アップデート4.18.0の実装作業のため、10月27日 14:30(JST)から約6時間メンテナンスを実施します。
アップデート内容
防御を無視するダメージと固定ダメージのルールを明確に区別しました。
スキルツールチップの強調表示を改善し、武器スキル、スキルコア、装備の効果を調整しました。
ベガモントのメカニクスを調整し、コンテンツ、システム、インターフェースに関するさまざまな不具合を修正しました。
サマータイム
サマータイムの終了に伴い、AMERおよびEUのサーバー時間が調整されます。
定期イベントはUTC 08:00で固定されたままとなりますので、現地のリセット時刻が1時間ずれることにご注意ください:
EU: 10月27日のメンテナンス終了まで、現地のリセット時刻が1時間遅くなります。
AMER: 11月1日午前2時(現地時間)の時刻変更まで、現地のリセット時刻が1時間早くなります。
ダイナミックイベント、次元石/恩恵石、ボス、タリスマン転送作戦、攻城戦は、現在の現地時間帯を維持するよう調整され、予定時刻はゲーム内のスケジュールで確認できます。
バトルパス、闘技場、ウィークリーミッション、NPCのリセットは、EUおよびAMERサーバーで1時間ずれ、UTC 08:00のまま維持されます。
サービス移行に向けた準備
サービス移行を円滑に進め、11月10日のダウンタイムを最小限に抑えるため、今回のメンテナンス中にいくつかの準備作業を実施します。
これに伴い、アップデート4.18.0からサービス移行メンテナンス開始までの間に行われた以下の変更はリセットされます:
設定メニューで行ったすべての変更
チャットタブの設定(新たに作成したタブや既存タブへの変更を含む)
HUDレイアウトの変更
リングメニューの変更
ゲーム内の各所で保存したお気に入り(クエスト、取引所、モーフ、製作、ルーン、アーティファクトを含む)
戦闘設定の調整
コンテンツ別のプリセット(スキルプリセットや装備プリセットを含む)はリセットされません。
倉庫のクイック預け入れ設定
アーティファクト検索条件のプリセット
マップアイコンのフィルター設定
先日のサービス移行に関するお知らせのとおり、今回のメンテナンスから以下が適用されます:
取引所が一時的に休止されます。
セレブレーションパック、ジャンピング、ルーセントパックは、Steam、Xbox、PlayStationの各ストアおよびゲーム内ショップから一時的に削除されます。
取引所およびショップの提供状況に関する詳細は、移行完了後にNCよりお知らせいたします。
詳細はこちら:サービス移行について:重要な日程と今後の流れ
武器スキルの更新および不具合修正
スキルダメージの分類を体系化し、武器スキルおよびスキルコアの効果を調整しました。
防御を無視するダメージと固定ダメージの違いを明確にしました。
数値が変化する箇所を強調表示し、変化しない効果からは不要な強調表示を削除することで、スキルツールチップの強調表示を改善しました。
スキルダメージの分類
防御を無視するダメージは、防御力、スキルダメージ増幅、スキルダメージ耐性の影響を受けませんが、その他のステータスの影響は受けます。クリティカルおよび強打の発生時は、引き続きクリティカルダメージおよび強打ダメージの影響を受け、追加ダメージとダメージ減少も適用されます。
固定ダメージは、ダメージが算出された後はいかなるステータスの影響も受けません。
すべての武器
数値が変化する箇所を強調表示し、変化しない効果は強調表示しないよう、スキルツールチップの強調表示を更新しました。
ロングソード
苦痛の波長: 挑発および切開の咆哮の残り時間を延長するのは、苦痛の波長によるダメージのみであることを明確化しました。
効果範囲を3mから4mに拡大しました。
ヒロイック5レベルで、苦痛の波長は範囲内の影響を受けたすべての対象に基本ダメージの72%+37のダメージを与えます。
通常攻撃達成効果[全滅の波長]: 挑発および切開の咆哮の残り時間を延長するのは、全滅の波長によるダメージのみであることを明確化しました。
スキルコア:帳幕粉砕者: 変更されたダメージ分類を反映するよう説明を更新しました。
両手剣
昇天斬り特化4[効果時間増加]: 1秒の持続時間増加が2.5秒の「衝突:転倒」効果に適用されない不具合を修正しました。
大地裂き特化1[フロストクリーヴィング]: 表示されていた成長数値を修正し、凍結状態の対象へのダメージに関する、不足していたレベル別の数値を追加しました。
