Una nota de Tico:
¡Qué tal, gamers! Estoy absolutamente emocionado mientras nos preparamos para desbloquear el capítulo más grande hasta ahora en el viaje de Throne and Liberty.
Esta actualización masiva no se trata solo de nuevo contenido, sino de construir un hogar juntos, literal y figurativamente, mientras introducimos la Vivienda donde finalmente puedes echar raíces en Solisium. Estamos orb-solutamente emocionados de poner una nueva arma en tus manos, mientras que Campo de batalla te permitirá demostrar tu valía contra otros jugadores, y nuestras renovadas Pruebas dimensionales desafiarán incluso a los guerreros más experimentados. Con hiperpotenciación dando la bienvenida tanto a caras conocidas como a sangre nueva en nuestra creciente comunidad, además de equipo de categoría 3 y nuevas mazmorras que conquistar, puedo decir con sinceridad que apenas estamos comenzando esta increíble aventura.
¡Gracias por ser el corazón y el alma de esta comunidad! Juntos, no solo estamos jugando un juego, estamos construyendo un mundo, ¡y lo mejor está por venir!
​ Hiperpotenciación habilitada
Hiperpotenciación es un aumento en el ritmo de progresión para nuevos jugadores o jugadores existentes que desean una experiencia de nivelación fresca.
Los jugadores progresarán al nivel máximo normalmente al completar el Códice de aventura. Sin embargo, el Códice de aventura ahora otorgará recompensas más fuertes, proporcionando equipo de nivel más alto. Junto con nuestra nueva función, Camino de Ascenso, que proporcionará recompensas aceleradas para la maestría de arma, runas, desarrollo de la habilidad, artefactos y más, puedes crecer rápidamente a más de 6000 poder de combate y adentrarte en el contenido actual.
Hiperpotenciación está disponible en todos los servidores después de la actualización Solisium’s Awakening.
Además, se abrirán servidores completamente nuevos en el momento de la actualización, también con Hiperpotenciación habilitada. Estos servidores ofrecen una gran oportunidad para jugadores nuevos o que regresan para experimentar un entorno de servidor fresco sin el progreso de personajes o gremios establecido.
Estos nuevos servidores utilizarán grupos de emparejamiento separados para contenido interservidor durante al menos 2-3 meses después de su lanzamiento.
Los jugadores no pueden transferir personajes existentes a un nuevo servidor durante al menos 2 meses después del lanzamiento. Los personajes creados en nuevos servidores no podrán transferirse a servidores antiguos durante al menos un mes. Estos servidores recién añadidos utilizarán su propio grupo de Casa de Subastas independiente durante al menos dos meses.
Para una explicación más detallada de los beneficios y el propósito de Hiperpotenciación, mira el artículo.
​ Nuevo tipo de arma: Orbe
El Orbe es un arma estratégica que realiza una invocación de hasta 3 esferas para proteger a los aliados u obstaculizar el avance del enemigo.
Los efectos de la habilidad varían dependiendo de la colocación y utilización de las esferas, permitiendo varios escenarios de combate que van desde proporcionar escudos a los aliados hasta suprimir a los enemigos.
Especializada en habilidades de disparo y control de zona, proporcionará una experiencia de combate diferente a las armas existentes.
Arena: el Orbe se ha añadido a las restricciones de emparejamiento. Solo puede haber 1 usuario de Orbe por tropa.
Incursión: Se ha añadido el Orbe a los tipos de arma que pueden usar Luz Estelar: Luz de Vida.
Artículos: Se han añadido nuevas armas Orbe en varios tipos de contenido.
​ Nueva característica: Vivienda de jugadores
¿Listo para tener tu propia parte de Solisium?
Se ha añadido el sistema de vivienda, una característica de contenido de estilo de vida, que te permite adquirir y gestionar tu propio espacio personal en el mundo. Recolecta materiales necesarios para la fabricación de muebles y llena tu espacio con decoraciones ganadas con esfuerzo. Aumenta la calificación de tu casa para desbloquear locales de vivienda adicionales y recompensas por logros.
Requisitos de desbloqueo: Completa la misión adicional del Códice "Hogar Dulce Hogar" para adquirir tu primer espacio de vivienda personal.
Ubicaciones: Hay 24 ubicaciones de vivienda disponibles en total en dos aldeas: Pueblo Castelo y Aldea Vienta. Las casas disponibles se pueden identificar en el mapa con nuevos íconos de vivienda o por las placas de nombre en las puertas en el mundo.
Tipos de vivienda: Hay cuatro categorías de tamaño de vivienda: Sótano, Pequeña, Mediana y Grande. Los tamaños más grandes se desbloquean al aumentar la Calificación de tu Casa mediante la fabricación de más y mejores muebles.
Límites de propiedad: Los personajes pueden poseer hasta 4 ubicaciones de casas. Puedes ver tus propiedades en el menú "Gestión de Mi Casa" cuando estés en un espacio habitacional.
Activos de vivienda: Decorar tu hogar aumenta tu puntuación de "Calificación de Casa". Aumenta esta puntuación para ganar recompensas por logros, incrementar el número de casas que puedes poseer y obtener permiso para comprar casas más grandes.
Visitar a otros: Ve las casas de otros jugadores a través de un nuevo botón añadido a su Perfil de Personaje.
Para más comentarios de los desarrolladores sobre su enfoque hacia la vivienda de los jugadores en Throne and Liberty, revisa el artículo de la entrevista.
Vivienda: Sistema de muebles
Los artículos de muebles en tu inventario pueden ser colocados en espacios de vivienda después de moverlos al "Cofre de almacenaje de muebles" a través del menú de colocación de muebles.
Los muebles trasladados al Almacenamiento de Vivienda no pueden ser devueltos a su inventario.
Mover muebles del almacenamiento de una casa al almacenamiento de otra casa requiere un Boleto de Mueble.
Cada mueble tiene un valor de Calificación de Casa individual, y cuando se mueve al almacenamiento de la casa, tu puntuación de Calificación de Casa aumentará.
Solo un artículo de cada tipo contará para aumentar tu puntuación de Calificación de Casa; los artículos duplicados no sumarán al total.
