Die Wartungsarbeiten für das Throne and Liberty-Update 4.18.0 beginnen am 27. Oktober um 6:30 Uhr (MEZ) und dauern ungefähr 6 Stunden.
Aktualisierte Inhalte
Die Regeln für Schaden, der die Verteidigung ignoriert, und für fixen Schaden wurden klar voneinander getrennt.
Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden verbessert, und die Effekte von Waffen-Skills, Skillkernen und Ausrüstung wurden angepasst.
Die Mechaniken von Vegamor wurden angepasst, und verschiedene Probleme bei Inhalten, Systemen und der Benutzeroberfläche wurden behoben.
Sommerzeit
Die Serverzeiten für AMER und EU werden an das Ende der Sommerzeit angepasst.
Geplante Events bleiben auf 08:00 UTC festgelegt. Bitte beachtet, dass sich eure lokale Reset-Zeit um 1 Stunde verschiebt:
EU: Die lokale Reset-Zeit verschiebt sich bis zum Ende der Wartung am 27. Oktober um 1 Stunde nach hinten.
AMER: Die lokale Reset-Zeit verschiebt sich um 1 Stunde nach vorne, bis zur Zeitumstellung am 1. November um 2:00 Uhr Ortszeit.
Dynamische Events, Zerwürfnissteine/Segenssteine, Bosse, Talisman-Lieferung und Belagerung werden so angepasst, dass sie ihre aktuellen lokalen Zeitfenster beibehalten. Die geplanten Zeiten werden im Zeitplan im Spiel angezeigt.
Die Resets von Kampfpass, Arena, wöchentlichen Missionen und NPCs verschieben sich auf den EU- und AMER-Servern um eine Stunde und bleiben bei 08:00 UTC.
Vorbereitungen für den Service-Übergang
Um einen reibungslosen Service-Übergang zu gewährleisten und die Ausfallzeit am 10. November so gering wie möglich zu halten, werden während dieser Wartung mehrere Vorbereitungsmaßnahmen durchgeführt.
Daher werden die folgenden Änderungen, die zwischen Update 4.18.0 und dem Beginn der Wartung zum Service-Übergang vorgenommen werden, zurückgesetzt:
Alle Änderungen im Einstellungsmenü
Chat-Tab-Einstellungen, einschließlich neu erstellter Tabs und Änderungen an bestehenden Tabs
Änderungen am HUD-Layout
Änderungen am Ringmenü
Im gesamten Spiel gespeicherte Favoriten, einschließlich Quests, Auktionshaus, Verwandlungen, Handwerk, Runen und Artefakte
Anpassungen der Kampfeinstellungen
Inhaltsspezifische Voreinstellungen, einschließlich Skill- und Ausrüstungsvoreinstellungen, werden nicht zurückgesetzt.
Einstellungen für die Schnelleinlagerung im Lager
Voreinstellungen für Artefakt-Suchkriterien
Einstellungen für Kartensymbol-Filter
Zur Erinnerung an unsere jüngste Ankündigung zum Service-Übergang gilt ab dieser Wartung:
Das Auktionshaus wird vorübergehend geschlossen.
Feierpakete, Charakterschub und Luzent-Pakete werden vorübergehend aus den Stores von Steam, Xbox und PlayStation sowie aus dem In-Game-Shop entfernt.
NC wird nach Abschluss des Übergangs Details zur Verfügbarkeit von Auktionshaus und Shop bekannt geben.
Weitere Details: Service Transition: Wichtige Termine und was euch erwartet
Waffen-Skill-Updates und Fehlerbehebungen
Die Klassifizierung von Skill-Schaden wurde vereinheitlicht, und die Effekte von Waffen-Skills und Skillkernen wurden angepasst.
Die Unterscheidung zwischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, und fixem Schaden wurde verdeutlicht.
Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden verbessert: Werte, die sich ändern, werden hervorgehoben, und unnötige Hervorhebungen bei unveränderten Effekten wurden entfernt.