楔突進特化5[溜め攻撃ダメージ増加]: スキルダメージ増幅が最大2回まで重複するようになりました。この変更を反映するよう説明を更新しました。
ダ・ヴィンチの気迫特化1[ダ・ヴィンチの冷気]: ツールチップに攻撃速度増加効果が含まれるよう修正しました。
スキルコア:亀裂: すでにシールドを持っている対象へのダメージを、固定ダメージから回避と防御を無視するダメージに変更しました。
ダガー
ヴァンパイリックストライク特化3[シールド生命力]: すでにシールドを持っている対象へのダメージを、固定ダメージから防御を無視するダメージに変更しました。
ブルータルインシジョン特化1[雷雲爆雷]: 霜状態の対象を攻撃した際、「衰弱:雷雲」の重複数に基づく追加ダメージが固定ダメージとして適用される不具合を修正しました。
スキルコア:猛毒の沼: 1秒あたりの発動回数制限が猛毒の刃のダメージに適用されない不具合を修正しました。
猛毒の刃は1秒あたり最大6回まで発動するようになりました。
発動のたびに5%の確率で、3秒間、毎秒基本ダメージの140%+100のダメージを与える3mの毒の雲を生成します。
スキルコア:予見された苦痛: 猛毒の刃が近距離命中時に12%の確率で発動すること、および毒の雲のダメージがプレイヤーのシールド生命力を無視し、回避できない固定ダメージとして適用されることを明確化しました。なお、これはスキルコアの説明の調整のみであり、スキルの効果に変更はありません。
死の烙印: 蓄積される追加ダメージが意図より高くなっていた不具合を修正しました。
クロスボウ
野生の力: レジェンダリー1レベル以上で追加されるスキルダメージ増幅のレベル別数値が表示されない不具合を修正しました。
無慈悲乱射特化2[無双乱舞]: 視認できるが通過できない障害物越しでもスキルは対象にダメージを与えられるにもかかわらず、投射物の演出がその障害物に遮られる不具合を修正しました。
ウィークポイントショット特化3[シールド弱体化]: シールド状態の対象への追加ダメージを、固定ダメージから回避と防御を無視するダメージに変更しました。
ロングボウ
デッドリーマーカー特化2[命中増加]: 命中増加効果がパーティメンバーに適用されない不具合を修正しました。
潜在能力[デッドリーマーカーエンチャント]: クリティカル増加効果がパーティメンバーに適用されない不具合を修正しました。
歪んだ聖域および大地の加護: スキルレベルのツールチップに表示されるステータス名を「生命力持続回復量増加」から「スキル持続回復量増加」に修正しました。
ロッド
スキルコア:朧夜・雷影: 防御スキルで朧夜・雷影を防げない不具合を修正しました。
朧夜・雷影は回避も浄化もできない一方、適用後に落ちる雷は回避の影響を受けることを明確化しました。
ワンド
スキルコア:悪夢の旋律: 特化「強化された夢魔」が有効な状態で悪夢の旋律を使用した際、夢魔が適用されないことがある不具合を修正しました。
悪夢の旋律の影響を受けたボスが一時的に行動を停止することがある不具合を修正しました。
オーブ
星の残響: 「オーブ効果ダメージ増加」ステータスのレベル別ツールチップ数値を追加しました。
拳甲
機動打撃: モンスターダメージ増幅のレベル別ツールチップ数値を追加しました。
一撃打および血風: モンスターダメージ増幅のレベル別ツールチップ数値を追加しました。
爆発連打: モンスターダメージ増幅のレベル別ツールチップ数値を追加しました。
寸勁および血爆: モンスターダメージ増幅のレベル別ツールチップ数値を追加しました。
上級戦術達成効果[肉片破裂]: 鮮血の爪を発動すると、「衰弱:出血」の影響を受けた対象の強打ダメージ耐性が6秒間4%減少することを明確化しました。
スキルコア:紅の刻印: 血爆を、固定ダメージから回避と防御を無視する持続ダメージに変更しました。
ダメージは引き続き40%減少し、命中時に3秒間持続し、最大3回まで重複します。
武器
コーネルスの爆炎剣: 特化[追加ダメージ]の使用中に挑発の咆哮または切開の咆哮を命中させてから3秒後、4mの範囲が爆発し、回避と防御を無視して基本ダメージの400%のダメージを与えることを明確にするよう、ツールチップを更新しました。爆発を受けた対象は、5秒間追加ダメージが250減少します。
ジャイアントブルックの腐敗剣[ジャイアントブルックの胞子毒]: 範囲内の敵に0.5秒ごとに基本ダメージの120%の回避を無視するダメージを与えることを明確にするよう、スキルの説明を更新しました。効果は引き続き近距離・遠距離・魔法回避を300減少させ、モンスターに100%増加したダメージを与えます。
