Hintergrund-Spielszene

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Update 4.18.0

Update

26.10.26

Die Wartungsarbeiten für das Throne and Liberty-Update 4.18.0 beginnen am 27. Oktober um 6:30 Uhr (MEZ) und dauern ungefähr 6 Stunden.

Aktualisierte Inhalte

  • Die Regeln für Schaden, der die Verteidigung ignoriert, und für fixen Schaden wurden klar voneinander getrennt.

  • Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden verbessert, und die Effekte von Waffen-Skills, Skillkernen und Ausrüstung wurden angepasst.

  • Die Mechaniken von Vegamor wurden angepasst, und verschiedene Probleme bei Inhalten, Systemen und der Benutzeroberfläche wurden behoben.


Sommerzeit

  • Die Serverzeiten für AMER und EU werden an das Ende der Sommerzeit angepasst.

  • Geplante Events bleiben auf 08:00 UTC festgelegt. Bitte beachtet, dass sich eure lokale Reset-Zeit um 1 Stunde verschiebt:

    • EU: Die lokale Reset-Zeit verschiebt sich bis zum Ende der Wartung am 27. Oktober um 1 Stunde nach hinten.

    • AMER: Die lokale Reset-Zeit verschiebt sich um 1 Stunde nach vorne, bis zur Zeitumstellung am 1. November um 2:00 Uhr Ortszeit.

  • Dynamische Events, Zerwürfnissteine/Segenssteine, Bosse, Talisman-Lieferung und Belagerung werden so angepasst, dass sie ihre aktuellen lokalen Zeitfenster beibehalten. Die geplanten Zeiten werden im Zeitplan im Spiel angezeigt.

  • Die Resets von Kampfpass, Arena, wöchentlichen Missionen und NPCs verschieben sich auf den EU- und AMER-Servern um eine Stunde und bleiben bei 08:00 UTC.


Vorbereitungen für den Service-Übergang

  • Um einen reibungslosen Service-Übergang zu gewährleisten und die Ausfallzeit am 10. November so gering wie möglich zu halten, werden während dieser Wartung mehrere Vorbereitungsmaßnahmen durchgeführt.

  • Daher werden die folgenden Änderungen, die zwischen Update 4.18.0 und dem Beginn der Wartung zum Service-Übergang vorgenommen werden, zurückgesetzt:

    • Alle Änderungen im Einstellungsmenü

    • Chat-Tab-Einstellungen, einschließlich neu erstellter Tabs und Änderungen an bestehenden Tabs

    • Änderungen am HUD-Layout

    • Änderungen am Ringmenü

    • Im gesamten Spiel gespeicherte Favoriten, einschließlich Quests, Auktionshaus, Verwandlungen, Handwerk, Runen und Artefakte

    • Anpassungen der Kampfeinstellungen

    • Inhaltsspezifische Voreinstellungen, einschließlich Skill- und Ausrüstungsvoreinstellungen, werden nicht zurückgesetzt.

    • Einstellungen für die Schnelleinlagerung im Lager

    • Voreinstellungen für Artefakt-Suchkriterien

    • Einstellungen für Kartensymbol-Filter

  • Zur Erinnerung an unsere jüngste Ankündigung zum Service-Übergang gilt ab dieser Wartung:

    • Das Auktionshaus wird vorübergehend geschlossen.

    • Feierpakete, Charakterschub und Luzent-Pakete werden vorübergehend aus den Stores von Steam, Xbox und PlayStation sowie aus dem In-Game-Shop entfernt.

    • NC wird nach Abschluss des Übergangs Details zur Verfügbarkeit von Auktionshaus und Shop bekannt geben.

  • Weitere Details: Service Transition: Wichtige Termine und was euch erwartet


Waffen-Skill-Updates und Fehlerbehebungen

  • Die Klassifizierung von Skill-Schaden wurde vereinheitlicht, und die Effekte von Waffen-Skills und Skillkernen wurden angepasst.

  • Die Unterscheidung zwischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert, und fixem Schaden wurde verdeutlicht.

  • Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden verbessert: Werte, die sich ändern, werden hervorgehoben, und unnötige Hervorhebungen bei unveränderten Effekten wurden entfernt.

Klassifizierung von Skill-Schaden

  • Schaden, der die Verteidigung ignoriert, wird nicht von Verteidigung, Fähigkeitsschaden-Verstärkung und Fähigkeitsschaden-Resistenz beeinflusst, bleibt aber von anderen Werten betroffen. Kritische Treffer und starke Angriffe profitieren weiterhin von Kritischem Schaden und Starker-Angriff-Schaden, und auch Zusatzschaden und Schadensverringerung gelten.

  • Sobald fixer Schaden berechnet ist, wird er von keinen Werten mehr beeinflusst.

Alle Waffen

  • Die Hervorhebungen in Skill-Tooltips wurden aktualisiert: Werte, die sich ändern, werden hervorgehoben, und unveränderte Effekte werden nicht mehr hervorgehoben.

Schwert und Schild

  • Spektrum der Qual: Es wurde klargestellt, dass nur der durch Spektrum der Qual verursachte Schaden die verbleibende Dauer von Provokation und Spaltendem Gebrüll verlängert.

    • Der Wirkungsradius wurde von 3 m auf 4 m erhöht.

    • Bei Heroisch Stufe 5 verursacht Spektrum der Qual 72 % des Grundschadens + 37 an allen betroffenen Zielen im Bereich.

  • Meilensteineffekt für Normalangriffe [Gebrüllverstärker]: Es wurde klargestellt, dass nur der durch Gebrüllverstärker verursachte Schaden die verbleibende Dauer von Provokation und Spaltendem Gebrüll verlängert.

  • Skillkern: Barrierenbrecher: Die Beschreibung wurde an die überarbeitete Schadensklassifizierung angepasst.

Zweihänder

  • Aufsteigender Hieb Spezialisierung 4 [Dauererhöhung]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauererhöhung um 1 Sekunde nicht auf den 2,5 Sekunden langen Effekt Kollision: Niederwerfen angewendet wurde.

  • Gaia-Crash Spezialisierung 1 [Frostspaltung]: Die angezeigten Wachstumswerte wurden korrigiert, und die fehlenden stufenabhängigen Werte für Schaden an gefrorenen Zielen wurden ergänzt.

  • Präzisionsansturm Spezialisierung 5 [Erhöhung des Aufladeschadens]: Die Fähigkeitsschaden-Verstärkung kann sich jetzt bis zu 2-mal stapeln. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.

  • Mut des DaVinci Spezialisierung 1 [Kälte des DaVinci]: Der Tooltip wurde korrigiert und enthält jetzt den Effekt zur Erhöhung des Angriffstempos.

  • Skillkern: Spaltbruch: Der Schaden an Zielen, die bereits einen Schild haben, wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.

Dolche

  • Vampirischer Schlag Spezialisierung 3 [Schild-Lebenskraft]: Der Schaden an Zielen, die bereits einen Schild haben, wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der die Verteidigung ignoriert.

  • Brutaler Einschnitt Spezialisierung 1 [Donnernde Bombe]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zusätzliche Schaden basierend auf Stapeln von Schwächung: Gewitterwolke beim Angriff auf ein von Frost betroffenes Ziel als fixer Schaden angewendet wurde.

  • Skillkern: Giftiger Sumpf: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierungsgrenze pro Sekunde nicht auf den Schaden von Giftiger Schneide angewendet wurde.

    • Giftige Schneide kann jetzt bis zu 6-mal pro Sekunde aktiviert werden.

    • Jede Aktivierung hat eine Chance von 5 %, 3 Sekunden lang eine 3 m große Giftwolke zu erzeugen, die pro Sekunde 140 % des Grundschadens + 100 verursacht.

  • Skillkern: Vorhergesagte Qual: Es wurde klargestellt, dass Giftige Schneide eine Chance von 12 % hat, bei Nahkampftreffern aktiviert zu werden, und dass der Schaden der Giftwolke die Schild-Lebenskraft von Spielern ignoriert und als unausweichlicher fixer Schaden angewendet wird. Hinweis: Es handelt sich lediglich um eine Anpassung der Skillkern-Beschreibung, der Skill-Effekt hat sich nicht geändert.