Klassifizierung von Skill-Schaden
Schaden, der die Verteidigung ignoriert, wird nicht von Verteidigung, Fähigkeitsschaden-Verstärkung und Fähigkeitsschaden-Resistenz beeinflusst, bleibt aber von anderen Werten betroffen. Kritische Treffer und starke Angriffe profitieren weiterhin von Kritischem Schaden und Starker-Angriff-Schaden, und auch Zusatzschaden und Schadensverringerung gelten.
Sobald fixer Schaden berechnet ist, wird er von keinen Werten mehr beeinflusst.
Alle Waffen
Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden aktualisiert: Werte, die sich ändern, werden hervorgehoben, und unveränderte Effekte werden nicht mehr hervorgehoben.
Schwert und Schild
Spektrum der Qual: Es wurde klargestellt, dass nur der durch Spektrum der Qual verursachte Schaden die verbleibende Dauer von Provokation und Spaltendem Gebrüll verlängert.
Der Wirkungsradius wurde von 3 m auf 4 m erhöht.
Bei Heroisch Stufe 5 verursacht Spektrum der Qual 72 % des Grundschadens + 37 an allen betroffenen Zielen im Bereich.
Meilensteineffekt für Normalangriffe [Gebrüllverstärker]: Es wurde klargestellt, dass nur der durch Gebrüllverstärker verursachte Schaden die verbleibende Dauer von Provokation und Spaltendem Gebrüll verlängert.
Skillkern: Barrierenbrecher: Die Beschreibung wurde an die überarbeitete Schadensklassifizierung angepasst.
Zweihänder
Aufsteigender Hieb Spezialisierung 4 [Dauererhöhung]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauererhöhung um 1 Sekunde nicht auf den 2,5 Sekunden langen Effekt Kollision: Niederwerfen angewendet wurde.
Gaia-Crash Spezialisierung 1 [Frostspaltung]: Die angezeigten Wachstumswerte wurden korrigiert, und die fehlenden stufenabhängigen Werte für Schaden an gefrorenen Zielen wurden ergänzt.
Präzisionsansturm Spezialisierung 5 [Erhöhung des Aufladeschadens]: Die Fähigkeitsschaden-Verstärkung kann sich jetzt bis zu 2-mal stapeln. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.
Mut des DaVinci Spezialisierung 1 [Kälte des DaVinci]: Der Tooltip wurde korrigiert und enthält jetzt den Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos.
Skillkern: Spaltbruch: Der Schaden an Zielen, die bereits einen Schild haben, wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.
Dolche
Vampirischer Schlag Spezialisierung 3 [Schild-Lebenskraft]: Der Schaden an Zielen, die bereits einen Schild haben, wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der die Verteidigung ignoriert.
Brutaler Einschnitt Spezialisierung 1 [Donnernde Bombe]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden basierend auf Stapeln von Schwächung: Gewitterwolke beim Angriff auf ein von Frost betroffenes Ziel als fixer Schaden angewendet wurde.
Skillkern: Giftiger Sumpf: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierungsgrenze pro Sekunde nicht auf den Schaden von Giftiger Schneide angewendet wurde.
Giftige Schneide kann jetzt bis zu 6-mal pro Sekunde aktiviert werden.
Jede Aktivierung hat eine Chance von 5 %, 3 Sekunden lang eine 3 m große Giftwolke zu erzeugen, die pro Sekunde 140 % des Grundschadens + 100 verursacht.
Skillkern: Vorhergesagte Qual: Es wurde klargestellt, dass Giftige Schneide eine Chance von 12 % hat, bei Nahkampftreffern aktiviert zu werden, und dass der Schaden der Giftwolke die Schild-Lebenskraft von Spielern ignoriert und als unausweichlicher fixer Schaden angewendet wird. Hinweis: Es handelt sich lediglich um eine Anpassung der Skillkern-Beschreibung, der Skill-Effekt hat sich nicht geändert.
