El tiempo de inactividad de la actualización 3.7.0 de THRONE AND LIBERTY comenzará a las 00:30 a. m. hora de México del 6 de noviembre (5:30 a. m. UTC) y durará aproximadamente 3 horas. Incluye Campos de batalla clasificados, el sistema de pines de equipo y gremio y correcciones de errores. A continuación, encontrarás la lista completa de cambios.
Campos de batalla
¡El modo clasificatorio ya está disponible para Campos de batalla!
La pretemporada clasificatoria durará 6 semanas apróximadamente.
Al inicio, el modo clasificatorio solo estará disponible de 16:30 a. m. a 7:30 p. m. y de 10:00 p. m. a 1:00 a. m. del horario local del servidor todos los días.
Para el modo clasificatorio solo se puede hacer cola de forma individual, no se permite entrar con un equipo ya formado.
Ahora hay artículos adicionales disponibles en el comerciante de monedas de combate, que se desbloquean al conseguir los requisitos de clasificación específicos.
Si no hay suficientes jugadores disponibles para empezar una partida 24 contra 24 de Campos de batalla, se iniciará una de 18 contra 18.
Una vez hecho el emparejamiento de los 36 jugadores, el sistema seguirá buscando a los 12 restantes hasta que comience la partida.
Si no se completan los 12 jugadores restantes, la partida comenzará bajo el formato de 18 contra 18 con un nuevo límite de puntuación de 80,000.
Curar a tus compañeros de equipo ahora otorgará puntos en las partidas de Campos de batalla.
Se otorgarán 10 puntos, multiplicados por cualquier multiplicador activo, por cada 50,000 de salud curada.
Solo se otorgarán puntos por las curaciones efectivas, las curaciones excedentes no otorgarán puntos.
Las combinaciones de armas equipadas se muestran ahora en el Marcador.
Sistema de pines de equipo y gremio
Un nuevo sistema de pines está disponible para los equipos y gremios, el cual permite a los jugadores colocar un indicador temporal.
Hay 4 tipos de pines disponibles: de ataque, advertencia, movimiento y soporte.
Los pines se mostrarán durante 5 segundos antes de desaparecer.
Con mouse y teclado, los atajos para acceder a esta función no estarán asignados por defecto.
Las teclas establecidas para abrir el menú de Pines se pueden ajustar en las pestañas de Atajos y Características del menú de Ajustes.
Con un control, se puede acceder a los pines a través de una nueva pestaña en el menú circular.
En el menú de Pines habrá un atajo disponible para cambiar entre los pines de equipo y de gremio.
Para el equipo, se encuentran disponibles nuevos ajustes dentro de la ventana de gestión de equipo que controlan quién puede usar pines.
Para los gremios, estos ajustes estarán en el menú de Ajustes del gremio.
Habilidades vitales
Se añadieron lámparas Minutrita y Gigantrita, así como muebles de cama.
Estos muebles requerirán nuevos Cristales de la Bestia divina obtenidos de Gigantrita o Minutrita, junto con materiales raros recolectados, Piedras vitales y Aditivos.
Ahora hay nuevas islas flotantes alrededor de Solisium, a las que solo se puede acceder montando en Gigantrita o Minutrita.
En cada isla habrá una mezcla de nodos recolectables nuevos y existentes, lo que otorgará un mayor rendimiento de todas las categorías de materiales recolectados y mayores probabilidades de obtener materiales raros.
Estas islas también contarán con nodos que se podrán recolectar para adquirir Piedras vitales y los nuevos Cristales de la Bestia divina.
Los Cristales de la Bestia divina obtenidos directamente de Gigantrita y Minutrita no serán comerciables, a menos que se obtengan de las islas flotantes, en cuyo caso habrá una posibilidad de que sean comerciables.
Este nuevo mobiliario es de categoría épica y otorgará un poder de vivienda significativamente mayor en comparación con el mobiliario de categoría rara.
Todos los nuevos muebles disponibles tiene una pequeña probabilidad de alcanzar el Gran éxito al fabricarlos, lo que da como resultado una variante comerciable.
