Un message de Tico :
Salut les joueur·euse·s ! J'ai l'impression que je vais exploser de joie : un nouveau chapitre déterminant de l'histoire de Throne and Liberty s'apprête à commencer !
Cette mise à jour massive propose beaucoup de nouveau contenu, mais ce n'est pas tout : on va pouvoir construire un foyer ensemble, au sens propre comme au sens figuré, avec ce nouveau système de logement qui vous permettra de vous installer durablement en Solisium. C'est un véritable orbe-neur de vous proposer cette nouvelle arme. Nous avons aussi des Champs de bataille qui vous permettront de prouver votre valeur contre d'autres joueur·euse·s, ainsi que des épreuves dimensionnelles remaniées qui mettront au défi même les guerrier·ère·s les plus aguerri·eܽ·s. Le Hyperboost sera l'occasion idéale de regrouper des vétérans et des nouveaux venus dans notre grande communauté, sans oublier les équipements de palier 3 à obtenir et de nouveaux donjons à conquérir. Et je vous promets que ce n'est que le début de notre aventure.
Merci d'être le cœur et l'âme de cette communauté. Nous ne faisons pas que jouer à un jeu ensemble, nous bâtissons un monde entier, et le meilleur reste à venir !
​ Hyperboost activé
Hyperboost permet d'accélérer la progression des nouveaux et nouvelles joueur·euse·s et ceux et celles déjà actif·ve·s en leur proposant une nouvelle expérience pour gagner des niveaux.
Cela permettra aux joueur·euse·s d'atteindre rapidement le niveau maximal en terminant le codex d'aventure. De plus, le codex d'aventure accordera désormais des récompenses plus importantes, vous permettant d'obtenir de l'équipement de niveau supérieur. Associé à notre nouvelle fonctionnalité, Path, vous pourrez obtenir des récompenses encore plus rapidement pour la maîtrise des armes, les runes, le développement des compétences, les artéfacts, et plus encore. Atteignez rapidement les 6 000 de puissance de combat pour profiter du contenu actuel.
Hyperboost sera disponible sur tous les serveurs après la mise à jour Solisium's Awakening.
De plus, de tout nouveaux serveurs dans lesquels Hyperboost sera aussi activé seront disponibles. Ces serveurs seront parfaits pour les nouveaux et nouvelles joueur·euse·s ou ceux et celles de retour pour découvrir un environnement de serveur sans personnage ni guilde.
Ces nouveaux serveurs utiliseront des groupes de matchmaking séparés pour le contenu interserveur durant les 2 ou 3 mois après leur sortie.
Il ne sera pas possible de transférer de personnages existants sur ce nouveau serveur pendant au moins 2 mois après sa sortie. Les personnages créés sur de nouveaux serveurs ne pourront pas être transférés vers les serveurs d'origine pendant au moins un mois. Ces nouveaux serveurs utiliseront un propre groupe de maison d'enchères autonome pendant au moins deux mois.
Pour une explication plus approfondie des avantages et de l'objectif de Hyperboost, consultez l'article !
​ Nouveau type d'arme : orbe
L'orbe est une arme stratégique qui invoque jusqu'à 3 sphères capables de protéger vos alliés ou d'entraver les mouvements des ennemis.
Les effets de compétence varient en fonction du placement et de l'utilisation des sphères, offrant de nombreuses possibilités lors des combats, comme octroyer des boucliers aux alliés ou immobiliser les ennemis.
Spécialisée dans les compétences de tir et le contrôle de zone, cette arme propose une expérience de combat différente des autres.
Arène : l'Orbe a été ajouté aux restrictions de matchmaking. Chaque équipe ne peut avoir qu'un seul utilisateur d'Orbe.
Raid : l'Orbe a été ajouté aux types d'armes pouvant utiliser Lumière stellaire : Lumière de la Vie.
Objets : de nouvelles armes Orbe ont été ajoutées dans différents types de contenu.
​ Nouvelle fonctionnalité : logement des joueur·euse·s
Envie de posséder votre bout de terrain de Solisium ?
Le système de logement, un nouvel élément de mode de vie, a été ajouté. Vous pourrez ainsi acquérir et gérer votre propre espace dans ce monde. Récoltez les matériaux nécessaires et aménagez votre maison avec les plus beaux meubles possible. Améliorez votre indice de logement pour débloquer de nouveaux lieux de logement et des récompenses d'accomplissement.
Conditions de déverrouillage : terminez la quête de codex bonus « Nid douillet » pour obtenir votre premier logement personnel.