Tödliches Stigma: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der angesammelte Bonusschaden höher als beabsichtigt war.
Armbrüste
Kraft der Natur: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der stufenabhängige Wert für die ab Legendär Stufe 1 hinzugefügte Fähigkeitsschaden-Verstärkung nicht angezeigt wurde.
Gnadenloses Sperrfeuer Spezialisierung 2 [Wildes Sperrfeuer]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Projektileffekt durch sichtbare, unpassierbare Hindernisse blockiert wurde, obwohl der Skill Ziele durch sie hindurch treffen konnte.
Schwachstellenschuss Spezialisierung 3 [Schild schwächen]: Der Bonusschaden an Zielen mit Schild wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.
Langbogen
Tödlicher Marker Spezialisierung 2 [Trefferchance-Erhöhung]: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt der Trefferchance-Erhöhung nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.
Potenzialfähigkeit [Tödlicher-Marker-Verzauberung]: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt der Erhöhung des Kritischen Treffers nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.
Verzerrtes Refugium und Segen der Natur: Der Wertname im Skillstufen-Tooltip wurde von „Erhöhung der Lebenskraft-Heilung über Zeit" zu „Erhöhung der Skill-Heilung über Zeit" korrigiert.
Stab
Skillkern: Schatten des Donners: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidigungs-Skills Schatten des Donners nicht blocken konnten.
Es wurde klargestellt, dass Schatten des Donners weder ausgewichen noch geläutert werden kann, während die Blitzeinschläge, die nach seiner Anwendung auftreten, von Ausweichen beeinflusst werden.
Zauberstab
Skillkern: Albtraum-Melodie: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum nicht immer angewendet wurde, wenn Albtraum-Melodie bei aktiver Spezialisierung „Verstärkter Albtraum" verwendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bosse, die von Albtraum-Melodie betroffen waren, vorübergehend aufhören konnten zu handeln.
Kugel
Astralecho: Für den Wert „Erhöhung des Kugeleffekt-Schadens" wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.
Panzerhandschuhe
Mobiler Schlag: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.
Kurzer Stoß und Blutsturm: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.
Explosive Serie: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.
Ein-Zoll-Schlag und Blutexplosion: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.
Meilensteineffekt der Fortgeschrittenen Taktik [Fleischexplosion]: Es wurde klargestellt, dass das Aktivieren von Blutige Klauen den Starker-Angriff-Schadenswiderstand von Zielen, die von Schwächung: Blutung betroffen sind, 6 Sekunden lang um 4 % verringert.
Skillkern: Purpurnes Mal: Blutexplosion wurde von fixem Schaden zu Schaden über Zeit geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.
Der Schaden bleibt um 40 % verringert, hält bei Treffer 3 Sekunden an und stapelt sich bis zu 3-mal.
Gegenstände
Corneliusʼ Klinge der Tanzenden Flamme: Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt klar, dass 3 Sekunden nach einem Treffer mit Provozierendes Gebrüll oder Spaltendes Gebrüll bei Verwendung der Spezialisierung [Zusatzschaden] ein 4 m großer Bereich explodiert und 400 % des Grundschadens verursacht, wobei Ausweichen und Verteidigung ignoriert werden. Von der Explosion getroffene Ziele erhalten 5 Sekunden lang einen um 250 verringerten Zusatzschaden.
Cordys Kriegsklinge des Schleichenden Verderbens [Sporengift vom Riesen Cordy]: Die Skill-Beschreibung wurde aktualisiert und stellt klar, dass der Effekt Gegnern im Bereich alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 120 % des Grundschadens zufügt, der Ausweichen ignoriert. Der Effekt verringert weiterhin Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.