La recolecta ahora otorga EXP completa sin importar el nivel de recolección actual.
Ahora se obtienen 3 materiales de categoría común cuando la habilidad de recolección respectiva es de nivel 15.
Ahora los materiales recolectados pueden disolverse para recibir un material de categoría inferior en una proporción de 1:1.
La probabilidad de que un enemigo suelte un nodo de cuero recolectable se redujo del 40% al 20%, pero la cantidad de materiales recibidos prácticamente se duplicó.
Ahora hay una nueva ranura de cola de procesamiento disponible al alcanzar el nivel 8 de la habilidad de procesamiento respectiva.
Ahora se puede comprar, con solante, un conjunto de 5 boletos de muebles en el comerciante del Taller de Muebles con solante.
Añadimos etiquetas para indicar el tipo de mueble en la parte inferior de la descripción emergente del objeto.
Las barras de búsqueda en los menús de Gestionar almacén y Organizar vivienda ahora se pueden usar para buscar etiquetas de muebles.
Los jugadores que poseen múltiples casas ahora pueden teletransportarse a cada una desde el menú Gestionar mi casa.
Añadimos sonidos de interacción a varias luminarias dentro de las casas.
La cantidad de nodos recolectables en Minutrita ahora escalará con la categoría alcanzada durante el evento dinámico Toque Sanador para para Bestias divinas.
Artículos heroicos
Los pergaminos con marca del núcleo de habilidades ahora se pueden comprar con solante en el comerciante de intercambio de mercancía de incursión.
Eliminamos la receta para crear pergaminos con marca del núcleo de habilidades.
La transferencia de equipamiento ahora está disponible para armaduras y accesorios heroicos de diferentes tipos (por ejemplo, transferir un anillo heroico a un brazalete heroico, o un yelmo heroico a un manto heroico).
El equipo heroico ahora se puede usar dentro del menú de sincronización, lo que permite que el equipo C3 y otros artículos heroicos se sincronicen con él.
Acumulación de escudos
Los escudos del mismo tipo lanzados por otros jugadores ya no se acumulan, entre ellos:
Vara: Cetro misterioso de Excavador, Defensa espectral y Pared invencible
Espada y escudo: Bendición de la inmortalidad
Orbe: Velo de distorsión
Espada y escudo
Los efectos de logro de maestría de Voluntad inquebrantable y Reposición ahora se aplican también al usar Barrera concentrada.
Orbe
Corrida estelar: se redujo el daño.
El daño del proyectil se redujo del 580% del daño básico +210 al 290% del daño básico +105.
El daño de los proyectiles disparados desde las orbes invocadas se redujo del 191% del daño básico +69 al 96% del daño básico +35.
El daño contra monstruos aumentó en un 100%.
Invocar Satélite: se redujo el daño.
El daño causado al usar Corrida estelar mientras el efecto de Satélite está activo, que era igual al daño causado por Corrida estelar, se redujo a 145% del daño básico +53.
Se eliminó la desventaja de Velocidad de movimiento otorgada por Colapso de supernova.
Báculo
Bombas incendiarias concentradas: El daño se aumentó de 510% de Daño base + 516 a 595% de Daño base +602.
Lanza de hielo: El daño se aumentó de 430% de Daño base +77 a 510% de Daño base +92.
Bombardeo de lanzas de hielo: El daño se aumentó de 86% de Daño base + 15 a 102% de Daño base +18.
Relámpago del juicio: El daño se aumentó de 780% de Daño base +356 a 880% de Daño base +402.
Mandoble
Coraje de DaVinci: las mejoras otorgadas por Coraje de DaVinci ahora ya no se acumulan.
Dagas
Pantalla de humo fantasmal: La especialización Pantalla de Humo mejorada ahora ya no otorga sus efectos mientras no estés dentro del área de pantalla de humo.
Ballesta
Marca mortal / Marca de detonación: El daño ahora tiene un límite de 50,000% de Daño base.
Arco largo
Pulso firme: El potenciador de aumento de daño crítico ahora es afectado por la Duración de potenciador.
General
Un nuevo canal de chat de Notificación de vanguardía se ha agregado, ahora coinicde con las funciones actuales del canal de chat de Notificación de gremio.