Tu puntuación de Calificación de Casa se calcula sumando todos los muebles de mayor valor almacenados en tu almacenamiento de vivienda.
Los muebles se pueden fabricar a través de la Mesa de Fabricación de Muebles en Pueblo Castelo o Aldea Vienta, o comprarse al Comerciante del Taller de Muebles.
Vivienda: Fabricación de muebles
Crea muebles para tus hogares en la nueva Mesa de Fabricación de Muebles en Pueblo Castelo y Aldea Vienta.
Se ha añadido una nueva habilidad de fabricación de muebles: Fabricación de Muebles.
Gana experiencia en fabricación de muebles al fabricar muebles y artículos de decoración para subir de nivel tu habilidad.
Consulta tu nivel de habilidad actual en la sección de Habilidades de Vida de la ventana de Información del personaje.
Niveles de fabricación de muebles más altos te permiten fabricar un rango más amplio de muebles y artículos de decoración más valiosos.
Vivienda: Materiales de muebles
Obtén materiales para la fabricación de muebles a través del sistema de Procesamiento de Materiales, al que se accede en la Mesa de Fabricación de Muebles.
Se han añadido cuatro tipos de habilidad de procesamiento: Carpintería, Forja, Tejeduría y Artesanía.
Recolecta materiales a lo largo del mundo de Solisium mediante la recolección para usarlos en el procesamiento de materiales para muebles.
Gana experiencia en cada habilidad procesando materiales.
Consulta tu nivel de habilidad actual en la sección de Habilidades de Vida de la ventana de Información del personaje.
Niveles de habilidad más altos permiten el procesamiento de materiales de mayor calidad.
El tiempo que toma refinar materiales variará según el grado del material. La cola de procesamiento funciona en orden de material agregado primero.
Revisión del sistema de recolección
Con la adición de vivienda, muebles y nuevos materiales de fabricación, el sistema de recolección ha recibido una actualización.
Se han añadido nuevas habilidades de recolección: Talar, Minería, Recolección de pieles y Búsqueda de alimento.
Recolecta materiales de las categorías correspondientes y gana experiencia para subir de nivel las nuevas habilidades.
Consulta tu nivel de habilidad actual en la sección de Habilidades de Vida de la ventana de Información del personaje.
Aumentar tu nivel de habilidad otorga acceso a nodos de recolección adicionales y a mayores cantidades de materiales recibidos.
Los nodos de recolección tienen restricciones de nivel de habilidad, identificadas por el color del nodo. No puedes recolectar de un nodo si tu nivel de habilidad no cumple o supera el nivel requerido.
Los nodos de recolección están distribuidos por todo el mundo, pero se pueden identificar zonas con altas concentraciones de tipos específicos de nodos a través de íconos de material en el mapa del mundo y el minimapa.
Nuevo Tipo de Contrato: Contratos de Habilidad de Vida
Se ha añadido un nuevo tipo de contrato, aprovechando tus nuevas habilidades de recolección y fabricación.
Recoge Cofres de Contrato de Vida específicos de la aldea en los Comerciantes del Taller de Muebles en Pueblo Castelo y Aldea Vienta.
Estos cofres contienen contratos de recolección, procesamiento y fabricación de muebles. Complétalos entregando los objetos requeridos a la caja de entrega junto al Comerciante de Muebles en cada aldea.
Gana monedas de vida a cambio, que se utilizan para comprar permisos de vivienda, boletos para mover muebles y materiales de fabricación de muebles raros. También se pueden comprar algunos muebles decorativos con monedas de vida.
​ Nueva función: Camino de Ascenso
Camino de Ascenso consiste en misiones de progresión de personajes que se pueden completar de manera secuencial para ganar recompensas.
Al completar el Códice de aventura, el registro de nivel y las misiones de ascensión, los personajes pueden alcanzar 6000 Poder de Combate de manera eficiente.
Las recompensas por completar etapas se pueden obtener cuando se completan todas las misiones en cada etapa.
Se proporcionan diferentes recompensas según el Poder de Combate más alto del personaje al iniciar sesión por primera vez después de la actualización 3.0.0.
​ Nueva función: Ruta de las Estrellas
La Ruta de las Estrellas es un sistema de guía para principiantes que recomienda formas útiles de construir tu personaje.
A través de esta guía, puedes consultar combinaciones de armas recomendadas y el uso de habilidades a medida que subes de nivel.
Los nuevos personajes verán la guía de recomendaciones de armas durante el paso de selección de armas del tutorial.
Al subir de nivel a tu personaje, se mostrarán múltiples tarjetas de recomendación, y los jugadores pueden seleccionar una que coincida con su estilo de juego.
Las recomendaciones se basan en la combinación de armas actual equipada. Las recomendaciones incluyen:
Distribución de atributos, habilidades activas, habilidades pasivas, especializaciones de habilidades, modos de maestría de arma y elección de guardián.
Las tarjetas de recomendación no se mostrarán durante el combate para evitar interrumpir tu experiencia de juego. Las cartas no seleccionadas se pueden revisar a través de la función en el Menú principal o en el lado izquierdo del minimapa.
Si deseas cambiar de arma o restablecer selecciones anteriores, puedes usar el menú de reselección a través del botón de Tarjetas de Desarrollo en la ventana del personaje.
Reglas de aplicación de recomendaciones:
Los aumentos de atributos no se aplican automáticamente cuando los requisitos de puntos de atributo alcanzan +2.
Si las ranuras de habilidad activa están completas, no se aplica la autoequipación.
Las habilidades pasivas tendrán los ajustes de habilidades equipadas existentes cambiados para coincidir con las recomendaciones de cartas.
Si los puntos son insuficientes para la especialización de habilidades o la maestría de arma, las recomendaciones no se aplican de inmediato.
Si el guardián recomendado aún no ha sido adquirido, el guardián no será registrado.
Actualización del Pase de hitos de crecimiento
Un nuevo Pase de hitos de crecimiento de Solisium está disponible, reemplazando los dos pases de hitos de crecimiento anteriores. Este nuevo Pase de hitos de crecimiento tiene recompensas renovadas y puede ser comprado por cualquier cuenta o personaje, incluso si compraste el antiguo Pase de hitos de crecimiento.