Aufgestiegenes Großschwert des Riesen Cordy [Sporengift des Erzürnten Riesen Cordy]: Der Schaden an Spielerzielen wurde von 2 % auf 2,5 % der maximalen Lebenskraft des Ziels pro Sekunde erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden über Zeit zu fixem Schaden über Zeit geändert.
Der Effekt verursacht weiterhin alle 0,5 Sekunden 132 % des Grundschadens an Gegnern im Bereich, verringert Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.
Schneeseelen-Großschwert des Riesen Cordy [Sporengift des Gnadenlosen Riesen Cordy]: Der periodische Schaden wurde von 132 % auf 144 % des Grundschadens alle 0,4 Sekunden erhöht. Der Schaden an Spielerzielen wurde von 2,8 % auf 3,5 % der maximalen Lebenskraft des Ziels pro Sekunde erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden über Zeit zu fixem Schaden über Zeit geändert.
Der Effekt verringert weiterhin Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.
Morokais Seelenfeuer-Großklinge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Projektil für übertragenen Schaden von einem anderen Spieler als dem Ziel ausging. Außerdem wurde die Skill-Beschreibung aktualisiert, um klarzustellen, dass der bis zu 2 weitere Male auf Gegner im Umkreis von 10 m übertragene Schaden nicht ausgewichen werden kann.
Der Effekt hat weiterhin eine Chance von 50 %, beim Anwenden von Betäubung oder Schock aktiviert zu werden, verursacht anfangs 600 % des Grundschadens und erhält mit jeder Übertragung 50 % Schadensverstärkung.
Nerzatums Skelettstoßzähne [Schlag der Uralten Dämonenbestie]: Der Schaden wurde von 400 % auf 550 % des Grundschadens erhöht und zu unausweichlichem fixem Schaden geändert.
Der Effekt hat weiterhin bei jedem Angriff mit Vampirischer Schlag eine Chance von 70 %, aktiviert zu werden.
Donnerdolche des Letzten Drachen [Atirats Klaue]: Wenn ein Spielerziel 50 % Lebenskraft oder weniger hat, wurde der Schaden von 2,5 % auf 3 % der Lebenskraft des Ziels erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden zu unausweichlichem fixem Schaden geändert.
Blitzstab des Endlosen Winters [Flammensturm]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flammensturm Ausweichen und Verteidigung des Ziels ignorierte.
Aufgestiegene Panzerhandschuhe des Leviathan [Einäscherung des Erzürnten Leviathan]: Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt klar, dass die Verwendung von Verdunstung den erlittenen Schaden um weitere 20 % und das Bewegungstempo um weitere 25 % verringert. Der Effekt, der alle 0,5 Sekunden auf Ziele im Bereich angewendet wird, verursacht jetzt 50 % des Grundschadens + 120 als Schaden über Zeit, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert, anstelle von fixem Schaden. Der Effekt hält 1 Sekunde an und stapelt sich bis zu 3-mal.
Brennende Panzerhandschuhe der Königin Bellandir [Gravitationsfeld der Königin Bellandir]: Für den Effekt Kollision: Ziehen, der bei einem Treffer mit Explosive Serie oder Blutsturm auf Ziele im Umkreis von 5 m angewendet wird, wurde eine Reaktivierungsbegrenzung von 34 Sekunden hinzugefügt.
Aufgestiegene Panzerhandschuhe der Königin Bellandir [Gravitationsfeld der Erzürnten Königin Bellandir]: Für den unausweichlichen Effekt Kollision: Ziehen, der bei einem Treffer mit Explosive Serie oder Blutsturm auf Ziele im Umkreis von 5 m angewendet wird, wurde eine Reaktivierungsbegrenzung von 18 Sekunden hinzugefügt.
Saison-Updates
Dimensionsprüfung
Der aktuelle Zeitplan endet am 6. November 2026. Der neue Zeitplan beginnt am Mittwoch, dem 11. November 2026.
Tor der Unendlichkeit
Der aktuelle Zeitplan endet am 5. November 2026. Der neue Zeitplan beginnt am Mittwoch, dem 11. November 2026.