  • Tödliches Stigma: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der angesammelte Bonusschaden höher als beabsichtigt war.

Armbrüste

  • Kraft der Natur: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der stufenabhängige Wert für die ab Legendär Stufe 1 hinzugefügte Fähigkeitsschaden-Verstärkung nicht angezeigt wurde.

  • Gnadenloses Sperrfeuer Spezialisierung 2 [Wildes Sperrfeuer]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Projektileffekt durch sichtbare, unpassierbare Hindernisse blockiert wurde, obwohl der Skill Ziele durch sie hindurch treffen konnte.

  • Schwachstellenschuss Spezialisierung 3 [Schild schwächen]: Der Bonusschaden an Zielen mit Schild wurde von fixem Schaden zu Schaden geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.

Langbogen

  • Tödlicher Marker Spezialisierung 2 [Trefferchance-Erhöhung]: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt der Trefferchance-Erhöhung nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.

  • Potenzialfähigkeit [Tödlicher-Marker-Verzauberung]: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Effekt der Erhöhung des Kritischen Treffers nicht auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.

  • Verzerrtes Refugium und Segen der Natur: Der Wertname im Skillstufen-Tooltip wurde von „Erhöhung der Lebenskraft-Heilung über Zeit" zu „Erhöhung der Skill-Heilung über Zeit" korrigiert.

Stab

  • Skillkern: Schatten des Donners: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidigungs-Skills Schatten des Donners nicht blocken konnten.

    • Es wurde klargestellt, dass Schatten des Donners weder ausgewichen noch geläutert werden kann, während die Blitzeinschläge, die nach seiner Anwendung auftreten, von Ausweichen beeinflusst werden.

Zauberstab

  • Skillkern: Albtraum-Melodie: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Albtraum nicht immer angewendet wurde, wenn Albtraum-Melodie bei aktiver Spezialisierung „Verstärkter Albtraum" verwendet wurde.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bosse, die von Albtraum-Melodie betroffen waren, vorübergehend aufhören konnten zu handeln.

Kugel

  • Astralecho: Für den Wert „Erhöhung des Kugeleffekt-Schadens" wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.

Panzerhandschuhe

  • Mobiler Schlag: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.

  • Kurzer Stoß und Blutsturm: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.

  • Explosive Serie: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.

  • Ein-Zoll-Schlag und Blutexplosion: Für die Schadensverstärkung gegen Monster wurden stufenabhängige Tooltip-Werte hinzugefügt.

  • Meilensteineffekt der Fortgeschrittenen Taktik [Fleischexplosion]: Es wurde klargestellt, dass das Aktivieren von Blutige Klauen den Starker-Angriff-Schadenswiderstand von Zielen, die von Schwächung: Blutung betroffen sind, 6 Sekunden lang um 4 % verringert.

  • Skillkern: Purpurnes Mal: Blutexplosion wurde von fixem Schaden zu Schaden über Zeit geändert, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert.

    • Der Schaden bleibt um 40 % verringert, hält bei Treffer 3 Sekunden an und stapelt sich bis zu 3-mal.

Gegenstände

  • Corneliusʼ Klinge der Tanzenden Flamme: Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt klar, dass 3 Sekunden nach einem Treffer mit Provozierendes Gebrüll oder Spaltendes Gebrüll bei Verwendung der Spezialisierung [Zusatzschaden] ein 4 m großer Bereich explodiert und 400 % des Grundschadens verursacht, wobei Ausweichen und Verteidigung ignoriert werden. Von der Explosion getroffene Ziele erhalten 5 Sekunden lang einen um 250 verringerten Zusatzschaden.

  • Cordys Kriegsklinge des Schleichenden Verderbens [Sporengift vom Riesen Cordy]: Die Skill-Beschreibung wurde aktualisiert und stellt klar, dass der Effekt Gegnern im Bereich alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 120 % des Grundschadens zufügt, der Ausweichen ignoriert. Der Effekt verringert weiterhin Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.

