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Rediseño de los mapas de Campos de batalla y Asedio a Fuertepétreo

General

9/09/25

Captura objetivos, elimina a los jugadores enemigos y completa misiones especiales para dominar el campo de batalla en un nuevo modo 24v24. Sin embargo, Campos de batalla no es la única novedad JcJ que llegará con la actualización Solisium's Awakening el 18 de septiembre. Además de una discusión entre bastidores sobre Campos de batalla, NCSOFT también se complace en compartir más información sobre el desarrollo de la reestructuración del mapa de asedio del castillo.

Campos de batalla

Aprender de los jugadores y la experiencia

Nuestro objetivo era crear contenido JcJ que involucrara a una gama más amplia de jugadores en comparación con los modos existentes de THRONE AND LIBERTY de JcJ. Actualmente, algunos contenidos JcJ de alto nivel solo son accesibles para los jugadores que cumplen ciertas condiciones. Con Campos de batalla, queríamos capturar la diversión y la emoción de esas experiencias, al tiempo que reducíamos la barrera de entrada.

Nos inspiramos en los diversos estilos de JcJ que ya disfrutan los jugadores de TL, combinándolos para dar forma a este nuevo modo. Parte de ello consistió en jugar al contenido JcJ existente y observar de cerca el comportamiento de los jugadores. Eso nos llevó a creer que un modo JcJ más accesible como Campos de batalla era algo que TL realmente necesitaba.

Inicialmente, pensamos que la familiaridad era la clave. Consideramos la posibilidad de aplicar directamente las reglas del modo Dominio existente en TL. Sin embargo, nos dimos cuenta de que, para una nueva experiencia JcJ, la familiaridad por sí sola no sería suficiente para ofrecer diversión o satisfacción. Así que hicimos una lista de todos los elementos utilizados en el contenido JcJ existente y seleccionamos cuidadosamente aquellos que podían reinventarse. A través de este proceso, pudimos crear un modo con reglas completamente nuevas que ofrece una experiencia fresca basada en la jugabilidad JcJ central de TL.

La victoria más allá del combate

Queremos lograr el equilibrio adecuado entre los elementos de juego para que la victoria no se decida solo por el combate y para que incluso aquellos con estilos de juego únicos puedan disfrutar de Campos de batalla. Mientras que algunos jugadores disfrutan luchando directamente, otros pueden no sentirse seguros en el combate, pero si tienen otras formas de contribuir de manera significativa a la tropa, creemos que encontrarán el contenido JcJ más atractivo.

En muchas experiencias JcJ, una vez que los jugadores sienten que han perdido la partida, tienden a rendirse o a abandonar antes de tiempo. Por eso tenemos previsto incluir más oportunidades de remontada en todos los modos de juego futuros, para que los jugadores se sientan motivados a seguir luchando hasta el final y experimenten la emoción de darle la vuelta al resultado. Incluso si una tropa se desmorona, estamos trabajando para garantizar que aquellos que lo dan todo sigan recibiendo la recompensa que se merecen.

Por supuesto, dada la naturaleza del JcJ, no siempre será fácil. Sin embargo, con cada nuevo modo que introduzcamos, tenemos previsto garantizar que factores más allá del simple combate desempeñen un papel significativo a la hora de determinar el resultado. Esperamos que sigan siguiendo la evolución de Campos de batalla a medida que crece.

Una colaboración con los jugadores

Consideramos que Campos de batalla es una colaboración con todos los jugadores que han disfrutado de los modos JcJ existentes de TL, ya que su forma de jugar ha sido una fuente constante de inspiración para nosotros. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para expresarle nuestro más sincero agradecimiento.

Esperamos que disfruten de la mezcla de familiaridad y novedad de Campos de batalla y agradeceríamos mucho sus comentarios. Con el tiempo, se seguirán añadiendo nuevos modos de juego a Campos de batalla. A medida que el modo evolucione, habrá desafíos con reglas nuevas y más complejas que van más allá de lo que ofrece la versión inicial. Esperamos recibir sus comentarios a lo largo del proceso.

Rediseño del mapa Asedio a Fuertepétreo

NCSOFT ha compartido información adicional sobre los objetivos y la inspiración detrás del rediseño del mapa de Asedio del castillo.

Nuevos objetivos para un viejo mapa

Hemos estado observando de cerca el comportamiento, los comentarios y las estrategias de los jugadores cada fin de semana durante los eventos de asedio, lo que nos ha permitido obtener información muy valiosa. En el actual asedio de Fuertepétreo, muchas zonas del terreno provocan enfrentamientos prolongados, lo que puede hacer que el juego resulte aburrido. Nuestro objetivo era mejorar estas características del terreno en la medida de lo posible para que la acción fluyera.

A continuación, queríamos fomentar la variedad estratégica. A estas alturas, la mayoría de los jugadores están familiarizados con las estrategias de los demás. Luchar en las mismas condiciones durante largos periodos de tiempo reduce el disfrute general.

Aunque el combate de TL ha evolucionado rápidamente, el castillo de Castillo Pétreo no ha seguido el ritmo de esos cambios. Creemos que es necesario revisar la estructura y los puntos estratégicos para ofrecer una experiencia renovada. En última instancia, nuestro objetivo es aumentar la frecuencia de los intentos de toma del trono y hacer que los asedios sean más dinámicos y atractivos.

Desafíos entre ambos bandos de Fuertepétreo

En las primeras fases de supervisión del asedio, la dinámica de combate cambió tan rápidamente que era difícil afirmar con seguridad: "Esta es la dirección correcta". Sin embargo, a medida que se acumulaban más datos, comenzó a surgir una visión clara. A partir de ese momento, pudimos avanzar con un plan definido.

Partimos de la creencia de que las batallas de asedio debían ser más ofensivas, pero también teníamos que asegurarnos de que loas tropas defensoras que luchaban con uñas y dientes por reclamar el castillo no se sintieran injustamente castigados. Encontrar el equilibrio adecuado entre una ofensiva activa y una defensa gratificante fue una de las partes más difíciles del proceso.

Estilos de juego rediseñados

Con la incorporación de elementos que desencadenan activamente el combate y rutas de ataque más diversas, prevemos que el posicionamiento de la tropa y la distribución de los jugadores cobrarán mucha más importancia. En la versión original, una vez que una tropa se hacía con una entrada o un punto de reaparición concretos, no había mucha necesidad de prestar atención a otras zonas, simplemente porque esos puntos "clave" tenían un valor estratégico desproporcionadamente alto. Ahora, con la introducción de múltiples rutas y zonas de reaparición valiosas, las tropas tendrán que responder de forma más dinámica, a menudo dividiéndose en grupos más pequeños y moviéndose rápidamente por el campo de batalla.

Esto es solo el comienzo de más cambios por venir. Seguiremos escuchando sus comentarios y sus ideas sobre cómo debería evolucionar el asedio en el futuro. Más allá de los ajustes estratégicos, también estamos explorando nuevas formas de hacer que las batallas de asedio sean más accesibles y divertidas para un mayor número de jugadores.

¡Gracias por formar parte de este viaje! Nos vemos en los Campos de batalla de Solisium el 18 de septiembre.