NCと一緒にニックスのボスの舞台裏を覗いてみましょう。チームシナジーを軸に設計された協力型ダンジョンの遭遇戦から、連携戦闘が求められるアークボス、そしてテラボス初登場まで――開発チームが凍てつく荒野の脅威をどのようにデザインしたかをご紹介します。
協力型ダンジョン:鉄墓のゆりかご & 霜息の洞窟
Q: 鉄墓のゆりかごのインスピレーションはどこから来ましたか?
フェリネクスは巨人のロボットペット猫なので、猫について調べました。
「ネコハウス」(隠れ家型キャットタワー)の猫用家具からインスピレーションを得ました。

設定:洞窟が凍りついた後も、機械が今なお任務を遂行し続けています。
シルバーという猫がインスピレーションを与えてくれました。体当たりが好きな猫です。
Q: 霜息の洞窟はどのようなテーマを体現していますか?
入った瞬間に息が止まるような冷気を表現したかったです。
深い寒色系のブルートーンと、手強い鉄甲虫モンスターが特徴です。
「生きている氷の洞窟」というテーマを完成させました。
ここでニックスの真の寒さに直面します。
Q: 各ダンジョンのボスのデザイン目標は?
フェリネクス:猫の外見、直感的な動き、猫の行動をバトルに織り込みました。
ブルカノス:威厳があり威圧的な獣。凶暴な獣と鉄甲虫を融合させたキメラとしての外見です。
アークボス:竜騎士ラムス
Q: 既存のアークボスとの最大の違いは?
専用騎乗獣アティラトとのユニークな連携戦闘です。
戦略的な部位破壊攻撃は引き続き採用されています。
騎乗獣を無力化した後の怒り狂ったラムスとの戦闘から生まれる本当の緊張感があります。
2つの異なる戦闘:自由に突進するアティラトと、その後に現れるラムスの真の脅威です。
Q: ラムスの開発で最大の課題は?
「新しい戦闘体験」に焦点を当てました。
絶対的な協力を求めるのではなく、各プレイヤーのスタイルが自然と戦闘の一部になるようにしました。
戦場の流れを乱す予測不能なアビリティを実装しました。
Q: ラムスに挑む際のヒントは?
ボスの行動に応じて周囲の地形を活用しましょう。
戦闘中に使えるCC効果を活用しましょう。
戦場全体に配置された新しい据え置き型武器を利用できます。
戦略的に使用することで、騎乗獣を無力化しながら爽快なインパクトを得られます。
テラボス:ベガモント
Q: 冒険者はテラボスコンテンツをどのように体験しますか?
ベガモントは雪原を徘徊し、巨大な地形のような存在感を放ちます。
あまりにも圧倒的で、動くだけで周囲のすべてを脅かします。
動きを観察し、止まった時に攻撃し、部位を一つずつ破壊していきます。
据え置き型武器やモーフフォーム戦略を使って効率的に戦いましょう。
パーティーで巨大な体を冒険し、秘密を解き明かしましょう。
Q: ベガモントはどのくらい大きいですか?
TLキャラクター=2メートル、ベガモント=約200メートルです。
自分の100倍の大きさのボスと戦うことになります。
Q: これほど巨大なものを開発する上での最大の課題は?
動く巨大な自然災害としてベガモントに命を吹き込むことです。
モンスター以上の存在――動く戦場そのものです。
従来のアプローチでは解決できない問題がありました。
アートチームがコンセプトを何度も練り直し、テクニカルチームとデザインチームが一丸となりました。
Q: 報酬はどのような仕組みですか?
複数のフェーズを持つ1つの大規模イベントとして構成されています。
進行報酬:小さな目標に貢献したすべての人がインベントリに報酬を受け取ります。
勝利報酬:直接参加した人がベガモント限定ルートを獲得するチャンスがあります。
ボーナス:開発チームのお気に入り
Q: 最も心を込めたボスはどれですか?
リードコンテンツデザイナー:最もワクワクしているのはアークボス ラムスです。ドラゴンに乗った初めてのボスです。ラムスとアティラトの物語は外伝チャプターと収集チャプターで語られます。境界地区のNPCにも注目してください。(個人的にはリルというNPCが好きです)
ワールドコンテンツデザインチーム:最も楽しみにしているのは、新たに登場するテラボス ベガモントです。数え切れないメンバーがニックス領地に足跡を残すために時間を費やしました。新しい体験に非常にワクワクしています。あらゆる角度から慎重に検討した上で準備されたコンテンツです。
応援ありがとうございます!「凍てつく境界:ニックス」が6月25日に登場します。ニックスの世界――その物語、新しい移動システム、ツンドラ環境については、ワールド編の記事をご覧ください [LINK_WORLD_ARTICLE]。






