ゲームシーンの背景

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レジスタンス報告 - 2026年10月

全般

2026/10/02

レジスタンスの皆さんへ

直近のアップデート以降、私たちは3つの領域、すなわち装備レベルの成長、命中や回避といった戦闘ステータス、そして新たに実装されたコロッサスコンテンツについて、皆さんからのフィードバックを注意深く確認してきました。皆さんのご報告や議論は、ゲーム体験をどこで改善できるかについて貴重な気づきを与えてくれました。そのフィードバックが、以下に記す変更計画に直接反映されています。

それぞれの領域について、私たちのチームが把握している課題と今後の方向性を率直にお伝えします。

装備レベルの成長とファーミングの楽しさ

今回の最大装備レベル拡張の本来の意図は、最大レベル到達までの負担を抑えつつ、その後は追加の装備を獲得しながら自然に成長を続けていただくことでした。

アップデート実装初期、各装備レベルへのドロップ確率の適用に誤りがあり、最大レベルの装備が意図よりもはるかに高い頻度で出現していました。健全な長期的成長システムを維持するため、本来計画していた構造へと戻しましたが、この修正によってファーミングで得られる期待感や楽しさが大きく損なわれてしまいました。

長期的な成長を見据えた修正ではありましたが、バランス調整が逆方向に行き過ぎてしまい、皆さんが積み上げてこられた勢いを削いでしまった可能性があることを理解しています。

改善後の成長システムでは、最大装備レベル到達後に獲得する最大レベル装備のドロップ率をさらに引き上げます。序盤の成長のとっつきやすさを保ちながら、ファーミングの高揚感と、意味のあるキャラクター成長の手応えを取り戻すことが目標です。今回の変更は11月に実施する予定で、今後もシステムを注視し、必要に応じて調整してまいります。

命中・回避の再調整と武器シナジーの調整

現在、TLでは相手のビルドや武器の組み合わせによって、戦闘ステータスの価値が大きく変わりすぎています。

命中は主に高い回避への対抗手段として機能するため、回避に大きく投資していない相手に対しては、追加で投資してもほとんど価値がありません。一方で、特定の武器の組み合わせはスキルを通じて比較的少ない投資でも回避を確保できるため、武器の組み合わせ間でステータス投資の機会費用に大きな不均衡が生じています。

私たちは、この問題が数値調整だけで完全に解決できるとは考えていません。基盤となるステータスシステムを改善するため、以下の変更を準備しています。

  • 命中の投資価値の強化

    命中は、単に高い回避に対抗するための手段以上の価値を持つべきです。主要な武器タイプから始めて、命中に投資することで各武器固有の特性に結びついた追加効果が得られるようにします。命中への投資が、明確で意味のある戦闘価値につながるようにすることが目標です。

  • 双剣シナジーの調整

    現在、双剣は他の武器タイプと組み合わせても、特定のスキルを通じて比較的少ない投資で高い回避を維持する傾向があります。双剣の回避重視のアイデンティティは維持しつつ、他の武器と組み合わせた際に生じる過剰な回避シナジーの一部を抑えます。同時に、その力の多くを双剣の機動スキルの能動的な使用へと移し、それらのアビリティを積極的に活用するプレイヤーが最も高い回避効果を得られるようにします。

相手のビルドや特定の武器の組み合わせによってステータスの価値が過度に左右される状況を減らし、同時にステータスへの投資が明確で意味のある戦闘上の利点をもたらすようにすることが目標です。これらの改善を11月までにゲームへ反映できるよう取り組んでおり、詳細はリリースノートでお知らせします。

コロッサス・ベガモント:参加環境と報酬

新たに実装したコロッサスコンテンツについて、参加のしやすさ、報酬、そしてギルド戦に伴う疲労感を含め、皆さんのフィードバックを詳しく確認しました。費やす時間や労力に見合うだけの手応えが一部のコンテンツで十分に得られていないことを認識しており、こうした点を可能な限り早く改善できるよう取り組んでいます。

  • スケジュールの改善

    特定の時間帯にログインが難しいプレイヤーの方にも参加しやすくするため、平和・ギルドイベントの開催時間を、隔週で各サーバーの現地時間 午後7時と午後10時に交互に配置します。さらに、一部のイベントを週末に移し、平日の負担を軽減してより多くの参加機会を提供する追加のスケジュール変更も準備しています。これらのスケジュール変更は今月中に実施します。

  • ギルド戦の難易度

    現在、ギルド戦の序盤・中盤の段階に想定より時間がかかっており、プレイヤーが最終ボスへの挑戦に集中しづらくなっていることを認識しています。今月中に、ステージ1~3の難易度と達成条件を緩和し、ギルド同士の戦略的な戦いと最終ボスをめぐる競争により集中していただけるようにします。

スキルコアの獲得改善と新規スキルコアの追加

スキルコアは、既存スキルの機能のあり方を変え、プレイヤーが自分だけのビルドを自由に構築できるようにするために導入されたシステムです。しかし現在は、特定のスキルコアを安定して入手できる手段が十分ではありません。その結果、プレイヤーは望む組み合わせを試すのではなく、すでに所持しているスキルコアに合わせてビルドを組まざるを得ないことが多くなっています。

スキルコアの獲得にかかる負担を軽減し、このシステムが本来提供するはずのビルドの多様性を存分に探求していただけるよう、11月の実装に向けて以下の改善を準備しています。

  • ドロップ率の引き上げと確定製作

    トゥムギル遺跡地と協力型ダンジョンにおけるスキルコアのドロップ率を引き上げます。さらに、通常のプレイで入手した素材を使って、望むスキルコアを直接製作できる確定製作システムを導入し、特定のスキルコアを安定して入手できる手段を用意します。

  • スキルコアの追加

    ビルドの多様性を広げるため、各武器に新規スキルコアを3種追加します。これらの追加により、既存スキルの新たな使い方が生まれ、プレイヤーが試せる組み合わせが増えます。

今後について

各改善項目の詳細なアップデート日程と具体的な内容は、準備が整い次第、今後のリリースノートでお知らせします。

今回の一連の変更を通じて、皆さんのフィードバックは、こうした調整が実際のプレイにどのような影響を与えるかを私たちがどう見極めるべきかを、より明確にしてくれました。これは、今後のすべてのアップデートに受け継いでいく私たちの約束です。皆さんのフィードバックが私たちの改善の指針となりますので、引き続きご意見をお寄せください。

私たちと共にこの旅路を歩んでくださり、ありがとうございます。

Throne and Liberty チーム