Schlachtfelder
Die aktuelle Saison endet am Dienstag, dem 10. November 2026, und die neue Saison beginnt unmittelbar danach.
Halle der Illusionen
Die aktuelle Saison endet am Dienstag, dem 10. November 2026, und die neue Saison beginnt unmittelbar danach.
Vorankündigung: Update des Skillkern-Systems am 10. November
Die folgenden Änderungen sind für die Veröffentlichung am 10. November geplant und nicht Teil von Update 4.18.0.
Registrierung und Ausrüsten von Skillkernen
Skillkerne werden nicht mehr in Ausrüstung eingeprägt, sondern in eigenen Plätzen ausgerüstet.
Durch die Verwendung eines Skillkern-Gegenstands wird dieser Kern für den Charakter registriert.
Registrierte Skillkerne können kostenlos ausgerüstet oder entfernt werden.
Das Einprägen und Extrahieren von Skillkernen wird entfernt. Die Werteumwandlung bleibt verfügbar.
Skillkerne können im neuen Menü „Skills > Skillkerne" ausgerüstet werden.
Damit ein Skillkern wirkt, muss eine Heroische Waffe der passenden Waffenkategorie ausgerüstet sein.
Es werden Skillkern-Voreinstellungen hinzugefügt, damit Skillkern-Kombinationen an verschiedene Kampfsituationen angepasst werden können.
Erhalt von Erzboss-Skillkernen
Die betreffenden Erzboss-Waffen gewähren ihre Skillkerne künftig als Belohnung für Erwerbs-Erfolge.
Herstellungsrezepte, die bestehende Skillkerne für Erzboss-Waffen verwenden, sowie die zugehörigen Erzboss-Skillkern-Rezepte werden entfernt.
Bestehende Ausrüstung und Skillkerne
Skillkerne, die derzeit in Heroischer Ausrüstung ausgerüstet sind, werden entfernt und per Post zugestellt.
Skillkerne der Erzboss-Reihe werden eingezogen, und der jeweils zugehörige ursprüngliche Ausrüstungsgegenstand wird per Post zugestellt.
Bei Charakteren, die die betreffende Waffe besitzen oder sie durch diese Umwandlung erhalten, werden der zugehörige Erwerbs-Erfolg und die Skillkern-Registrierung automatisch übernommen.
Der Erfolg gilt als bereits abgeholt.
Über diesen Vorgang zugestellte Ausrüstung ist nicht handelbar.
Bestehende Skillkern-Materialien
Skillkern-Prägeschriftrollen und Skillkern-Extraktionsschriftrollen werden nicht mehr hergestellt, verkauft oder anderweitig bereitgestellt.
Vorhandene Skillkern-Prägeschriftrollen werden in jeweils 1.220.000 Sollant umgewandelt und per Post zugestellt.
Vorhandene Skillkern-Extraktionsschriftrollen werden pro Schriftrolle in die folgenden Gegenstände umgewandelt und per Post zugestellt:
5 Kostbares Marind-Erz
5 Polierte Kristalle
2 Abenteuermünzen: Standhaftigkeit
1.220.000 Sollant
Weitere Überarbeitungen und Fehlerbehebungen
Optimierung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm unter bestimmten Bedingungen regelmäßig einfrieren konnte.
Ein Problem, bei dem die Bewegungen der Charaktere anderer Spieler unnatürlich wirken konnten, wurde verbessert.
Die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsabbrüchen beim Betreten serverübergreifender Inhalte wie Gruppensuche und Feldbossen wurde verringert.
Die Wahrscheinlichkeit, sich nach einem Treffer durch bestimmte Skills nicht mehr bewegen zu können, wurde verringert.
Allgemein
Die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsabbrüchen beim Betreten serverübergreifender Inhalte wie Gruppensuche und Feldbossen wurde verringert.