Las Misiones de Desarrollo se han simplificado, centrándose en conseguir niveles, la exploración de zonas y mazmorras, y la participación en eventos.
También están disponibles las misiones de Prueba dimensional, los contratos de la Torre de Taedal y las misiones de consumo de fichas de contrato del abismo o dimensional.
Si tienes recompensas no reclamadas (incluidas recompensas que aún no se han ganado) de misiones anteriores de Hitos de crecimiento, estas se enviarán a tu correo después del mantenimiento.
Cualquier misión actualizada que sea idéntica a las misiones de Hitos de crecimiento anteriores ya completadas se marcará como completa automáticamente después de la actualización.
Las misiones hasta el nivel actual de tu personaje se completarán automáticamente para permitir la recolección inmediata de recompensas.
Beneficios para nuevos jugadores
Las cuentas que jueguen THRONE AND LIBERTY por primera vez recibirán un potenciador temporal de Beneficios para Nuevos Usuarios. Este bono durará 50 días.
El potenciador para nuevos usuarios proporciona: +100% de ganancia de solante, +100% de bonificación de experiencia en muertes de PNJ, +50% de probabilidad de golpe crítico contra jefes, +50 de ataque poderoso contra jefes, +15 de daño adicional a jefes, +15 de reducción de daño de jefes, y +400% de ganancia en puntuación de tesoro del gremio.
​ Equipamiento de Categoría 3 Ahora Disponible
El equipamiento de categoría 3, Armas, armaduras y accesorios, llega a Solisium a través de un amplio rango de contenido.
Obtén nuevo equipamiento de categoría 3 de mazmorras, Pruebas dimensionales, jefes, actividades JcJ, comerciantes de Monedas de contratos y más.
El equipamiento de categoría 3 utiliza el mismo sistema de progresión que el equipamiento existente: súbelo de +0 a +12 con piedras de crecimiento, luego usa rasgos obtenidos de otros objetos para aumentar los valores de rasgo.
Una nueva categoría de Piedra de crecimiento, Piedra de crecimiento noble, se utiliza para nivelar el equipamiento de categoría 3.
La cantidad de Piedras de crecimiento requeridas para poner +12 a una pieza de equipamiento de categoría 3 se ha reducido a la mitad en comparación con el desarrollo del equipamiento de categoría 2.
Los objetos completamente nivelados en rasgos desbloquearán una ranura de Resonancia de Rasgo utilizando Piedras de Resonancia Noble.
Las piedras de desbloqueo de rasgos existentes y las piedras de conversión de rasgos se pueden usar con equipamiento de categoría 3.
Ajustes al sistema de rasgos
El equipamiento épico de categoría 3 ahora puede usar equipamiento épico de categoría 2 o equipamiento épico de categoría 3 y extractos como materiales de rasgo.
Los materiales de mejora de rasgos de equipamiento épico han sido cambiados de los grados Categoría Rara 2/Categoría Épica 1/Categoría Épica 2/Heroica a Categoría Épica 1/Categoría Épica 2/Categoría Épica 3/Heroica.
La adquisición de Puntos de Bendición y la cantidad requerida para la mejora del 1% en el equipo Heroico han sido ajustadas. Los Puntos de Bendición existentes en el equipamiento Heroico se convertirán a la misma proporción.
El material utilizado para la Resonancia de Rasgos cambiará de "Piedra de resonancia de rasgos" a "Piedra de Resonancia Noble".
La cantidad de Piedras de Resonancia requeridas para la resonancia y las recompensas de la transmutación de materiales permanece igual.
Las piedras de resonancia de rasgos existentes y los fragmentos de piedras de resonancia de rasgos se pueden intercambiar por otros objetos a través de nuevas recetas de fabricación o venderse en tiendas hasta que expiren en una futura actualización.
​ Actualizaciones del sistema de runas
El nivel máximo para las Runas se aumentará de nivel 90 a nivel 120.
Las runas comunes hasta las runas épicas ahora se pueden mejorar a nivel 120.
Se han añadido Runas Nobles para Armas y Accesorios, que tienen una mayor probabilidad de éxito en la mejora en comparación con las runas épicas.
Se pueden obtener nuevas mejoras de runas en las runas de soporte a través de una oportunidad aleatoria al mejorarlas. No aparecen como efectos de runas base:
Aumento de curación en el tiempo
Aumento de curación en el tiempo
Aumento de Valor de Escudo de Habilidades de Recuperación
Aumento de Valor de Escudo Recibido de Habilidades de Recuperación
Fragmentos de runa: Anteriormente, al adquirir duplicados de runas de nivel máximo, no se recibía nada. Ahora los jugadores recibirán un nuevo tipo de fragmentos de runa al recibir runas de nivel 120 duplicadas.
Los fragmentos de runa de nivel 120 se utilizan en la fabricación de Estelarita de calidad, cristales pulidos valiosos y cofres de selección de runas raras, valiosas y nobles.
Los fragmentos de runa adquiridos previamente por debajo del nivel 120 expirarán en un mantenimiento futuro, y sus recetas de fabricación de categoría inferior relacionadas serán eliminadas. ¡Por favor, utiliza tus fragmentos de runa de nivel 90 existentes antes de este momento!
Las recompensas por participación de los jefes de campo de Laslan ahora incluyen un Paquete de Oportunidad de Runa de Calidad. Las recompensas del jefe de campo del gremio en 1er lugar ahora incluyen un cofre de probabilidad de runa del caos valiosa.
El contenido que actualmente deja caer Paquetes de Oportunidad de Runas tendrá sus paquetes mejorados en 1 categoría. En general, el contenido de la zona de Laslan y Fuertepétreo recibirá Runas Valiosas, y la zona de Talandre recibirá Runas Nobles.
Esto se aplica a los Paquetes de Oportunidad de Runa obtenidos a través de: Mazmorras Abismales, Eventos Dinámicos, Jefes de Campo (versión no Frenética), Incursiones del Gremio, Misiones Semanales, Salón de ilusiones y la incursión de Calantia.
Se actualizaron las recompensas del asedio entre servidores:
Victoria: Ahora otorga 3x Cofres de selección de runas de caos nobles y 7x Cofres de selección de runas de caos valiosas.
