Hintergrund-Spielszene

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Widerstandsbericht - Oktober 2026

Allgemein

02.10.26

Mitglieder der Resistance,

Seit dem letzten Update haben wir euer Feedback zu drei Bereichen aufmerksam verfolgt: dem Ausrüstungsfortschritt, Kampfwerten wie Trefferchance und Ausweichen sowie dem neu eingeführten Koloss-Inhalt. Eure Berichte und Diskussionen haben uns wertvolle Einblicke gegeben, wo das Spielerlebnis verbessert werden kann, und dieses Feedback hat die unten aufgeführten geplanten Änderungen direkt mitgestaltet.

Wir möchten offen darlegen, was das Team in jedem dieser Bereiche festgestellt hat und welchen Weg wir einschlagen.

Ausrüstungsfortschritt und der Reiz des Farmens

Die Absicht hinter der jüngsten Erweiterung der maximalen Ausrüstungsstufe war es, den Aufwand bis zum Erreichen der Maximalstufe zu verringern und euren Fortschritt anschließend auf natürliche Weise fortzusetzen, während ihr weitere Ausrüstung erhaltet.

Als das Update zum ersten Mal erschien, führte ein Fehler bei der Anwendung der Dropwahrscheinlichkeiten für die einzelnen Ausrüstungsstufen dazu, dass Ausrüstung der Maximalstufe weitaus häufiger auftauchte als beabsichtigt. Um ein gesundes, langfristiges Fortschrittssystem zu gewährleisten, haben wir die ursprünglich geplante Struktur wiederhergestellt. Diese Korrektur verringerte jedoch die Vorfreude und den Spaß am Farmen deutlich.

Auch wenn die Korrekturen mit Blick auf den langfristigen Fortschritt vorgenommen wurden, fielen die Balance-Änderungen zu stark in die andere Richtung aus, und wir verstehen, dass euch dies den aufgebauten Schwung gekostet haben könnte.

Im überarbeiteten Fortschrittssystem werden wir die Droprate für Ausrüstung der Maximalstufe, die ihr nach dem Erreichen der maximalen Ausrüstungsstufe erhaltet, weiter erhöhen. Unser Ziel ist es, den frühen Fortschritt zugänglich zu halten und zugleich den Reiz des Farmens sowie die Befriedigung durch spürbares Charakterwachstum zurückzubringen. Wir planen diese Änderungen für November und werden das System weiterhin beobachten und bei Bedarf anpassen.

Neujustierung von Trefferchance und Ausweichen sowie Anpassung der Waffensynergie

Derzeit variiert der Wert von Kampfwerten in TL zu stark, abhängig vom Build oder der Waffenkombination eines Gegners.

Trefferchance dient in erster Linie als Gegenmittel zu hohem Ausweichen, was bedeutet, dass zusätzliche Investitionen gegen Gegner, die nicht stark in Ausweichen investiert sind, kaum Nutzen bringen. Im Gegensatz dazu können bestimmte Waffenkombinationen durch Fähigkeiten mit relativ geringem Aufwand Ausweichen erlangen, wodurch ein deutliches Ungleichgewicht bei den Abwägungen der Werteinvestitionen zwischen den Waffenkombinationen entsteht.

Wir glauben nicht, dass sich dieses Problem allein durch zahlenmäßige Anpassungen vollständig lösen lässt. Um das zugrunde liegende Wertesystem zu verbessern, bereiten wir die folgenden Änderungen vor:

  • Stärkung des Werts der Trefferchance

    Trefferchance sollte mehr sein als nur ein Mittel, um hohem Ausweichen entgegenzuwirken. Beginnend mit den wichtigsten Waffentypen wird die Investition in Trefferchance zusätzliche Vorteile bieten, die mit den einzigartigen Eigenschaften jeder Waffe verknüpft sind. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass die Investition in Trefferchance einen klaren und spürbaren Kampfwert liefert.

  • Anpassung der Dolch-Synergie

    Dolche neigen derzeit dazu, durch bestimmte Fähigkeiten mit relativ geringem Aufwand hohes Ausweichen aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie mit anderen Waffentypen kombiniert werden. Wir möchten die ausweichorientierte Identität der Dolche bewahren, werden jedoch einen Teil der übermäßigen Ausweichsynergie reduzieren, die bei der Kombination mit anderen Waffen entsteht. Gleichzeitig verlagern wir mehr dieser Stärke auf den aktiven Einsatz der Mobilitätsfähigkeiten der Dolche, sodass die stärksten Ausweichvorteile denjenigen zugutekommen, die diese Fähigkeiten aktiv nutzen.