  • Aufgestiegenes Großschwert des Riesen Cordy [Sporengift des Erzürnten Riesen Cordy]: Der Schaden an Spielerzielen wurde von 2 % auf 2,5 % der maximalen Lebenskraft des Ziels pro Sekunde erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden über Zeit zu fixem Schaden über Zeit geändert.

    • Der Effekt verursacht weiterhin alle 0,5 Sekunden 132 % des Grundschadens an Gegnern im Bereich, verringert Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.

  • Schneeseelen-Großschwert des Riesen Cordy [Sporengift des Gnadenlosen Riesen Cordy]: Der periodische Schaden wurde von 132 % auf 144 % des Grundschadens alle 0,4 Sekunden erhöht. Der Schaden an Spielerzielen wurde von 2,8 % auf 3,5 % der maximalen Lebenskraft des Ziels pro Sekunde erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden über Zeit zu fixem Schaden über Zeit geändert.

    • Der Effekt verringert weiterhin Nahkampf-, Fernkampf- und Magieausweichen um 300 und verursacht 100 % mehr Schaden an Monstern.

  • Morokais Seelenfeuer-Großklinge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Projektil für übertragenen Schaden von einem anderen Spieler als dem Ziel ausging. Außerdem wurde die Skill-Beschreibung aktualisiert, um klarzustellen, dass der bis zu 2 weitere Male auf Gegner im Umkreis von 10 m übertragene Schaden nicht ausgewichen werden kann.

    • Der Effekt hat weiterhin eine Chance von 50 %, beim Anwenden von Betäubung oder Schock aktiviert zu werden, verursacht anfangs 600 % des Grundschadens und erhält mit jeder Übertragung 50 % Schadensverstärkung.

  • Nerzatums Skelettstoßzähne [Schlag der Uralten Dämonenbestie]: Der Schaden wurde von 400 % auf 550 % des Grundschadens erhöht und zu unausweichlichem fixem Schaden geändert.

    • Der Effekt hat weiterhin bei jedem Angriff mit Vampirischer Schlag eine Chance von 70 %, aktiviert zu werden.

  • Donnerdolche des Letzten Drachen [Atirats Klaue]: Wenn ein Spielerziel 50 % Lebenskraft oder weniger hat, wurde der Schaden von 2,5 % auf 3 % der Lebenskraft des Ziels erhöht und von verteidigungsignorierendem Schaden zu unausweichlichem fixem Schaden geändert.

  • Blitzstab des Endlosen Winters [Flammensturm]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flammensturm Ausweichen und Verteidigung des Ziels ignorierte.

  • Aufgestiegene Panzerhandschuhe des Leviathan [Einäscherung des Erzürnten Leviathan]: Der Tooltip wurde aktualisiert und stellt klar, dass die Verwendung von Verdunstung den erlittenen Schaden um weitere 20 % und das Bewegungstempo um weitere 25 % verringert. Der Effekt, der alle 0,5 Sekunden auf Ziele im Bereich angewendet wird, verursacht jetzt 50 % des Grundschadens + 120 als Schaden über Zeit, der Ausweichen und Verteidigung ignoriert, anstelle von fixem Schaden. Der Effekt hält 1 Sekunde an und stapelt sich bis zu 3-mal.

  • Brennende Panzerhandschuhe der Königin Bellandir [Gravitationsfeld der Königin Bellandir]: Für den Effekt Kollision: Ziehen, der bei einem Treffer mit Explosive Serie oder Blutsturm auf Ziele im Umkreis von 5 m angewendet wird, wurde eine Reaktivierungsbegrenzung von 34 Sekunden hinzugefügt.

  • Aufgestiegene Panzerhandschuhe der Königin Bellandir [Gravitationsfeld der Erzürnten Königin Bellandir]: Für den unausweichlichen Effekt Kollision: Ziehen, der bei einem Treffer mit Explosive Serie oder Blutsturm auf Ziele im Umkreis von 5 m angewendet wird, wurde eine Reaktivierungsbegrenzung von 18 Sekunden hinzugefügt.