Derrota: Ahora otorga 1x Cofre de selección de runas de caos noble y 2x Cofres de selección de runas de caos valiosas.
Emparejamiento no disponible: Ahora otorga 2x Cofres de selección de runas de caos noble y 4x Cofres de selección de runas de caos valiosas.
​ Nuevos jefes de campo ascendidos
Una nueva categoría de jefes de campo llega a Laslan y Fuertepétreo en la forma de jefes de campo ascendidos.
Los eventos de jefes de campo ascendidos ofrecen un desafío mayor con más salud y daño.
Las recompensas por participación para estos jefes de campo ascendidos incluyen nuevos objetos de equipamiento épico de categoría 3.
Las versiones de incursión del gremio de estos jefes también se agregarán a las opciones semanales de incursión del gremio.
¡Los eventos de jefes de campo existentes continuarán llevándose a cabo para los jugadores que aún están trabajando hacia categorías de progresión más altas!
Ajustes de categoría del Círculo dimensional
Los indicadores de dificultad basados en estrellas han sido cambiados. Nuevas categorías de dificultad: Principiante, Estándar, Élite y Heroico. Las categorías Principiante, Estándar y Élite consumen Fichas de contrato dimensional I. La categoría Heroica consume Fichas de contrato dimensional II.
Principiante: Incluye mazmorras por debajo del nivel 50 y mazmorras de dificultad 1 estrella anteriores.
Estándar: Incluye mazmorras de dificultad anterior de 2 estrellas.
Élite: Incluye mazmorras de dificultad anterior de 3 estrellas.
Heroico: Incluye las mazmorras de mayor dificultad y las más recientemente añadidas.
Las categorías se ajustarán a medida que se agreguen nuevas mazmorras.
Las categorías Estándar, Élite y Heroica soportan emparejamiento aleatorio.
La categoría de principiantes solo admite emparejamiento específico de mazmorras.
Las siguientes mazmorras para principiantes han sido reequilibradas de experiencias para 6 jugadores a experiencias para 2 jugadores, y sus recompensas han sido ajustadas:
Abismo del espectro, Templo rugiente, Caverna de la desesperación
Estas mazmorras ahora consumen 100 Fichas de contrato dimensional I para reclamar recompensas.
​ Prueba dimensional renovada
Las Pruebas dimensionales ahora tienen recompensas de clasificación semanales, con jugadores que pueden desafiar una Prueba por semana.
Las recompensas de la Prueba dimensional se han ajustado para incluir la última categoría de recompensas.
Enfréntate a 10 categorías de dificultad creciente y elige entre varios efectos de dificultad adicional (afijos) que afectarán tu desafío general y la puntuación resultante.
Los líderes del equipo pueden seleccionar afijos a partir de la categoría 6, que aumentan o disminuyen la dificultad de la Prueba dimensional.
Las tablas de clasificación semanales utilizan la puntuación más alta que obtuviste esa semana. Las puntuaciones se ven afectadas por los detalles de la ejecución de la Prueba dimensional, como la categoría más alta alcanzada, los afijos utilizados, el tiempo de finalización, las muertes de los jugadores, etc.
Tu puntuación más alta y tu "puntuación total semanal" se rastrean por separado. Cada finalización exitosa de una Prueba dimensional durante la semana suma a tu puntuación total de esa semana.
Las recompensas se obtienen tanto por el ranking de puntuación alta como por tu puntuación total alcanzada.
Las recompensas de cajas aleatorias de bonificación también pueden aparecer al completar las categorías de Prueba dimensional por encima de la Categoría 6, hasta 5 veces por semana.
Nuevas pruebas dimensionales
Se han añadido dos nuevas Pruebas dimensionales: Colossal Coliseum y Abismo del destino.
Abismo del destino
Dificultad heroica, 6000 de Poder de Combate mínimo requerido.
Colossal Coliseum
Dificultad heroica, 6000 de Poder de Combate mínimo requerido.
Cambios en las recompensas del Salón de ilusiones
Las recompensas proporcionadas por el Salón de ilusiones han sido actualizadas:
Las recompensas de equipamiento de categoría épica 2 han sido reemplazadas por equipamiento de categoría épica 3, incluyendo Orbes.
Cofre de probabilidad de runa valiosa reemplazado por cofre de probabilidad de runa noble.
Moneda de aventura: lealtad reemplazada por Moneda de aventura: Fortaleza.
​ Nueva función: Campos de batalla (24 contra 24 JcJ)
Los Campos de batalla son instancias emparejadas donde formas tropas de 24 jugadores para enfrentarte en nuevos modos de JcJ.
Para más detalles sobre el Campo de Batalla y otras actualizaciones de contenido JcJ, mira el artículo.
Los Campos de batalla están disponibles en cualquier momento accediendo a la sección de Campos de batalla en el Menú principal.
Elige partida normal o partida clasificatoria al solicitar emparejamiento en Campo de batalla.
La partida normal se puede solicitar de forma individual o en grupos de 1 a 6 jugadores, pero la partida clasificatoria solo se puede solicitar en grupos de 6.
Esta es una pretemporada, así que solo está disponible la partida normal. Las partidas clasificatorias estarán disponibles después de que termine la pretemporada.
Tanto la partida normal como la partida clasificatoria tienen requisitos de Poder de Combate para su aplicación.
Al registrarte para el emparejamiento, debes seleccionar el rol que desempeñarás.
Cada rol tiene armas designadas que se pueden y no se pueden usar. Después de registrarte para el emparejamiento, no puedes cambiar a armas que no coincidan con tu rol hasta completar el contenido del Campo de batalla.
Ejemplo: Un personaje que seleccionó el rol de Tanque no puede cambiar armas de la categoría Espada a armas de otras categorías durante una partida.
Al registrarse como un equipo, solo el líder del equipo puede registrarse para el emparejamiento, y los miembros del equipo deben seleccionar sus roles dentro del límite de tiempo.
Cada equipo tiene un número máximo de jugadores por rol. Si los miembros del equipo no seleccionan roles dentro del límite de tiempo, el registro de emparejamiento se cancela.
Una vez que se complete el registro de emparejamiento, el emparejamiento comienza buscando usuarios de niveles de habilidad similares para competir entre sí.