Die Wahrscheinlichkeit, sich nach einem Treffer durch bestimmte Skills nicht mehr bewegen zu können, wurde verringert.
Koloss: Vegamor
Die Abklingzeiten für den Erhalt von Belohnungen von Erzbossen und Kolossen wurden voneinander getrennt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nach dem Kampf im Körper von Vegamor stecken bleiben konnten.
Vegarion wurde aus Phase 2 des Gilden-Events entfernt, um die Schwierigkeit zu verringern.
Wenn das untere Gelenk in Phase 2 einmal mit der Balliste getroffen wird, entsteht jetzt ein Eiswirbel.
Der Gifteffekt, der in Phase 3 in der Höhle angewendet wird, kann nicht mehr entfernt werden, und seine Dauer wurde erhöht.
Der Wirbel, der zu Beginn von Phase 4 entsteht, kann jetzt genutzt werden, um auf die Höhe von Vegamor zu gelangen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Projektileffekte der Balliste nach dem Abfeuern bestehen blieben.
Feldbosse
Feldbosse bewegen sich jetzt in die Mitte des Schlachtfelds und warten, bevor der Kampf zurückgesetzt wird.
Der Kampf kann fortgesetzt werden, während der Feldboss wartet.
Tumgir-Hohlraum
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer nicht verlängert wurde, wenn alle Monster einer Etage mit 1 bis 2 verbleibenden Sekunden besiegt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer nicht verlängert wurde, wenn alle Monster der aktuellen Etage besiegt wurden, auf einer vorherigen Etage jedoch noch Monster übrig waren.
Dimensionskreis: Steingrab-Wiege
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in bestimmten Rohren stecken bleiben konnten.
Halle der Illusionen: Löwenkopf
Es wurde ein sporadisches Problem behoben, bei dem die Verbindungslinie bestehen blieb, nachdem ein Geist der passenden Farbe im Siegelstein-Muster absorbiert wurde.
Tor der Unendlichkeit
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die in den Herausforderungsbelohnungen angezeigten Aktivitätspunkte die Abschlussanzeige verdeckten.
Feld-Event: Eis-Überleben
Es wurde ein sporadisches Problem behoben, bei dem das Eis beim erneuten Versuch des Events zerbrochen oder unsichtbar erschien.
Überreste von Nix
Es wurde ein Problem behoben, durch das mit bestimmten Geheimnisvollen Schatztruhen in der Arkeum-Zitadelle nicht interagiert werden konnte.
Reise der Sterne: Spuren der Raumzeit
Die Helligkeit des Effekts am Relikt-Angelplatz wurde angepasst.
Schlachtfeld
Es wurde ein sporadisches Problem behoben, durch das eine Wiederbelebung auf dem Schlachtfeld nicht möglich war.
Gilde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Belohnungen-Tab ein falscher Punkteverlauf angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verteilung-Tab keinen Benachrichtigungspunkt anzeigte, wenn ein neuer Eintrag im Verteilungsverlauf verfügbar war.
Karte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text „Online" neben jedem Symbol unter „Symbole und Filter" angezeigt wurde.
Outfit
Die Goldfarbe an Kopfbedeckung Teil 3 des Outfits „Zerbrochener Pierrot" wurde korrigiert.
Inventar
Die folgenden Gegenstände können nicht mehr gesperrt werden:
Merkmal-Entsiegelungsstein
Einzigartiger Merkmal-Entsiegelungsstein
Merkmal-Verzauberungsstein
Einzigartiger Merkmal-Verzauberungsstein
Merkmalsresonanzstein
Umwandlungsstein
Handwerk
Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Skillkerne und Waffen höhere Herstellungskosten als beabsichtigt hatten.
Die Differenz zwischen den verbrauchten und den beabsichtigten Materialien wird innerhalb von 72 Stunden nach der Veröffentlichung von 4.18.0 per Post gutgeschrieben.