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En coulisses : l'orbe

Général

19/08/25

Passez en coulisses avec NCSOFT pour des détails sur l'orbe, une nouvelle arme magique de soutien ou DPS disponible dans la prochaine mise à jour majeure. Les orbes peuvent être placés et activés à distance en fonction de votre situation. Comment prendrez-vous le contrôle du combat à l'aide de ce nouveau style de jeu ?

Q : Comment votre équipe a-t-elle choisi la taille de l'orbe ?

R : À chaque test, nous avons passé énormément de temps à réajuster sa taille afin de trouver l'équilibre parfait, permettant d'offrir une présence visuelle aux orbes sans qu'ils ne gênent le champ de vision du joueur. Finalement, la taille pour laquelle nous avons opté offre une présence marquée en combat, sans perturber le gameplay général.

Q : Comment avez-vous déterminé ses capacités et ses mécaniques ?

R : Le but de l'orbe dépasse les simples dégâts. Les capacités et mécaniques gravitent autour de l'idée d'une arme permettant aux joueurs de façonner le champ de bataille et de modifier le rythme du combat. Contrairement aux armes traditionnelles axés sur les dégâts ou les soins instantanés, l'orbe a été conçu pour être un outil tactique.

Avec un maximum de trois sphères comme unique ressource de l'orbe, les joueurs peuvent protéger leurs alliés, bloquer les avancées ennemies et créer des ouvertures permettant de prendre l'avantage. L'efficacité de chaque compétence varie en fonction de l'emplacement et du nombre de sphères sur le champ de bataille. Après de nombreuses phases de test, nous avons perfectionné le système pour qu'il soit facile à prendre en main, tout en ayant un potentiel élevé entre les mains de joueurs expérimentés. Nous souhaitions également introduire un nouveau style de jeu qui récompense les réflexes et la précision, mais également la stratégie et la coordination d'équipe.

Q : De quoi vous êtes-vous inspirés pour l'orbe ?

R : Nous avons choisi ce nom puisqu'il saisit à la fois l'aspect physique d'une sphère et l'énergie cosmique se trouvant en son sein. Le concept visuel est inspiré des mécaniques céleste et spatiale ainsi que de concepts de fantasy dans lesquels les golems magiques ont le pouvoir de déformer l'espace. À travers l'orbe, nous voulions que les joueurs puissent tirer parti de la puissance de l'Univers en invoquant, à la fois dans ses visuels et ses caractéristiques, les thèmes de l'astronomie, des galaxies et de l'espace distordu. En gardant cela à l'esprit, nous souhaitions que l'orbe dépasse le simple statut d'objet physique pour être une force dominante qui façonne l'espace sur le champ de bataille.

Q : Qu'est-ce qui a été le plus compliqué lors de la conception de l'arme ?

R : Le plus compliqué, ça a été de créer un rythme de combat qui puisse concilier à la fois l'attaque, la défense et le contrôle de zone au sein d'une seule et même arme. Il était essentiel pour nous de rendre les sphères à la fois intuitives et stratégiquement riches. Nous souhaitions également un style de jeu aux capacités visées qui soit facile à prendre en main pour les débutants, tout en offrant une infinité de possibilités tactiques aux experts.

Pour ce faire, nous avons créé un bon nombre de prototypes et de tests de jeu. Ainsi, l'arme est devenue facile à prendre en main mais incroyablement gratifiante, une fois maîtrisée.

Q : Comment l'orbe a-t-il évolué depuis son concept d'origine au fil du développement ?

R : Dès le début du développement, l'orbe était construit autour d'une idée claire : le contrôle de la zone et la protection à l'aide des sphères invoquées. Nous avons conservé cette idée tout au long du développement, en peaufinant des détails allant de l'équilibrage des paramètres à la synergie des capacités en passant par les effets visuels, pour un rendu global optimal.

Ainsi, la version finale diffère assez peu du concept initial. Cela prouve à quel point nous avions une vision claire de l'arme dès le départ, et combien nous avons veillé à la préserver et la perfectionner.

Merci pour votre soutien ! Nous sommes impatients de faire découvrir l'orbe aux joueurs dès sa sortie, au même moment que le système de logement, les serveurs Hyperboost, la refonte des épreuves dimensionnelles et les champs de batailles dans la prochaine mise à jour majeure.