ジャイアントブルックの光星剣[憤怒したジャイアントブルックの胞子毒]: 対人対象へのダメージを、毎秒対象の最大生命力の2%から2.5%に増加し、防御を無視する持続ダメージから固定持続ダメージに変更しました。
効果は引き続き範囲内の敵に0.5秒ごとに基本ダメージの132%のダメージを与え、近距離・遠距離・魔法回避を300減少させ、モンスターに100%増加したダメージを与えます。
ジャイアントブルックの雪魂剣[冷酷なジャイアントブルックの胞子毒]: 持続ダメージを0.4秒ごとに基本ダメージの132%から144%に増加しました。対人対象へのダメージを、毎秒対象の最大生命力の2.8%から3.5%に増加し、防御を無視する持続ダメージから固定持続ダメージに変更しました。
効果は引き続き近距離・遠距離・魔法回避を300減少させ、モンスターに100%増加したダメージを与えます。
モロカイの腐敗剣: 伝播するダメージの投射物が対象ではない別のプレイヤーから発射される不具合を修正し、10m以内の敵に最大2回追加で伝播するダメージは回避できないことを明確にするよう、スキルの説明を更新しました。
効果は引き続き気絶または衝撃の適用時に50%の確率で発動し、最初に基本ダメージの600%のダメージを与え、伝播するたびに50%のダメージ増幅を得ます。
ネルザタムの暗骨刀[古代魔獣の一撃]: ダメージを基本ダメージの400%から550%に増加し、回避できない固定ダメージに変更しました。
効果は引き続きヴァンパイリックストライクで攻撃するたびに70%の確率で発動します。
最後の竜の雷鳴ダガー[アティラトの爪]: 対人対象の生命力が50%以下の場合のダメージを、対象の生命力の2.5%から3%に増加し、防御を無視するダメージから回避できない固定ダメージに変更しました。
終わりなき冬の電撃杖[火炎嵐]: 火炎嵐が対象の回避と防御を無視していた不具合を修正しました。
アセンデッド・レヴィアタンの拳甲[憤怒したレヴィアタンの焼却]: 蒸発の使用時に被ダメージがさらに20%、移動速度がさらに25%減少することを明確にするよう、ツールチップを更新しました。0.5秒ごとに範囲内の対象に適用される効果は、固定ダメージではなく、回避と防御を無視する持続ダメージとして基本ダメージの50%+120を与えるようになりました。効果は1秒間持続し、最大3回まで重複します。
クイーン・ブランディールの灼熱拳[クイーン・ブランディールの重力場]: 爆発連打または血風の命中時に5m以内の対象に適用される「衝突:引き寄せ」効果に、34秒の再発動制限を追加しました。
アセンデッド・クイーン・ブランディールの拳甲[憤怒したクイーン・ブランディールの重力場]: 爆発連打または血風の命中時に5m以内の対象に適用される、回避できない「衝突:引き寄せ」効果に、18秒の再発動制限を追加しました。
シーズンの更新
上級次元陣
現在のスケジュールは2026年11月6日に終了します。新しいスケジュールは2026年11月11日(水)に開始します。
無限の関門
現在のスケジュールは2026年11月5日に終了します。新しいスケジュールは2026年11月11日(水)に開始します。
バトルグラウンド
現在のシーズンは2026年11月10日(火)に終了し、直後に新しいシーズンが開始します。
幻想回廊
現在のシーズンは2026年11月10日(火)に終了し、直後に新しいシーズンが開始します。
事前告知:11月10日 スキルコアシステムのアップデート
以下の変更は11月10日の実装を予定しており、アップデート4.18.0には含まれません。
スキルコアの登録と装着
スキルコアは、装備に刻印する方式から、専用スロットに装着する方式に変更されます。
スキルコアアイテムを使用すると、そのコアがキャラクターに登録されます。
登録したスキルコアは、費用なしで装着・解除できます。
スキルコアの刻印および抽出機能は削除されます。ステータス変換は引き続き利用できます。
スキルコアは、新しい「スキル > スキルコア」メニューで装着できます。
スキルコアの効果を発揮するには、そのスキルコアに対応する武器カテゴリーのヒロイック武器を装備している必要があります。
戦闘状況に応じてスキルコアの組み合わせを変更できるよう、スキルコアプリセットが追加されます。
アークボスのスキルコア獲得
対象のアークボス武器は、獲得アチーヴメントの報酬としてスキルコアを付与するようになります。