Lieux : 24 emplacements de logement sont disponibles dans deux villages : Kastleton et le village de Vienta. Vous pouvez identifier les maisons disponibles sur la carte avec les nouvelles icônes de logement, ou en observant les plaques d'identification des portes dans le monde.
Types de logement : il existe quatre catégories de taille de logement : sous-sol, petit, moyen et grand. Vous pourrez débloquer des tailles plus grandes en améliorant votre indice de logement. Pour ce faire, fabriquez de meilleurs meubles.
Limites de propriété : les personnages peuvent posséder jusqu'à 4 emplacements. Pour accéder à la liste de vos propriétés, allez dans le menu « Gestion de ma maison » quand vous êtes dans votre logement.
Actifs immobiliers : décorer votre maison améliorera votre score d'indice de logement. Améliorez ce score pour gagner des récompenses d'accomplissement, augmenter le nombre de maisons disponibles et obtenir la permission d'acheter des logements plus grands.
Visites : découvrez les maisons des autres joueur·euse·s grâce à un nouveau bouton ajouté sur le profil de personnage.
Pour savoir comment les développeurs ont abordé le système de logement des joueur·euse·s dans Throne and Liberty, lisez l'interview.
Logement : système de meubles
Pour placer les objets de mobilier présents de l'inventaire à votre logement, mettez-les vers le « coffre de stockage de mobilier » en utilisant le menu de placement de mobilier.
Une fois déplacés vers le coffre de rangement de logement, ces meubles ne pourront plus être ajoutés à votre inventaire.
Pour déplacer des meubles d'un coffre de rangement de logement à un autre, il vous faudra un ticket de mobilier.
Chaque meuble dispose d'une valeur d'indice de logement. Lorsqu'ils sont mis dans le coffre de rangement, votre score d'indice de logement augmentera.
Seul un objet de chaque type sera utilisé pour calculer votre score d'indice de logement. Le total n'augmentera pas avec plusieurs exemplaires du même objet.
Votre score d'indice de logement est calculé en additionnant la valeur maximale des meubles présents dans votre coffre de rangement.
Vous pouvez fabriquer les meubles à la table de construction de meubles à Kastelbourg ou dans le village de Vienta. Il est aussi possible d'en acheter auprès du marchand d'atelier de meubles.
Logement : construction de meubles
Utilisez la table de construction de meubles de Kastelbourg ou celle du village de Vienta.
Une nouvelle compétence de fabrication de meubles a été ajoutée : la fabrication de meubles.
Gagnez de l'expérience de fabrication de meubles en fabriquant des meubles et des objets de décoration pour améliorer votre compétence.
Consultez votre niveau de compétence actuel dans la section Compétences d'artisanat dans la fenêtre Infos de votre personnage.
Des niveaux de fabrication de meubles plus élevés vous permettent de fabriquer davantage de meubles et d'objets de décoration, dont la valeur sera plus élevée.
Logement : matériaux de mobilier
Obtenez des matériaux pour la fabrication de meubles en transformant des matériaux à la table de fabrication de meubles.
Quatre types de compétence de préparation ont été ajoutés : Menuiserie, Forgeage, Tissage et Artisanat.
Récupérez des matériaux dans le monde de Solisium avec la récolte et transformez-les pour construire des meubles.
Travaillez avec ces matériaux pour acquérir de l'expérience pour chaque compétence.
Consultez votre niveau de compétence actuel dans la section Compétences d'artisanat dans la fenêtre Infos de votre personnage.
Plus votre niveau de compétence sera élevé, plus vous pourrez travailler avec des matériaux de haute qualité.
Le temps nécessaire pour transformer les matériaux variera en fonction de leur qualité. La file d'attente dépend des matériaux ajoutés en premier.
Modification du système de récolte
Suite à l'ajout de logements, de meubles et de nouveaux matériaux de fabrication, le système de récolte a été mis à jour.
De nouvelles compétences de récolte ont été ajoutées : Abattage, Minage, Récupération de fourrure et Cueillette.
Récoltez les matériaux des catégories correspondantes et gagnez de l'expérience pour améliorer vos nouvelles compétences.
Consultez votre niveau de compétence actuel dans la section Compétences d'artisanat dans la fenêtre Infos de votre personnage.
Augmenter votre niveau de compétence vous donnera accès à de nouveaux gisements et permettra de recevoir plus de matériaux.
L'exploitation de gisement est soumise à des restrictions liées au niveau de la compétence, indiquées par la couleur du gisement. Vous devez disposer du niveau de compétence nécessaire ou supérieur pour exploiter un gisement.
