Escena del videojuegos en segundo plano

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Detrás de las cámaras: Orbe

General

19/08/25

Entra en los entresijos con NCSOFT sobre el Orbe, una nueva arma mágica de apoyo/DPS que llegará en la próxima gran actualización. Los orbes se pueden colocar y activar de forma remota según la situación. ¿Cómo controlarás el combate con este nuevo estilo de juego?

P: ¿Cómo decidió tu equipo el tamaño del Orbe?

R: Dedicamos mucho tiempo a ajustar el tamaño en cada prueba, tratando de encontrar el equilibrio perfecto para que los Orbes se vieran bien, pero sin interferir en el campo de visión del jugador. Al final, llegamos a un tamaño que da a los Orbes una fuerte presencia en el combate sin alterar el flujo general del juego.

P: ¿Cómo determinaron sus habilidades y mecánicas?

R: El objetivo del Orbe va más allá del daño infligido. Las habilidades y mecánicas del Orbe se crearon en torno al concepto básico de un arma que permite a los jugadores dar forma al campo de batalla y cambiar el rumbo del combate. A diferencia de las armas tradicionales, que se centran en el daño directo o la sanación instantánea, el Orbe se diseñó para funcionar como una herramienta táctica.

Con hasta tres Esferas, el recurso único del Orbe, los jugadores pueden proteger a sus aliados, bloquear el avance del enemigo y crear oportunidades para entablar combates ventajosos. La eficacia de cada habilidad varía en función de la ubicación y el número de estas Esferas en el campo. Tras numerosas pruebas, hemos perfeccionado el sistema hasta convertirlo en uno fácil de aprender, pero que ofrece un gran potencial para cambiar el rumbo del juego en manos de jugadores expertos. Otro objetivo era introducir un nuevo estilo de juego que premiara no solo los reflejos rápidos y la puntería precisa, sino también la planificación estratégica y la buena coordinación en equipo.

P: ¿Cuál fue la inspiración visual para el Orbe?

R: El nombre Orbe fue elegido porque captura perfectamente tanto la forma física de una esfera como la energía cósmica concentrada en su interior. El concepto visual se inspiró en la gravedad celestial, el movimiento orbital y conceptos fantásticos en los que los constructos mágicos tienen el poder de distorsionar el espacio mismo. Queríamos que se percibiera como un conducto a través del cual los jugadores pudieran aprovechar el poder del universo, evocando tanto funcional como visualmente temas relacionados con la astronomía, las galaxias y el espacio distorsionado. Con eso en mente, nuestro objetivo era expresar visualmente que el Orbe no es solo un objeto físico, sino una fuerza que domina el campo de batalla al dar forma al propio espacio.

P: ¿Cuál fue el mayor reto al diseñar esta arma?

R: El mayor reto a la hora de diseñar el Orbe fue crear un flujo de combate que equilibrara el ataque, la defensa y el control del área con un solo arma. Una cuestión clave era cómo conseguir que las Esferas resultaran intuitivas y, al mismo tiempo, ofreciera una gran profundidad estratégica. También queríamos crear un estilo de juego basado en disparos de habilidad que fuera fácil de aprender para los principiantes, pero que ofreciera infinitas posibilidades tácticas para los jugadores avanzados.

Para superar estos retos, realizamos innumerables prototipos y pruebas de juego. Como resultado, el Orbe se ha convertido en un arma fácil de manejar al principio, pero muy gratificante cuando se domina.

P: ¿Cómo cambió el Orbe desde su concepto original a lo largo del desarrollo?

R: Desde las primeras fases de desarrollo, el Orbe se construyó en torno a un concepto claro: el control y la protección de áreas mediante esferas invocadas. Nos mantuvimos fieles a esta idea central durante todo el desarrollo, centrándonos en perfeccionar los detalles, desde el ajuste numérico y la sinergia de habilidades hasta los efectos visuales, para mejorar el acabado general.

Como resultado, la versión final no difiere mucho del concepto original. Esto refleja lo claramente definida que estaba la dirección del arma desde el principio y lo cuidadosamente que trabajamos para preservar y perfeccionar esa visión.

¡Gracias por tu apoyo! Estamos deseando que los jugadores prueben el Orbe en primera persona cuando se lance junto con las viviendas, el servidor Hyperboost, la renovación de las pruebas dimensionales y los campos de batalla como parte de la próxima gran actualización.