Si la búsqueda de emparejamiento no tiene éxito dentro de un cierto tiempo, se intenta emparejar con jugadores de calificación más alta o más baja.
Cuando el emparejamiento tiene éxito, aparece un botón de aceptar entrada para todos los jugadores. Después de que todos los jugadores acepten la entrada, serán teletransportados al Campo de batalla.
Si algún usuario emparejado no presiona aceptar, el emparejamiento se cancela y se intenta nuevamente.
Los personajes que no presionan aceptar después de un emparejamiento exitoso reciben una penalización por emparejamiento. El conteo de penalizaciones se reinicia semanalmente.
¡Obtén monedas de batalla y recompensas por victoria según los resultados de la partida! Hay límites semanales en la cantidad de recompensas que se pueden obtener cada semana. Las recompensas son limitadas, independientemente del tipo de partida normal o clasificatoria.
Recompensas de Campos de batalla
Victoria: 80 Monedas de Combate, 5 Cofres de Oportunidad de runa semanal noble, 1 Cofre de Oportunidad de Equipamiento Noble
Derrota: 40 Monedas de Combate
Empate: 60 Monedas de Combate
Las recompensas de contribución otorgan hasta 20 monedas por partida.
Límite semanal: 800 Monedas de Combate (el excedente del último combate se mantendrá si supera 800).
Ej: Si tienes 790 monedas y ganas 50 en el próximo partido, puedes alcanzar un total de 840 monedas.
Las recompensas de objetos de victoria están limitadas a ganar 10 veces por semana.
Nuevo Campo de Batalla Conquistadora: Paisaje urbano gigante
Se ha añadido un nuevo modo de Campo de batalla, Conquista.
Conquista es un modo donde la tropa que primero alcanza la puntuación objetivo dentro del límite de tiempo o tiene la puntuación más alta cuando se acaba el tiempo gana.
Paisaje urbano gigante es un campo de batalla de Conquista donde dos tropas luchan por 5 puntos de control.
Las acciones que otorgan puntos incluyen asesinatos de jugadores, asistencias en asesinatos de jugadores, captura de puntos de control, mantenimiento de puntos de control, uso de mutaciones de conquista, adquisición de potenciadores de conquista y destrucción de objetos específicos en el partido de conquista.
​ Mejoras del Asedio del Castillo Pétreo
Para más detalles sobre las mejoras en el mapa de Asedio del castillo, así como otras actualizaciones de contenido de JcJ, mira el artículo.
Cambios de ubicaciones en el mapa
Cada punto de resurrección ha sido modificado para no superponerse entre sí.
Zona residencial: Se ha añadido un nuevo punto de resurrección en la zona residencial. La ubicación del punto de saqueo de la zona residencial ha sido cambiada.
Alcantarillas del castillo interior: La entrada de la alcantarilla y el espacio interior se han ampliado. Se ha añadido un nuevo punto de resurrección de alcantarilla. Se han añadido paredes destructibles.
Castillo Interior: La ubicación del punto de resurrección ha sido cambiada. Se ha creado un nuevo pasaje desde el punto de resurrección reubicado hasta la fortaleza interior. Se ha movido la puerta lateral y se ha ampliado el espacio de resurrección dentro del castillo. Se ha añadido una puerta lateral del castillo interior que permite la entrada a la fortaleza interior desde el punto de resurrección.
Fortaleza Interior: El espacio interior se ha ampliado. La posición de las entradas de la fortaleza interior ha sido ajustada debido al espacio ampliado. La longitud de la entrada central a la fortaleza interior se ha acortado.
Actualizaciones del usurpador
Nueva habilidad: Al actuar como Usurpador, se ha añadido una nueva habilidad para bloquear las entradas de la fortaleza interior.
Bloquea las entradas utilizando un orbe de control instalado en cada entrada de la fortaleza interior.
Esta habilidad solo se puede usar una vez durante la transformación del Usurpador y bloquea la entrada durante 1 minuto.
Batalla conquistadora: Abysstone
Se ha añadido una nueva batalla conquistadora de mazmorra abismal por Abysstones.
Las Abysstones pueden ser desafiadas para su ocupación 24 horas al día sin un proceso de declaración.
Las Abysstones se encuentran en las mazmorras abismales de cada región, y cuando están ocupados, proporcionan teletransportación a su ubicación, recursos generados al mantener la Abysstone en el tiempo y potenciadores de ocupación.
Los gremios ocupantes pueden establecer un potenciador de protección en Abysstones que poseen para protegerlas temporalmente de los desafíos de otros gremios.
Si abandonas una Abysstones ocupada, no podrás ocuparla de nuevo temporalmente hasta que haya pasado un tiempo.
Cambios en las recompensas de la arena
Moneda de arena: La llama ha sido reemplazada por la nueva moneda de combate como moneda de recompensa.
Monedas de aventura existentes: Las llamas expirarán en un mantenimiento futuro, ¡así que asegúrate de usar cualquier sobrante pronto!
La Tienda de Arena será eliminada en un mantenimiento futuro y ya no estará disponible.
El equipamiento de la Tienda de Arena se trasladará al sistema de fabricación o se comprará a los vendedores de equipamiento con solante.
Los cofres de victoria de arena se actualizarán: los grados de runas aumentarán en una categoría, y las monedas de arena: llamas serán reemplazadas por monedas de combate.
Las recompensas de la Temporada 4 de Arena ahora incluirán nuevas Monedas de Combate en lugar de Monedas de Arena. También se actualizarán con accesorios Nébula de categoría épica 3.
Cambios en las recompensas de la Isla Nébula
El Cofre de Conquista de Nébula y la Bolsa de Bendición Valiosa: Nébula que se obtiene de monstruos élite, jefes y cofres del tesoro será cambiado a "Cofre de Conquista Nébula superior" y "Bolsita de la bendición noble: Nébula" respectivamente, con equipamiento épico de categoría 3 añadido.
La bolsita de bendición valiosa: Nébula dejada por los monstruos regulares permanece sin cambios.
Se añadieron equipamientos épico de categoría 3 a los objetos soltados por jefes de Isla Nébula.