Les gisements sont disséminés partout dans le monde, mais certaines zones en comprennent davantage. Il est possible de les identifier en utilisant les icônes de matériaux sur la carte du monde et la minicarte.
Nouveau type de contrat : contrats de compétence d'artisanat
Un nouveau type de contrat qui nécessitera vos nouvelles compétences en récolte et en fabrication est disponible.
Obtenez des coffres de contrat d'artisanat spécifiques à chaque village auprès des marchands d'atelier de meubles à Kastelbourg et au village de Vienta.
Ces coffres contiennent des contrats de récolte, de transformation et de fabrication de meubles. Pour les terminer, déposez les objets requis dans la boîte de livraison à côté du marchand de l'atelier de meubles dans chaque village.
Obtenez des pièces de vie en récompense, qui vous permettront d'acheter des permis de logement, des tickets de déplacement de meubles et des matériaux rares de fabrication de meubles. Certains meubles décoratifs peuvent également être achetés avec des pièces de vie.
​ Nouvelle fonctionnalité : Chemin de l'Ascension
Le Chemin de l'Ascension est une série de missions de progression de personnage que vous pouvez terminer progressivement pour gagner des récompenses.
En complétant le codex d'aventure, le journal de progression et les missions d'Ascension, les personnages peuvent atteindre rapidement une puissance de combat de 6 000.
Des récompenses peuvent être obtenues en terminant toutes les missions de chaque étape.
Vous obtiendrez diverses récompenses selon la puissance de combat la plus élevée de votre personnage lors de la première connexion après la mise à jour 3.0.0.
​ Nouvelle fonctionnalité : Chemin des étoiles
Le Chemin des Étoiles est un guide pour débutant·e·s qui expliquera comment préparer un personnage.
Ce guide vous recommandera des combinaisons d'armes et des compétences selon votre niveau.
Le guide de recommandation d'arme apparaîtra lors de l'étape de sélection d'arme du tutoriel pour les nouveaux personnages.
En montant le niveau de votre personnage, des cartes de recommandation s'afficheront et les joueur·euse·s pourront sélectionner celle correspondant le plus à leur style de jeu.
Ces recommandations sont basées sur la combinaison d'arme équipée. Les recommandations comprennent :
Distribution des statistiques, compétences actives, compétences passives, spécialisations de compétences, modes de maîtrise des armes et choix du gardien.
Les cartes de recommandation ne s'afficheront pas lors des combats afin de ne pas interrompre votre expérience de jeu. Les cartes non sélectionnées peuvent être consultées via le menu principal ou en les sélectionnant à gauche de la mini-carte.
Si vous souhaitez changer d'arme ou réinitialiser les sélections précédentes, vous pouvez utiliser le menu de resélection avec le bouton Cartes de développement dans la fenêtre du personnage.
Règles d'application des recommandations :
Les augmentations de caractéristiques ne sont pas appliquées automatiquement lorsque les conditions des statistiques atteignent +2.
Si aucun emplacement de compétence active n'est disponible, l'équipement automatique ne sera pas appliqué.
Les paramètres de compétences équipées des compétences passives seront modifiés pour correspondre aux recommandations de la carte.
Si vous ne disposez pas du nombre de points suffisant pour la spécialisation de compétence ou la maîtrise des armes, les recommandations ne sont pas appliquées immédiatement.
Si le gardien recommandé n'a pas encore été acquis, il ne sera pas enregistré.
Mise à jour du journal de progression
Un nouveau pass de progression en Solisium est disponible, qui remplacera les deux pass de progression précédents. Ce nouveau pass de progression propose de nouvelles récompenses actualisées et peut être acheté par n'importe quel compte ou personnage, même si vous avez acheté l'ancien pass de progression.
Les missions de croissance ont été simplifiées, en se focalisant plus sur les niveaux à atteindre, les zones à explorer ainsi que la participation à des événements.
Des missions d'utilisation des jetons d'épreuve dimensionnelle, de contrats de la tour de Taédal, et de contrats abyssal ou dimensionnel ont aussi été ajoutées.
Si vous avez des récompenses en attente (y compris celles non obtenues) des missions précédentes du journal de progression, elles seront envoyées à votre messagerie après la maintenance.
Toutes les nouvelles missions identiques à celles du journal de progression précédent qui ont déjà été complétées seront indiquées comme terminées immédiatement après la mise à jour.
