé à préparer des maisons avec un charme unique, et ce pour chaque village.

Nous avons mis l'accent sur les places, les marchés, les ports et la mer à Kastelbourg, ainsi que des vues panoramiques qui mettent bien en avant l'animation qui règne en ville. En comparaison, Vienta repose plus sur la verticalité. Vous y verrez souvent des escaliers dans les maisons, ce qui donne l'impression qu'elles sont perchées le long des falaises. Cela renforce l'immersion des joueurs qui décident d'habiter ici.

Q : Quel a été l'élément le plus dur à intégrer dans cette fonctionnalité ?

R : Il a été difficile de réussir à aligner les attentes et les ambitions de notre équipe pour le logement. On voulait vraiment y intégrer de très nombreux éléments, et même quand on en était encore qu'au stade de prototype, nous avons souvent dû changer notre approche. Il était important que le système de logement soit dynamique et évolutif. On voulait proposer un espace où on pourrait se faire de bons souvenirs et laisser sa créativité s'exprimer.

Les deux éléments les plus importants à prendre en compte sont la liberté et la durée de vie. Nous devons juger quel degré de liberté est nécessaire pour permettre aux joueur·euse·s de s'exprimer librement. Et comment ajouter de nouveaux éléments à explorer qui motiveront les joueur·euse·s à réutiliser cette fonctionnalité ?

Q : Quel changement le système de logement a-t-il connu entre le concept original et le développement ?

R : De quoi un logement devrait-il avoir l'air ?

C'est la question qui nous a le plus travaillés et qui a causé le plus de changements lors du développement. Après en avoir longuement discuté, nous avons décidé d'opter pour quelque chose qui serait à la fois familier, mais original : nous avons pris les villages du continent de Solisium et nous les avons réimaginés avec le système de logement en tête.

Mais nous espérons que cela ira plus loin que les villages. À l'avenir, nous aimerions que les joueur·euse·s puissent choisir une colline marquée par les combats pour y construire leur maison, ou encore s'installer au fin fond d'une forêt paisible, et qu'ils puissent vraiment se sentir chez eux en regardant par la fenêtre. Notre objectif est de proposer cette vision à l'avenir.

Q : Pour les joueur·euse·s qui ne sont généralement pas intéressé·e·s par le système de logement dans les jeux vidéo, qu'est-ce qui pourrait les convaincre d'essayer celui-ci ?

R : Nous avons utilisé le codex bonus pour rendre le système de logement accessible et facile à utiliser. Même les joueur·euse·s qui ne sont généralement pas intéressé·e·s par ces systèmes de logement n'auront aucun problème à faire un espace qui est le leur et à s'imaginer leurs propres histoires.

Entre la mise à jour de la récolte et la décoration de la maison, nous proposons un aspect original et intéressant de THRONE AND LIBERTY qui n'avait jamais été vraiment exploité. C'est une nouvelle approche du gameplay et ça vaut le coup de s'y intéresser.

Q : Avez-vous un autre message à adresser aux joueur·euse·s ?

R : Voici ce que les autres membres de l'équipe de développement ont à dire :

Il y avait plein de fonctionnalités que j'aurais aimé ajouter, et je compte bien le faire. Nous continuerons de faire évoluer le système de logement afin de permettre aux joueur·euse·s de s'exprimer librement. Merci !

À tous les fans de TL, voici un cadeau qui vient du cœur : un espace qui sera le vôtre. Grâce au nouveau système de logement, vous pourrez partir récupérer des matériaux partout dans le monde, fabriquer vos propres meubles et aménager un endroit qui mettra en avant votre personnalité et votre expérience. On espère que cela vous aidera à transformer vos rêves en réalité. Et notre but est aussi que vous puissiez vous pencher davantage sur les paysages magnifiques et les magnifiques lieux méconnus de TL quand vous voyagerez à la recherche de matériaux pour vos meubles.

Nous espérons que la décoration de votre maison vous apportera à la fois de l'immersion et un certain plaisir. Que ce soit votre meuble parfaitement placé ou les effets du papier peint sous la lumière, chaque petit détail sera influencé par vos goûts. Notre objectif est que les petits moments de bonheur apportés par le système de logement fassent votre fierté. Il continuera d'évoluer. Au-delà de la simple décoration, nous prévoyons d'en faire un espace où il sera possible de collectionner, de partager et de communiquer avec d'autres joueur·euse·s.

Nous avons fait de nombreux efforts pour vous permettre de devenir propriétaire dans les magnifiques décors de TL. Vous pourrez exposer les trophées de vos aventures dans votre maison et vous reposer chez vous. Nous espérons vraiment que cela ouvrira une façon inédite de passer de bons moments dans l'univers TL. Et aussi que vous pourrez vous faire de bons souvenirs et y vivre la vie de fantasy de vos rêves. D'autres options de personnalisation seront bientôt ajoutées, j'espère qu'elles vous plairont !

C'est quand j'ai entendu nos équipes dire « ces décors sont absolument magnifiques » et « j'aimerais vivre dans une ville comme celle-ci » que j'ai commencé à considérer les villages comme des endroits réels, où nos joueur·euse·s pourraient s'installer. Lorsque je préparais les maisons pour ces villes, je voulais leur donner un côté chaleureux. Quelque chose qui transmettrait l'idée d'un « lieu de repos qui vous appartienne vraiment » et d'une « maison où vous seriez heureux de vivre ». J'espère que mon objectif est atteint.

Merci pour votre soutien ! Nous avons hâte de voir les maisons que vous érigerez quand le système de logement sortira lors de la mise à jour Awakening le 18 septembre, avec l'orbe, l'ensemble de fonctionnalités Hyperboost, les nouvelles épreuves dimensionnelles et les champs de bataille.