Adquisición de moneda de combate
Las monedas de combate están disponibles a través de una variedad de contenido, incluyendo:
Arena
Batallas de Piedra de gracia entre servidores
Batallas de Piedras protectoras y Piedras protectoras entre servidores
Jefes de campo de facción y gremio
Archijefes de facción y gremio
Asedio del castillo entre servidores
​ Nueva función: Sistema de logros
Se ha añadido un nuevo sistema de logros.
Completa varios objetivos de logros durante la caza, la exploración y el avance del personaje.
Al completar logros, puedes ganar puntos de logro y recompensas.
¡Muestra tu puntuación de logros en el perfil de tu personaje para que otros la vean!
Cambios en la recompensa de misiones semanales.
Los requisitos de misión semanales se han ajustado en una variedad de misiones, en la mayoría de los casos aumentando la contribución de puntuación de cada misión.
Se han añadido dos nuevos tipos de misiones semanales: Jefe de Incursión del Gremio y Participación en Campo de batalla.
Las recompensas de la misión semanal se han ajustado para incluir opciones de recompensa de categoría superior y requisitos de puntuación actualizados en algunos casos.
Actualización del sistema de gremio
Los cofres de tesoro del gremio han sido modificados. Estas recompensas ahora se otorgan inmediatamente al ser recolectadas, con recompensas actualizadas para incluir:
Estelarita de calidad, piedras de extracción, piedras de desbloqueo, cristales pulidos nobles, prismas de caos, fragmentos de entropía, piezas de obsidiana, runas nobles, bolsas de bendición de Nébula y cofres de Nébula superiores.
Los beneficios del nivel del gremio se han ajustado, con el siguiente contenido desbloqueado en el nivel 4:
Ocupación de la Piedra protectora
Ocupación de la Piedra de gracia
(Nuevo) Ocupación de Abysstone
Se han añadido dos nuevas Habilidades de Gremio en el Nivel 4.
Materiales de fabricación
Los objetos materiales obsoletos ya no se pueden obtener, incluyendo todos los grados de:
Magifilamento, Cuero Rúnico, Manacero, Madera Mística, Oro Puro.
Los objetos de material obsoleto existentes pueden ser vendidos a comerciantes para solante.
Los cofres de Selección y Oportunidad que contienen objetos de material obsoleto ahora otorgan solante al ser abiertos.
Las misiones de recursos del gremio se han actualizado para utilizar nuevos objetos materiales.
Las Expediciones del Amitoi se han actualizado para otorgar los nuevos objetos materiales.
Ajustes de materiales de Gigantrita
Aumentó la tasa de aparición de cristales en Gigantrita durante la ruta de vuelo.
Recolección de recompensas actualizada:
Ahora incluye minerales de categoría valioso, aumentó las caídas de obsidiana y piedras vitales, así como la adición de piedras de desbloqueo, piedras de conversión de rasgos, prismas de caos y cristales pulidos a las posibles caídas de recolección.
Nuevas secciones del Libro de litografías
Se añadieron 7 nuevas colecciones de Libro de litografías utilizando Orbes.
Se agregaron 55 equipamientos, colecciones de Libro de litografías utilizando nuevo equipamiento épico de categoría 3.
Se agregaron 3 colecciones de Libro de litografías de armas utilizando nuevas armas de entrenamiento del tutorial.
Estas armas también se pueden comprar en las tiendas de equipamiento después del tutorial.
​ Tienda de espejos: Nuevas opciones de personalización de personajes premium
Ahora se pueden comprar y aplicar nuevos artículos de personalización de personajes a través de la Tienda de espejos.
Dirígete al menú de Cambiar Apariencia de la Tienda de espejos para ver nuevas personalizaciones disponibles para comprar.
Se puede usar personalización adicional después de desbloquear con un pago único.
Se requiere un boleto de cambio de apariencia para cambiar la apariencia de tu personaje después de la creación.
Los elementos de personalización adicionales se pueden identificar por bordes púrpura e indicadores de candado.
Una vez desbloqueadas, las personalizaciones están disponibles de forma permanente y se comparten entre todos los personajes de la cuenta.
Las personalizaciones adicionales solo se pueden ver en la Tienda de espejos y no se muestran ni se compran por separado a través de la Tienda especial.
​ General
Reformulación del Códice de aventura: Con el fin de mejorar la experiencia de incorporación y la narrativa para los nuevos jugadores, el Códice de aventura ha sido reestructurado para guiar a los jugadores a través de la nueva funcionalidad del Menú de una manera más natural y fluida.
Esto ha llevado a que un número significativo de secciones del Códice de aventura y secciones del Apéndice sean trasladadas a través de todos los capítulos.
Códice adicional: Se han añadido cuatro nuevas entradas de Códice adicional de Historia Secundaria.
Hogar Dulce Hogar - después de que se complete la Aventura: Capítulo 6.
¿Lo que se esconde bajo el páramo? - después de completar la Aventura: Capítulo 10.
Historia envuelta en la oscuridad - después de completar la Historia Secundaria: El gigante que abrazó la eternidad.
Las Dos Alas de Sylvaeth (Epílogo) - después de que se complete la Historia Secundaria: Las Dos Alas de Sylvaeth (Parte 2).
Taller de ilusiones: Se han añadido nuevas ilusiones de armas y equipamiento extraíbles, principalmente a través de nuevas armas de Orbe y nuevas armas y armaduras épicas de categoría 3.
La propiedad de las Piedras protectoras, Piedras de gracia y nuevas Abysstones ya no se puede abandonar mientras se participa en contenido interservidor.
Mazmorras Abismales: Se eliminaron las condiciones de entrada ambientales para el Abismo de Syleus y el Santuario del Deseo para permitir la entrada en todo momento.
Personajes: Los personajes de nivel 1 pueden ser eliminados de inmediato sin tiempo de espera.
Regresar a la selección de personajes o salir del juego durante la isla tutorial ahora sale inmediatamente sin tiempo de espera.
Incursión de Calantia: Dificultad Pesadilla: Se ha modificado para que los Dragaryle fantasma y los dispositivos de invocación de rayos desaparezcan cuando el patrón de coincidencia de color de la estatua sea exitoso.
Costa de la Colina del Viento: Ahora aparecen cangrejos de piedra grandes adicionales en las aguas cerca del Acantilado espiralado.