Les missions de niveau inférieur ou égal à celui de votre personnage seront terminées automatiquement et vous pourrez immédiatement récupérer leurs récompenses.
Avantages de nouveau joueur
Les comptes jouant à THRONE AND LIBERTY pour la première fois recevront un renforcement temporaire « Avantages de nouveau joueur ». Ce bonus durera 50 jours.
Ce bonus apporte les avantages suivants : Bonus de sollants +100 %, Bonus d'EXP d'élimination de PNJ +100 %, Chances de coup critique contre les boss +50 points, Attaque puissante contre les boss +50 points, Bonus de dégâts contre les boss +15 points, Réduction des dégâts contre les boss +15 points, Gain de score pour trésor de guilde +400 %.
​ L'équipement de palier 3 est disponible
L'équipement de palier 3 (armes, armures et accessoires) est enfin disponible en Solisium, sous de nombreuses formes.
Obtenez de nouveaux équipements de palier 3 dans les donjons, les épreuves dimensionnelles, avec les boss, les activités JcJ, les marchands de jetons de contrat, et plus encore.
L'équipement de palier 3 utilise le même système de progression que les autres équipements : vous pouvez l'améliorer de +0 à +12 avec des pierres de développement et utiliser des traits provenant d'autres objets pour les augmenter.
Un nouveau palier de pierre de développement, la pierre de développement noble, est utilisé pour faire progresser l'équipement de palier 3.
La quantité de pierres de développement requises pour faire passer un équipement de palier 3 à +12 a été réduite de moitié par rapport à l'amélioration de l'équipement de palier 2.
Les objets dont les traits ont atteint le niveau maximum pourront obtenir un emplacement de résonance de trait grâce aux pierres de résonance nobles.
Les pierres de déverrouillage de trait et les pierres de conversion de trait existantes peuvent être utilisées avec l'équipement de palier 3.
Ajustements du système de traits
L'équipement épique de palier 3 peut utiliser l'équipement épique de palier 2 ou de palier 3 et les extraits comme matériaux de trait.
Les matériaux d'amélioration de trait d'équipement héroïque passent de qualité Rare Palier 2/Épique Palier 1/Épique Palier 2/Héroïque à qualité Épique Palier 1/Épique Palier 2/Épique Palier 3/Héroïque.
L'acquisition de points de bénédiction et le montant requis pour une amélioration de 1 % sur l'équipement légendaire ont été ajustés. Les points de bénédiction existants sur l'équipement héroïque seront convertis au même ratio.
Le matériau utilisé pour la résonance de trait est passé de « Pierre de résonance de trait » à « Pierre de résonance noble ».
La quantité de pierres de résonance requise pour la résonance et les récompenses de la transmutation de matériaux reste identique.
Les pierres de résonance de trait et les fragments de pierre de résonance de trait peuvent être échangés contre d'autres objets grâce à de nouvelles recettes de fabrication, ou vendus dans des magasins jusqu'à leur expiration dans une future mise à jour.
​ Mises à jour du système de runes
Le niveau maximum des runes sera augmenté de 90 à 120.
Les runes communes à épiques peuvent désormais être améliorées jusqu'au niveau 120.
Des Runes nobles ont été ajoutées aux armes et accessoires. Leur chance de succès d'amélioration est plus élevée que celle des runes épiques.
De nouvelles améliorations de runes peuvent être obtenues de façon aléatoire avec les runes de soutien lors de leur amélioration. Ces effets n'apparaîtront pas sur les runes initiales :
Amélioration des soins continus
Améliorations des soins continus reçus
Amélioration de la valeur de bouclier des compétences de récupération
Amélioration de la valeur de bouclier reçu des compétences de récupération
Fragments de rune : lorsque vous obteniez des doublons de runes de niveau maximum, vous ne receviez aucun bonus. Désormais, les joueur·euse·s recevront un nouveau type de fragments de rune en recevant de nouveaux exemplaires de runes niveau 120.
Les fragments de rune de niveau 120 permettent de fabriquer la Stellarite de qualité, les cristaux polis précieux et les coffres de sélection de runes rares, précieux et nobles.
Les fragments de rune acquis précédemment de niveau inférieur à 120 expireront lors d'une future maintenance, et les recettes de fabrication de palier inférieur seront supprimées. Utilisez vos fragments de rune de niveau 90 avant !
Les récompenses de participation au boss local Laslan incluent désormais un lot de runes aléatoires de qualité. Les récompenses de première place du boss local de guilde incluent désormais un coffre de runes de chaos précieuses aléatoires.