Saison-Updates

Dimensionsprüfung

  • Der aktuelle Zeitplan endet am 6. November 2026. Der neue Zeitplan beginnt am Mittwoch, dem 11. November 2026.

Tor der Unendlichkeit

  • Der aktuelle Zeitplan endet am 5. November 2026. Der neue Zeitplan beginnt am Mittwoch, dem 11. November 2026.

Schlachtfelder

  • Die aktuelle Saison endet am Dienstag, dem 10. November 2026, und die neue Saison beginnt unmittelbar danach.

Halle der Illusionen

  • Die aktuelle Saison endet am Dienstag, dem 10. November 2026, und die neue Saison beginnt unmittelbar danach.


Vorankündigung: Update des Skillkern-Systems am 10. November

  • Die folgenden Änderungen sind für die Veröffentlichung am 10. November geplant und nicht Teil von Update 4.18.0.

Registrierung und Ausrüsten von Skillkernen

  • Skillkerne werden nicht mehr in Ausrüstung eingeprägt, sondern in eigenen Plätzen ausgerüstet.

  • Durch die Verwendung eines Skillkern-Gegenstands wird dieser Kern für den Charakter registriert.

  • Registrierte Skillkerne können kostenlos ausgerüstet oder entfernt werden.

  • Das Einprägen und Extrahieren von Skillkernen wird entfernt. Die Werteumwandlung bleibt verfügbar.

  • Skillkerne können im neuen Menü „Skills > Skillkerne" ausgerüstet werden.

  • Damit ein Skillkern wirkt, muss eine Heroische Waffe der passenden Waffenkategorie ausgerüstet sein.

  • Es werden Skillkern-Voreinstellungen hinzugefügt, damit Skillkern-Kombinationen an verschiedene Kampfsituationen angepasst werden können.

Erhalt von Erzboss-Skillkernen

  • Die betreffenden Erzboss-Waffen gewähren ihre Skillkerne künftig als Belohnung für Erwerbs-Erfolge.

  • Herstellungsrezepte, die bestehende Skillkerne für Erzboss-Waffen verwenden, sowie die zugehörigen Erzboss-Skillkern-Rezepte werden entfernt.

Bestehende Ausrüstung und Skillkerne

  • Skillkerne, die derzeit in Heroischer Ausrüstung ausgerüstet sind, werden entfernt und per Post zugestellt.

  • Skillkerne der Erzboss-Reihe werden eingezogen, und der jeweils zugehörige ursprüngliche Ausrüstungsgegenstand wird per Post zugestellt.

  • Bei Charakteren, die die betreffende Waffe besitzen oder sie durch diese Umwandlung erhalten, werden der zugehörige Erwerbs-Erfolg und die Skillkern-Registrierung automatisch übernommen.

    • Der Erfolg gilt als bereits abgeholt.

  • Über diesen Vorgang zugestellte Ausrüstung ist nicht handelbar.

Bestehende Skillkern-Materialien

  • Skillkern-Prägeschriftrollen und Skillkern-Extraktionsschriftrollen werden nicht mehr hergestellt, verkauft oder anderweitig bereitgestellt.

  • Vorhandene Skillkern-Prägeschriftrollen werden in jeweils 1.220.000 Sollant umgewandelt und per Post zugestellt.

  • Vorhandene Skillkern-Extraktionsschriftrollen werden pro Schriftrolle in die folgenden Gegenstände umgewandelt und per Post zugestellt:

    • 5 Kostbares Marind-Erz

    • 5 Polierte Kristalle

    • 2 Abenteuermünzen: Standhaftigkeit

    • 1.220.000 Sollant


Weitere Überarbeitungen und Fehlerbehebungen

Optimierung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm unter bestimmten Bedingungen regelmäßig einfrieren konnte.

  • Ein Problem, bei dem die Bewegungen der Charaktere anderer Spieler unnatürlich wirken konnten, wurde verbessert.

  • Die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsabbrüchen beim Betreten serverübergreifender Inhalte wie Gruppensuche und Feldbossen wurde verringert.

  • Die Wahrscheinlichkeit, sich nach einem Treffer durch bestimmte Skills nicht mehr bewegen zu können, wurde verringert.