Costa de la Colina del Viento: La ubicación de Kaelum se ha ajustado para estar más cerca de la piedra de teletransporte.
Desierto de Luz Lunar: Los armadillos ahora no son agresivos.
Fabricación: La pestaña de aretes ahora está poblada en el artesano de accesorios.
Cosméticos: Los aspectos de arma ya no perderán sus detalles al alejar la cámara.
Combate
Se ha ajustado el equilibrio de combate específico de armas y se han modificado los efectos de especialización.
En muchos casos, para las habilidades de curación, se ha ajustado la cantidad de curación basada en porcentaje en comparación con la curación plana para reducir la proporción de curación basada en porcentaje y equilibrarla mejor con otras fuentes de bonificación de curación.
Se han agregado nuevas especializaciones de habilidades, consulta los detalles a continuación en las secciones específicas de armas.
Se han añadido dos nuevos guardianes.
Se ha implementado un sistema de efectos de material donde los materiales de armaduras equipadas proporcionan efectos adicionales según el arma equipada.
Se ha mejorado la experiencia de usuario de especialización en armas.
Se solucionó un problema que hacía que los personajes se miraran automáticamente hacia el Este al usar una habilidad de defensa mientras estaban estacionarios.
Nueva Maestría de arma: Habilidades de Maestría general
Se han añadido nuevas habilidades de "Maestría General", utilizando tu nivel total de maestría de arma para desbloquear.
Puedes activar hasta 4 Maestrías generales diferentes según tu nivel de habilidad de Maestría general.
Estas habilidades de Maestría general proporcionan un alcance de efectos de combate ampliamente útiles que se aplican independientemente del arma equipada.
Bonificación por Nuevo Equipamiento: Efectos de Materiales
Se ha añadido un sistema que otorga efectos adicionales según los materiales de tus armaduras y armas equipadas. Estos efectos se pueden ver en el menú de habilidades.
Los efectos varían según el tipo de material: tela, cuero, placa o Mitrilo.
El equipamiento heroico utiliza el tipo de material Mitrilo.
Cada arma equipada proporciona su propio efecto de material.
Los mantos no tienen un tipo de material ni cuentan para los efectos de material.
Daga
Golpe Vampírico: Nueva Especialización Agregada: Reducción de Salud del Escudo
Requiere 3 puntos de habilidad.
Reduce el atributo de Salud del escudo entrante en un 80% durante 6 segundos.
Mandoble
Devoción sangrienta: Se solucionó un problema que causaba que la Especialización de Daño aumentado no se aplicara mientras el efecto de Maestría de Unidad fortificada estaba activo.
Arco largo
Disparo decisivo: Efecto añadido: El daño aumenta un 40% contra objetivos con escudos aplicados.
Marcador mortal: Efecto añadido: Reduce la Salud del escudo entrante en un 80%.
Toque sanador: Se ha cambiado para no verse afectado por los atributos de Curación/Curación Recibida. La curación a lo largo del tiempo se ha ajustado.
Flecha centelleante: Especialización: Ola relámpago: Se ha cambiado para no ser afectado por los atributos de Curación/Curación Recibida. La curación en el tiempo se ha ajustado.
Bendición de la naturaleza Especialización 1: Vigorosa: La curación en el tiempo se ha ajustado.
Especialización Blitz 1: Rompelímites: Se ha aumentado la curación adicional al usar Toque sanador.
Maestría: Efecto táctico: Enfoque en la Velocidad de movimiento: "Curación recibida" cambió a "Curación en el tiempo recibida" (los valores permanecen iguales).
Maestría: Efecto de Soporte: Enfoque de Habilidad de recuperación: "Curación" se ha cambiado a "Curación en el tiempo". El valor de aumento cambió del 4,8% al 6% (en el nivel 10).
Ballesta
Disparo a punto débil: Nueva especialización añadida: debilitamiento de escudo
Requiere 3 puntos de habilidad
Reduce el atributo de Salud del escudo entrante en un 80% durante 6 segundos.
Espada y escudo
Técnica de supervivencia con escudo: La descripción ya no menciona la concesión de Reducción del daño, que fue eliminada en 2.22.0.
Vara y tomo
Hora del castigo: Especialización: Encantamiento del tiempo, Muro invencible: Arreglado para que los Ataques poderosos no se apliquen a los escudos.
Sanación Rápida: Valores de recuperación de salud ajustados.
Salvación de Clay: valores de recuperación de salud ajustados.
Fuente vital: Valores de recuperación de salud ajustados.
Hechizo de sanación: valores de recuperación de salud ajustados.
Muralla invencible: El valor del escudo ha sido ajustado.
Barrera bendita: Los objetivos que han recibido el efecto no pueden recibirlo de nuevo durante 20 segundos. El efecto de aumento de defensa se ha cambiado de un valor fijo a un valor porcentual.
Maestría: Efecto de Soporte: Enfoque de Habilidad de Sanación: La cantidad de sanación de Habilidad de Sanación aumentó del 4,8% al 6% (en nivel 10).
Maestría: Efecto de Soporte: Aumento de Habilidad de Sanación: La cantidad de sanación de Habilidad de Sanación aumentó del 4% al 5% (en el Nivel 10).
Maestría: Efecto de Soporte: Recuperación del Sabio de la Sabiduría: La cantidad de sanación de Habilidad de Sanación aumentó del 7,2% al 9% (en nivel 10).
Pericia: Efecto de soporte/defensa: Defensa de Duración de la desventaja: La cantidad de sanación de Habilidad de Sanación aumentó del 2,4% al 3% (en nivel 10).
Pericia: Efecto de soporte: Elección divina: El aumento en la cantidad de recuperación de habilidad de sanación cambió del 12% al 14% (en nivel 10), la reducción del daño de habilidad de duración de maldición cambió del 12% al 14% (en nivel 10).
Mejoras del Menú principal
Se ha renovado significativamente el Menú principal para permitir una visualización más personalizable de las opciones del Menú.
Las secciones del menú ahora se pueden personalizar para mostrar enlaces de menú específicos a través del botón Editar en la esquina inferior izquierda del Menú principal.
Una sección de menú individual puede contener hasta 12 enlaces de menú elegidos y toda la sección puede ser colapsada o expandida.