Le contenu proposant des lots de runes aléatoires verra ces lots améliorés d'un palier. Le contenu de la zone de Laslan et de Gardepierre proposera des runes précieuses, alors la zone de Talandre proposera des runes nobles.
Cela s'applique aux lots de runes aléatoires obtenus dans : les donjons abyssaux, les événements dynamiques, les boss de champ (version non frénétique), les raids de guilde, les missions hebdomadaires, la salle de l'illusion et le raid de Calanthia.
Les récompenses de siège interserveurs ont été mises à jour :
Victoire : accorde désormais 3 coffres de sélection de rune de chaos noble et 7 coffres de sélection de rune de chaos précieux.
Défaite : accorde désormais 1 coffre de sélection de rune de chaos noble et 2 coffres de sélection de rune de chaos précieux.
Matchmaking indisponible : accorde maintenant 2 coffres de sélection de rune de chaos noble et 4 coffres de sélection de rune de chaos précieux.
​ Nouveaux boss locaux ascendants
Un nouveau palier de boss locaux arrive à Laslan et Gardepierre : les boss locaux ascendants.
Les événements de boss locaux ascendants proposent un défi accru avec une santé et des dégâts plus élevés.
Les récompenses de participation pour ces boss locaux ascendants incluent de nouveaux objets d'équipement épique de palier 3.
Vous pourrez aussi affronter ces boss locaux ascendants dans leur version raid de guilde grâce aux nouvelles options hebdomadaires.
Les événements de boss local actuels seront maintenus pour aider les joueur·euse·s à progresser dans les paliers !
Ajustements du palier du cercle dimensionnel
Les indicateurs de difficulté basés sur les étoiles ont été modifiés. Les nouveaux paliers de difficulté sont : Débutant, Standard, Élite et Légendaire. Les paliers Débutant, Standard et Élite nécessitent des jetons de contrat dimensionnels I. Le palier Héroïque nécessite des jetons de contrat dimensionnels II.
Débutant : comprend les donjons de niveau inférieur à 50 et les donjons de difficulté 1 étoile précédents.
Standard : comprend les anciens donjons de difficulté 2 étoiles.
Élite : comprend les anciens donjons de difficulté 3 étoiles.
Légendaire : comprend les donjons les plus difficiles récemment ajoutés.
Ces catégories seront ajustées à mesure que de nouveaux donjons seront ajoutés.
Les catégories Standard, Élite et Légendaire sont compatibles avec le matchmaking aléatoire.
La catégorie Débutant n'est compatible qu'avec le matchmaking spécifique aux donjons.
Les donjons Débutant suivants ont été rééquilibrés pour une expérience à 2 joueur·euse·s plutôt que 6 et leurs récompenses ont été ajustées :
Abysse du spectre, Temple rugissant, Grotte du désespoir
Ces donjons nécessitent désormais 100 jetons de contrat dimensionnels I pour obtenir leurs récompenses.
​ Mise à jour de l'épreuve dimensionnelle
Les épreuves dimensionnelles proposent désormais des récompenses de classement hebdomadaires. Les joueur·euse·s pourront participer à un défi par semaine.
Les récompenses de l'épreuve dimensionnelle ont été modifiées pour inclure le nouveau palier de récompenses.
Progressez sur 10 paliers de difficulté croissante et choisissez parmi divers bonus de difficulté (affixes) qui modifieront votre expérience et votre score final.
Les chefs de groupe peuvent sélectionner des affixes à partir du palier 6, qui augmenteront ou diminueront la difficulté de l'épreuve dimensionnelle.
Les classements hebdomadaires utilisent le meilleur score obtenu au cours de la semaine. Vos scores seront affectés par les éléments spécifiques de l'épreuve dimensionnelle, comme le palier le plus élevé que vous avez atteint, les affixes utilisés, le temps de complétion, le nombre de morts des participant·e·s, etc.
Votre meilleur score et votre « score hebdomadaire total » sont suivis séparément. Chaque épreuve dimensionnelle réussie au cours de la semaine contribuera au score total hebdomadaire.
Vous obtiendrez des récompenses pour votre classement ainsi que pour le score total atteint.
Il est aussi possible d'obtenir des boîtes aléatoires en bonus en terminant les épreuves dimensionnelles de palier 6 et plus, et ce jusqu'à 5 fois par semaine.
Nouvelles épreuves dimensionnelles
Deux nouvelles épreuves dimensionnelles ont été ajoutées : Colossal Coliseum et Fate's Abyss :
Fate's Abyss
Difficulté héroïque, 6 000 de puissance de combat minimale nécessaire.