Unser Ziel ist es, Situationen zu reduzieren, in denen der Wert eines Attributs zu stark vom Build eines Gegners oder einer bestimmten Waffenkombination abhängt, und zugleich sicherzustellen, dass Investitionen in Werte einen klaren und spürbaren Kampfnutzen bringen. Wir arbeiten daran, diese Verbesserungen im November ins Spiel zu bringen, und werden weitere Details mit den Patchnotes teilen.

Koloss Vegamor: Teilnahme und Belohnungen

Wir haben euer Feedback zum kürzlich eingeführten Koloss-Inhalt eingehend geprüft, einschließlich Zugänglichkeit, Belohnungen und der mit Gildenschlachten verbundenen Ermüdung. Uns ist bewusst, dass sich einige Aspekte des Inhalts im Verhältnis zum erforderlichen Zeit- und Arbeitsaufwand nicht lohnend genug angefühlt haben, und wir arbeiten daran, diese Anliegen so schnell wie möglich anzugehen.

  • Verbesserungen am Zeitplan

    Um den Inhalt für Spieler zugänglicher zu machen, die sich zu bestimmten Zeiten möglicherweise nicht einloggen können, werden Friedens- und Gildenevents künftig alle zwei Wochen abwechselnd um 19:00 Uhr und 22:00 Uhr lokaler Serverzeit stattfinden. Außerdem bereiten wir weitere Zeitplanänderungen vor, die einige Events auf das Wochenende verlegen, um die Verpflichtungen unter der Woche zu verringern und mehr Gelegenheiten zur Teilnahme zu bieten. Die Zeitplanänderungen werden noch in diesem Monat veröffentlicht.

  • Schwierigkeit der Gildenschlachten

    Uns ist bewusst, dass die frühen und mittleren Phasen der Gildenschlachten länger dauern als erwartet, was es den Spielern erschwert, sich auf die Herausforderung des Endbosses zu konzentrieren. Noch in diesem Monat werden wir die Schwierigkeit und die Abschlussanforderungen der Stufen 1 bis 3 reduzieren, damit sich Gilden stärker auf die strategischen Kämpfe untereinander und den Wettstreit um den Endboss konzentrieren können.

Erwerb von Fähigkeitskernen und neue Fähigkeitskerne

Fähigkeitskerne wurden eingeführt, um die Funktionsweise vorhandener Fähigkeiten zu verändern und den Spielern mehr Freiheit beim Erstellen eigener Builds zu geben. Derzeit gibt es jedoch nicht genügend verlässliche Wege, um bestimmte Fähigkeitskerne zu erhalten. Daher müssen Spieler ihre Builds oft um die bereits vorhandenen Fähigkeitskerne herum aufbauen, anstatt mit den gewünschten Kombinationen zu experimentieren.

Um den Aufwand für den Erwerb von Fähigkeitskernen zu verringern und den Spielern die volle Build-Vielfalt zu ermöglichen, für die das System konzipiert wurde, bereiten wir die folgenden Verbesserungen für eine Veröffentlichung im November vor:

  • Erhöhte Dropraten und garantierte Herstellung

    Wir werden die Dropraten für Fähigkeitskerne im Tumgir-Kessel und in Koop-Dungeons erhöhen. Außerdem führen wir ein System zur garantierten Herstellung ein, mit dem Spieler den gewünschten Fähigkeitskern direkt herstellen können, indem sie durch regelmäßiges Spielen erworbene Materialien verwenden. So entsteht ein verlässlicher Weg, um bestimmte Fähigkeitskerne zu erhalten.

  • Zusätzliche Fähigkeitskerne

    Um die Build-Vielfalt zu erweitern, fügen wir für jede Waffe drei neue Fähigkeitskerne hinzu. Diese Ergänzungen bieten neue Möglichkeiten, vorhandene Fähigkeiten zu nutzen, und geben den Spielern mehr Kombinationen zum Experimentieren.

Ausblick

Den detaillierten Update-Zeitplan und die Einzelheiten zu jeder Änderung werden wir über die kommenden Patchnotes mitteilen, sobald sie verfügbar sind.

Im Laufe dieser Änderungen hat euer Feedback geschärft, wie wir die Auswirkungen solcher Anpassungen auf euer tatsächliches Spielerlebnis einschätzen. Das ist eine Verpflichtung, die wir in jedes künftige Update mitnehmen. Bitte gebt uns weiterhin euer Feedback, denn es fließt in unsere Verbesserungen ein.

Danke, dass ihr Teil dieser Reise mit uns seid.

Das Throne and Liberty Team