Acompanhe os bastidores da NCSOFT e conheça o Orbe, uma nova arma de DPS e suporte híbrido baseada em magia que chega na próxima grande atualização. Os Orbes podem ser posicionados e ativados remotamente, a depender da sua situação. Como você pretende tomar o controle do combate neste novo estilo de jogo?
P: Como sua equipe resolveu o tamanho do Orbe?
R: Passamos muito tempo ajustando o tamanho, aumentando e diminuindo em cada teste, buscando o equilíbrio perfeito em que os Orbes tinham presença visual sem interferirem no campo de visão do jogador. No fim, chegamos a um tamanho que dá aos Orbes uma forte presença no combate sem atrapalhar o fluxo geral de jogabilidade.
P: Como foram determinadas as habilidades e mecânicas?
R: O objetivo do Orbe vai além do puro dano causado. Suas habilidades e mecânicas foram construídas em torno do conceito central de uma arma que permite aos jogadores moldarem o campo de batalha e mudarem o fluxo de combate. Ao contrário de armas tradicionais focadas em dano direto ou cura instantânea, o Orbe foi pensado para funcionar como uma ferramenta tática.
Contando com até três Esferas, recurso singular do Orbe, os jogadores podem proteger aliados, bloquear o avanço dos inimigos e criar oportunidades para investidas vantajosas. A eficácia de cada habilidade dependeria então do posicionamento e da quantidade dessas Esferas em campo. Após testes exaustivos, refinamos esse sistema de uma forma fácil de aprender, mas com o potencial de mudar o jogo nas mãos de jogadores habilidosos. Outro objetivo foi trazer um novo estilo de jogo que recompensasse, mais do que reflexos rápidos e mira precisa, também o planejamento estratégico e a forte organização da equipe.
P: Qual foi a inspiração visual do Orbe?
R: O nome Orbe foi escolhido porque reflete perfeitamente o formato físico da esfera e a energia cósmica concentrada em seu interior. A concepção visual foi inspirada em gravidade celestial, movimento orbital e conceitos de fantasia em que construções mágicas têm o poder de distorcer o espaço. Queríamos dar a impressão de um condutor que os jogadores usariam para captar o poder do universo, evocando funcional e visualmente assuntos de astronomia, galáxias e distorção do espaço. Tendo isso em mente, buscamos exprimir visualmente que o Orbe é mais que um objeto físico: é uma força que domina o campo de batalha moldando o espaço em si mesmo.
P: Qual foi o seu maior desafio na concepção dessa arma?
R: O maior desafio na concepção do Orbe foi criar um fluxo de combate que equilibrasse ataque, defesa e controle de área em uma só arma. Um ponto-chave foi deixar as Esferas com uso intuitivo e riqueza de profundidade estratégica. Também buscamos construir um estilo de jogo baseado em habilidades de tiro que seja fácil para os novatos aprenderem, mas também ofereça infinitas possibilidades táticas para jogadores avançados.
Para vencer esses desafios, fizemos inúmeros protótipos e testes de jogo. Com isso, o Orbe se tornou uma arma fácil de começar a usar e muito gratificante para quem a dominar.
P: Como o Orbe mudou desde a concepção original ao longo do desenvolvimento?
R: Desde as etapas iniciais de desenvolvimento, o Orbe foi concebido com um conceito claro: controle de área e proteção com o uso de Esferas invocadas. Fomos fiéis a esta ideia central em todo o desenvolvimento, com o foco em refinar os detalhes, desde o ajuste numérico e a sinergia de habilidades até os efeitos visuais, de forma a elevar o acabamento como um todo.
Como consequência, a versão final não é drasticamente diferente da concepção original. Este é um reflexo da clareza na definição dos rumos da arma desde o início, e do nosso cuidado em preservar e aperfeiçoar essa visão.
Agradecemos o seu apoio! Não vemos a hora de os jogadores experimentarem o Orbe em primeira mão no lançamento, além das novidades em Mobília, Servidor de Hiperampliação, reformulação das Provações Dimensionais e Campos de Batalha na nossa próxima grande atualização.