Allgemein

  • Die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsabbrüchen beim Betreten serverübergreifender Inhalte wie Gruppensuche und Feldbossen wurde verringert.

  • Die Wahrscheinlichkeit, sich nach einem Treffer durch bestimmte Skills nicht mehr bewegen zu können, wurde verringert.

Koloss: Vegamor

  • Die Abklingzeiten für den Erhalt von Belohnungen von Erzbossen und Kolossen wurden voneinander getrennt.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nach dem Kampf im Körper von Vegamor stecken bleiben konnten.

  • Vegarion wurde aus Phase 2 des Gilden-Events entfernt, um die Schwierigkeit zu verringern.

  • Wenn das untere Gelenk in Phase 2 einmal mit der Balliste getroffen wird, entsteht jetzt ein Eiswirbel.

  • Der Gifteffekt, der in Phase 3 in der Höhle angewendet wird, kann nicht mehr entfernt werden, und seine Dauer wurde erhöht.

  • Der Wirbel, der zu Beginn von Phase 4 entsteht, kann jetzt genutzt werden, um auf die Höhe von Vegamor zu gelangen.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Projektileffekte der Balliste nach dem Abfeuern bestehen blieben.

Feldbosse

  • Feldbosse bewegen sich jetzt in die Mitte des Schlachtfelds und warten, bevor der Kampf zurückgesetzt wird.

    • Der Kampf kann fortgesetzt werden, während der Feldboss wartet.

Tumgir-Hohlraum

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer nicht verlängert wurde, wenn alle Monster einer Etage mit 1 bis 2 verbleibenden Sekunden besiegt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer nicht verlängert wurde, wenn alle Monster der aktuellen Etage besiegt wurden, auf einer vorherigen Etage jedoch noch Monster übrig waren.

Dimensionskreis: Steingrab-Wiege

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in bestimmten Rohren stecken bleiben konnten.

Halle der Illusionen: Löwenkopf

  • Es wurde ein sporadisches Problem behoben, bei dem die Verbindungslinie bestehen blieb, nachdem ein Geist der passenden Farbe im Siegelstein-Muster absorbiert wurde.

Tor der Unendlichkeit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die in den Herausforderungsbelohnungen angezeigten Aktivitätspunkte die Abschlussanzeige verdeckten.

Feld-Event: Eis-Überleben

  • Es wurde ein sporadisches Problem behoben, bei dem das Eis beim erneuten Versuch des Events zerbrochen oder unsichtbar erschien.

Überreste von Nix

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mit bestimmten Geheimnisvollen Schatztruhen in der Arkeum-Zitadelle nicht interagiert werden konnte.

Reise der Sterne: Spuren der Raumzeit

  • Die Helligkeit des Effekts am Relikt-Angelplatz wurde angepasst.

Schlachtfeld

  • Es wurde ein sporadisches Problem behoben, durch das eine Wiederbelebung auf dem Schlachtfeld nicht möglich war.

Gilde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Belohnungen-Tab ein falscher Punkteverlauf angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verteilung-Tab keinen Benachrichtigungspunkt anzeigte, wenn ein neuer Eintrag im Verteilungsverlauf verfügbar war.

Karte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text „Online" neben jedem Symbol unter „Symbole und Filter" angezeigt wurde.

Outfit

  • Die Goldfarbe an Kopfbedeckung Teil 3 des Outfits „Zerbrochener Pierrot" wurde korrigiert.

Inventar

  • Die folgenden Gegenstände können nicht mehr gesperrt werden:

    • Merkmal-Entsiegelungsstein

    • Einzigartiger Merkmal-Entsiegelungsstein

    • Merkmal-Verzauberungsstein

    • Einzigartiger Merkmal-Verzauberungsstein

    • Merkmalsresonanzstein

    • Umwandlungsstein

Handwerk

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Skillkerne und Waffen höhere Herstellungskosten als beabsichtigt hatten.

    • Die Differenz zwischen den verbrauchten und den beabsichtigten Materialien wird innerhalb von 72 Stunden nach der Veröffentlichung von 4.18.0 per Post gutgeschrieben.