Los mensajes en este canal solo se pueden enviar por el líder de la vanguardía y los líderes de partida dentro de la vanguardía.
Todos los mensajes evniados en este canal se mostrarán como un banner en la parte superior de la pantalla para cada miembro de la vanguardía.
Hyperboost: Los eventos de jefes de campo y archijefes en los servidores Hyperboost ahora solo incluyen jugadores de otros servidores Hyperboost.
Pruebas dimensionales: El porcentaje de probablidad de recibir un Cofre dorado se ha aumentado:
Niveles 1-5: El porcentaje de probablidad es igual al número del nivel.
Niveles 6-8: 10% de probablidad
Niveles 9 y 10: 15% de probablidad
Transmutación de material: Se agregarón configuraciones para transmutir materiales automáticamente al alcanzar un nivel especificado, lo que también permite que la selección de un tipo de equipo específico se reciba como resultado.
Archijefe: Se aumentó la cantidad de Fragmentos de archijefe ascendido recibido por las recompensas de participación.
Archijefe: El Poder de combate otorgado por las armas de archijefe mejoradas se ha aumentado.
Núcleos de habilidad: Las recetas de fabricación se han agregado para permitir que los núcleos de habilidad de Deluzhnoa de Nv. 2 y Cordy Gigante se puedan mejorar a sus versiones de Nv 3.
Poder de combate: Se mejoró la información de herramienta mostrada al colocar el cursor sobre el valor de Poder de combate en el menú de información de personaje para mostrar las fuentes de Poder de combata y el valor máximo cada uno puede proporcionar.
Objetos: El botín de enemigos ahora se puede recoger al caminar sobre él.
Cocina: Los platos colocados en el Almacenamiento ahora se pueden usar al entregar Contractos de cocina.
Cocina: Los objetos de receta que solo se pueden obtener una vez ya no se puede vender a los proveedores.
Cocina: Un mensaje de sistema se ha agregado cuando se intenta entregar un objeto bloqueado para completar un contracto.
Cocina: Si ya posees una receta de Cristal de recuperación, esa receta ya no se puede comprar desde el comerciante de Contrato de moneda.
Cocina: Varios comerciantes de cocina ahora se muestran en el menú de “Cómo Adquirir” para varios objetos.
Camino de Ascensión: Se ajustó la misión 13 en el Paso 3 a "matar 20 monstruos" en vez de "Derrotar un jefe de emparejamiento de partida".
Puerta del infinito: Las recompensas de logros ya no se mostrarán en el popup de recompensas de clasificación cuando se haya terminado una rotación de mazmorra de Puerta del infinito.
Eventos dínamicos: Se aumentarón los requisitos para alcanzar el nivel 3 en el Toque sanador para el evento cooperativo de Bestia divinas.
Libro de litografías: Se mejoró como se muestra la cantidad de Platos y Pescados poseídos y nerequeridos.
Fabricación: Los favoritos ya no se reestablecerán al salir de una instancia entre servidores.
Casa Amitoi: El panel de Notificaciones de contenido en el HUD ahora se muestra al estar dentro de la Casa Amitoi.
Emparejamiento: Las penalizaciones otorgadas por salirse de una mazmorra antes de derrotar el jefe ahora no son de toda la cuenta.
Vanguardía: Se solucionó un problema que a veces causaba que los indicadores de salud mostrados en el HUD de vanguardía so sean correctos.
Se arregló un problema que prevenia que los diseños de armas fueran equipados en el Taller de ilusiones.
Hablidades: Se arregló un problema que causaba que el número de cargas de una hablidad no sea correcta cuando 2 o más hablidades tiene cargas presente en la barra de acceso rápido de hablidades.
Muebles: Se solucionó un problema que hacía que la Cortina terciopelo de Hallow's Eve fuera difícil para colocar debido a su forma.
Muebles: Se arregló un problema que causaba que algunas partes de la Cajonera clásica arqueada se desaparecieran cuando se mira a distancia.
Gracias por tu apoyo, ¡y nos vemos en Solisium!