Mientras editas, selecciona un elemento de menú existente o una ranura vacía (+), luego selecciona otro elemento de menú o ranura para intercambiarlo.
La opción del Menú principal de Salida automática (seleccionable mientras se edita el Menú principal) cambiará el comportamiento del Menú principal al elegir un elemento del menú, ya sea dejando el Menú principal abierto o cerrándolo automáticamente al seleccionar.
Códice: La interfaz del Códice que anteriormente estaba disponible a través del Menú principal ha sido cambiada para ser accedida a través de los Hitos en cada pueblo.
Impuestos: La interfaz de estado de impuestos que anteriormente estaba disponible a través del Menú principal se ha cambiado para ser accesible a través del mapa.
IU
Las habilidades del gremio ahora se pueden registrar en ranuras de acceso rápido.
Los líderes del gremio y los oficiales pueden registrar habilidades del gremio en ranuras de acceso rápido a través de la IU del gremio.
Las habilidades del gremio no se pueden usar durante las incursiones.
Rasgos: La interfaz de Rasgos se ha separado de la ventana de mejora de equipamiento existente en una ventana dedicada a Rasgos. Accede a la IU de rasgos a través del Menú principal o del menú contextual en elementos individuales.
Puerta del infinito: Cuando las recompensas están disponibles al final de un ciclo, ahora se muestran al abrir la ventana de la Puerta del infinito.
Menú contextual del objeto: Se han eliminado los botones de disolución y destrucción de los menús contextuales de los objetos. Estos aún se pueden acceder a través de botones en la parte inferior de la IU del inventario.
Chat: Se ha eliminado la barra de título del chat, y los elementos del menú de chat que anteriormente se encontraban en la barra de título se han consolidado en un solo botón.
Chat: Se ha añadido el modo de edición de la IU de chat. Cambiar el tamaño de la IU de chat y la posición de la barra de entrada ahora están disponibles a través de este modo.
Chat: Se ha mejorado la transparencia general de la IU de chat.
Casa de subastas: El Orbe se ha agregado a la pestaña de Armas. Se han añadido los Órganos Litográficos a la pestaña de Litografías de Armas.
Casa de subastas: Los litografías de aretes se han añadido a la pestaña de litografías de accesorios.
Ranuras de acceso rápido de habilidades: Se solucionó un problema donde la duración no se mostraba en los íconos de habilidades asignados.
Objetos de cocina: Se solucionó un problema donde el tiempo de recarga de la ranura de objeto en el inventario aparecía diferente al tiempo de recarga real al usar comidas en algunas situaciones.
Libro de litografías: Se ha añadido un filtro de rareza heroica.
Cambios en el movimiento del personaje
Se ha mejorado la capacidad de respuesta al asegurar que los efectos visuales y los sonidos se reproduzcan inmediatamente al aterrizar en el suelo.
Las habilidades de los jefes ahora tienen un juicio de área de efecto (AdE) ligeramente más flexible, que considera la latencia de la red para hacer que las batallas contra jefes sean más intuitivas para los jugadores con alto ping.
Se ha mitigoado un problema de desincronización donde los jugadores eran arrastrados de vuelta forzosamente si estaban aturdidos mientras se movían bajo latencia de red.
Se ha mejorado la capacidad de respuesta de la Mutación aérea para que ahora los jugadores muten a la mutación aérea inmediatamente después de la acción del usuario.
Se ha mitigado un problema donde los jugadores que planeaban podían caer al suelo al rotar la cámara abruptamente, especialmente bajo alta latencia de red.
Se ha reducido un problema donde la animación de aterrizaje de un jugador se reproducía dos veces, especialmente bajo alta latencia de red.
Prevención de daño por caídas
Los personajes ya no mueren al caer al suelo en un estado sin planeo, lo que debería ayudar con los ataques de gravedad inesperados.
La salud no caerá por debajo del 10% de la salud máxima al recibir daño por caída.
Esta protección se aplica en zonas seguras, como pueblos y regiones de paz.
Los personajes aún pueden morir al caer desde lugares extremadamente altos.
La muerte por daño de caída sigue habilitada en las áreas de JcJ y en las instancias como antes.
Prevención de personajes atascados
Mitigación adicional para ocurrencias aleatorias de quedar atrapado entre PNJ y estructuras en el pueblo.
Se han reducido los casos de ser teletransportado repetidamente (efecto de rebote) al intentar moverse en ciertos tipos de terreno.
Optimización técnica
Se ha optimizado la asignación de memoria para PlayStation 5 para algunos objetivos de renderizado. El uso de memoria de PlayStation 5 ahora será más estable después de jugar durante varias horas.
Se han optimizado los enganches de carga al moverse rápidamente tras teletransportarse a una aldea.
Optimización de Efecto de Habilidad
Se ha ajustado el código de visualización de efectos de habilidad, lo que resulta en mejores tasas de cuadros por segundo cuando hay muchos efectos de habilidad siendo lanzados por otros personajes.
Las habilidades del báculo deberían mejorar particularmente con este cambio.
Se ha mejorado la tasa de cuadros de mazmorra abismal
Se ha mejorado el rendimiento de la tasa de cuadros al jugar en mazmorras abismales de varios pisos como Casona de Crimson, Templo de la Verdad y Abismo de Syleus.
Además, se solucionó una causa constante de latencia al entrar en el quinto piso del Abismo de Syleus.
Se ha mejorado la latencia en la IU
Se ha mejorado el rendimiento al abrir la Casa de subastas.
Se ha mejorado el rendimiento al abrir cofres de recompensas por oportunidad.
Se ha mejorado el rendimiento al abrir el menú "Cómo adquirir" en los objetos.
Conexión
Se han optimizado algunos procedimientos de red para reducir los casos en los que algunos jugadores se quedan atascados en las pantallas de carga.
Al iniciar el juego o al moverte entre mundos, los pasos de conexión actuales se mostrarán en la esquina superior derecha para ayudar en la solución de problemas.
¡Gracias por tu apoyo! Nos vemos en Solisium.



























































