Hintergrund-Spielszene

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Hinter den Kulissen: Kugel

Allgemein

19.08.25

Werft mit NCSOFT einen Blick hinter die Kulissen der Kugel, einer neuen magischen Unterstützungs-/SPS-Waffe, die beim nächsten großen Update veröffentlicht wird. Kugeln können je nach Situation platziert und aus der Ferne ausgelöst werden. Wie werdet ihr mit diesem neuen Spielstil die Kontrolle im Kampf übernehmen?

F: Wie hat euer Team die Größe der Kugel festgelegt?

A: Wir haben viel Zeit damit verbracht und die Größe bei jedem Test geändert, um die perfekte Balance zu finden, bei der die Kugeln optisch präsent sind, aber nicht das Sichtfeld der Spieler stören. Am Ende haben wir eine Größe gefunden, die den Kugeln im Kampf eine starke Präsenz verleiht, ohne das Gameplay zu stören.

F: Wie habt ihr ihre Fertigkeiten und Mechaniken festgelegt?

A: Die Kugel will mehr als nur Schaden anrichten. Die Fertigkeiten und Mechaniken der Kugel basieren auf dem Kernkonzept einer Waffe, mit der Spieler das Schlachtfeld gestalten und den Kampfverlauf beeinflussen können. Im Gegensatz zu traditionellen Waffen, die auf direkten Schaden oder sofortige Heilung aus sind, wurde die Kugel als taktisches Werkzeug entwickelt.

Mit bis zu drei Sphären, der einzigartigen Ressource der Kugel, können Spieler Verbündete schützen, feindliche Vorstöße blockieren und Lücken für vorteilhafte Schlachten schaffen. Die Effektivität jeder Fertigkeit hängt dann davon ab, wo und wie viele dieser Kugeln auf dem Spielfeld platziert werden. Durch ausgiebige Spieltests haben wir das System so optimiert, dass es leicht zu erlernen ist und erfahrenen Spielern trotzdem jede Menge Möglichkeiten bietet, das Spiel zu beeinflussen. Ein weiteres Ziel war es, einen neuen Spielstil einzuführen, bei dem nicht nur schnelle Reflexe und präzises Zielen, sondern auch strategisches Denken und Teamarbeit belohnt werden.

F: Was war die optische Inspiration für die Kugel?

A: Die Kugel wurde gewählt, da sie sowohl die physische runde Form als auch die darin konzentrierte kosmische Energie perfekt repräsentiert. Das visuelle Konzept ist von der Schwerkraft von Himmelskörpern, den Bewegungen der Planeten und Fantasy-Ideen inspiriert, wo magische Konstrukte die Macht haben, den Raum zu verzerren. Wir wollten, dass sie sich wie ein Gefäß anfühlt, durch das die Spieler die Kraft des Universums nutzen können – sowohl funktional als auch optisch, indem an Themen wie Astronomie, Galaxien und verzerrtem Raum erinnert wird. Vor diesem Hintergrund wollten wir visuell zeigen, dass die Kugel nicht nur ein physischer Gegenstand ist, sondern eine Kraft, die das Schlachtfeld beherrscht, indem sie den Raum formt.

F: Was war die größte Herausforderung beim Design dieser Waffe?

A: Die größte Herausforderung beim Design der Kugel war es, einen Kampfablauf zu entwickeln, der Angriff, Verteidigung und Bereichskontrolle in einer einzigen Waffe vereint. Eine wichtige Frage war, wie man Kugeln so gestalten kann, dass sie sich intuitiv bedienen lassen und gleichzeitig wichtige strategische Waffen sind. Außerdem wollten wir einen Spielstil entwickeln, der auf Skillshots basiert, für Neulinge leicht zu erlernen ist und gleichzeitig erfahrenen Spielern unendliche taktische Möglichkeiten bietet.

Um diese Herausforderungen zu lösen, haben wir unzählige Prototypen gebaut und getestet. So wurde die Kugel zu einer Waffe, die einfach zu bedienen ist und viel Spaß macht, wenn man sie richtig beherrscht.

F: Wie hat sich die Kugel während der Entwicklung im Vergleich zum ursprünglichen Konzept verändert?

A: Schon ganz am Anfang der Entwicklung stand bei der Kugel ein klares Konzept im Mittelpunkt: Gebietskontrolle und -schutz mit beschworenen Sphären. Wir sind dieser Kernidee während der gesamten Entwicklung treu geblieben und haben uns hauptsächlich auf die Verfeinerung der Details konzentriert – von der Feineinstellung der Werte und der Fertigkeitensynergie bis hin zu den visuellen Effekten – um das Gesamtbild zu verbessern.

Deshalb unterscheidet sich die endgültige Version nur wenig vom ursprünglichen Konzept. Das zeigt, wie klar die Richtung für die Waffe von Anfang an war und wie sorgfältig wir daran gearbeitet haben, diese Vision zu bewahren und zu perfektionieren.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler die Kugel hautnah erleben, wenn sie zusammen mit den neuen Behausungen, dem Hyperboost-Server, sowie den überarbeiteten Dimensionsprüfungen und Schlachtfeldern beim nächsten großen Update erscheint.