アークボス武器に既存のスキルコアを使用する製作レシピ、および関連するアークボスのスキルコアレシピは削除されます。
既存の装備とスキルコア
現在ヒロイック装備に装着されているスキルコアは取り外され、メールで送付されます。
アークボス系のスキルコアは回収され、各コアに対応する元の装備アイテムがメールで送付されます。
対象の武器を所持している、またはこの変換によって受け取るキャラクターには、関連する獲得アチーヴメントとスキルコアの登録状態が自動的に反映されます。
該当アチーヴメントは報酬受け取り済みとして扱われます。
この手続きで送付される装備は取引できません。
既存のスキルコア素材
スキルコア刻印書およびスキルコア抽出注文書の製作・販売などによる供給は終了します。
所持しているスキルコア刻印書は、1個につき1,220,000ソラントに変換され、メールで送付されます。
所持しているスキルコア抽出注文書は、1個につき以下のアイテムに変換され、メールで送付されます:
貴重なマリンド原石 5個
研磨の結晶 5個
冒険コイン:不屈 2個
1,220,000ソラント
その他の調整および不具合修正
最適化
特定の条件下で画面が定期的にフリーズすることがある不具合を修正しました。
他のプレイヤーキャラクターの動きが不自然に見えることがある問題を改善しました。
パーティマッチングやフィールドボスなど、サーバー間コンテンツへの入場時に接続が切断される可能性を低減しました。
特定のスキルに被弾した後に移動できなくなる可能性を低減しました。
全般
パーティマッチングやフィールドボスなど、サーバー間コンテンツへの入場時に接続が切断される可能性を低減しました。
特定のスキルに被弾した後に移動できなくなる可能性を低減しました。
コロッサス:ベガモント
アークボスとコロッサスの報酬受け取りのクールダウンを分離しました。
戦闘後、キャラクターがベガモントの体内に挟まることがある不具合を修正しました。
難易度を下げるため、ギルドイベントの2段階からベガリオンを削除しました。
2段階で下部の継ぎ目にバリスタを1回命中させると、氷の渦が発生するようになりました。
3段階で洞窟内で付与される毒効果を解除できないよう変更し、持続時間を延長しました。
4段階の開始時に発生する渦を利用して、ベガモントと同じ高さまで移動できるようになりました。
発射後もバリスタの投射物の演出が残る不具合を修正しました。
フィールドボス
フィールドボスは、戦闘がリセットされる前に戦場の中央へ移動して待機するようになりました。
フィールドボスの待機中は、戦闘を再開できます。
トゥムギル収蔵庫
残り時間が1~2秒の状態でその階層のすべてのモンスターを撃破しても、制限時間が延長されない不具合を修正しました。
前の階層にモンスターが残っている場合、現在の階層のすべてのモンスターを撃破しても制限時間が延長されない不具合を修正しました。
次元戦:鉄墓の揺りかご
一部のパイプにキャラクターが挟まることがある不具合を修正しました。
幻想回廊:ライオンヘッド
同じ色の魂を封印石パターンに吸収させた後も、接続線が残ることがある不具合を修正しました。
無限の関門
挑戦課題の報酬に表示される活動ポイントが、完了状態の表示に重なっていた不具合を修正しました。
フィールドイベント:氷上サバイバル
イベントに再挑戦した際、氷が割れて見える、または表示されないことがある不具合を修正しました。
ニクスの残影
アキウム城砦に配置された一部の謎の宝箱とインタラクトできない不具合を修正しました。
星の旅:時空の痕跡
遺物釣り名所のエフェクトの明るさを調整しました。
バトルフィールド
バトルフィールドで復活できないことがある不具合を修正しました。
ギルド
報酬タブに誤ったスコア獲得履歴が表示される不具合を修正しました。
分配履歴に新しい項目がある場合に、分配タブに通知マークが表示されない不具合を修正しました。
マップ
「アイコンとフィルター」の各アイコンの横に「オンライン」という文字列が表示される不具合を修正しました。
衣装
「壊れたピエロ」衣装の頭飾り部位3の金色を修正しました。
インベントリ
以下のアイテムはロックできなくなりました:
特性開放石
ユニーク特性開放石
特性エンチャントストーン
ユニーク特性エンチャントストーン
特性共鳴石
変換石
製作
一部のスキルコアおよび武器の製作コストが意図より高くなっていた不具合を修正しました。
消費した素材と本来の素材との差分は、4.18.0の実装から72時間以内にメールで付与されます。