Colossal Coliseum
Difficulté héroïque, 6 000 de puissance de combat minimale nécessaire.
Modifications des récompenses de la salle des illusions
Les récompenses fournies par la salle des illusions ont été mises à jour :
Les pièces d'équipement épique de palier 2 sont remplacées par des pièces d'équipement épique de palier 3, comprenant les orbes.
Le coffre de runes précieuses aléatoires est remplacé par le coffre de runes aléatoires nobles.
La pièce intrépide : Loyauté est remplacée par la pièce intrépide : Fortitude.
​ Nouvelle fonctionnalité : Champs de bataille (JcJ 24 contre 24)
Les Champs de bataille sont des instances de matchmaking où des équipes de 24 joueur·euse·s s'affrontent dans de nouveaux modes JcJ.
Pour plus de détails sur les Champs de bataille et autres mises à jour de contenu JcJ, consultez l'article concerné.
Vous pouvez accéder aux Champs de bataille à tout moment en allant dans la section correspondante du menu principal.
Sélectionnez « Match normal » ou « match classé » lors du matchmaking de Champs de bataille.
Vous pouvez participer aux matchs normaux seuls ou avec un groupe allant jusqu'à 6 joueur·euse·s, mais les matchs classés sont uniquement disponibles pour les groupes de 6.
Comme nous sommes dans la présaison, seuls les matchs normaux seront disponibles. Les matchs classés seront disponibles après la présaison.
Que ce soit les matchs normaux ou les matchs classés, une certaine puissance de combat est nécessaire pour participer.
Lors de l'inscription aux matchs, choisissez le rôle que vous souhaitez jouer.
Certaines armes ne peuvent pas être utilisées selon votre rôle. Une fois votre inscription terminée, vous ne pourrez plus utiliser d'armes ne correspondant pas à votre rôle tant que le Champ de bataille est en cours.
Exemple : un personnage ayant sélectionné le rôle Tank ne pourra pas remplacer ses armes de catégorie Épée par une autre tant que le match est en cours.
Pour les groupes, seul le chef de groupe peut effectuer l'inscription. Chaque membre devra choisir son rôle avant la fin du temps imparti.
Les groupes ne peuvent pas avoir plus d'un certain nombre de membres par rôle. Si des membres du groupe n'ont pas choisi de rôle avant la fin du temps imparti, le matchmaking sera annulé.
Une fois l'inscription au matchmaking terminée, le matchmaking commencera en cherchant d'autres joueur·euse·s de niveau similaire pour l'affrontement.
Si aucun match n'est trouvé après un certain temps, la recherche sera agrandie à des joueur·euse·s mieux ou moins bien classé·e·s.
Une fois le match disponible, un bouton pour l'accepter apparaîtra pour tous les joueur·euse·s. Une fois le match accepté, les joueur·euse·s seront téléportés sur le Champ de bataille.
Si un des participant·e·s n'a pas accepté le match, celui-ci sera annulé et le matchmaking recommencera.
Les personnages n'ayant pas accepté le match quand celui-ci est trouvé subiront une pénalité de matchmaking. Le nombre des pénalités sera réinitialisé chaque semaine.
Vous obtiendrez des pièces de bataille et des récompenses de victoire en fonction de l'issue du match ! Chaque récompense est soumise à une limite hebdomadaire. Le nombre de récompenses est limité, que ce soit pour les matchs normaux ou les matchs classés.
Récompenses des champs de bataille
Victoire : 80 pièces de combat, 5 coffres de runes aléatoires nobles hebdomadaires, 1 coffre d'équipement aléatoire noble
Défaite : 40 pièces de combat
Match nul : 60 pièces de combat
Les récompenses de contribution peuvent atteindre jusqu'à 20 pièces par match.
Limite hebdomadaire : 800 pièces de combat (le surplus du dernier match sera conservé s'il dépasse 800).
Exemple : si vous avez 790 pièces et que vous en gagnez 50 lors du prochain match, vous obtiendrez 840 pièces au total.
Vous pouvez obtenir les récompenses de victoire jusqu'à 10 fois par semaine.
Nouveau champ de bataille de conquête : Scène urbaine des géants
Un nouveau mode de Champ de bataille a été ajouté : la conquête.
La conquête est un mode dans lequel la première équipe à atteindre le score cible dans le temps imparti ou qui a le score le plus élevé à la fin du temps remporte la victoire.
La scène urbaine des géants est un champ de bataille de conquête où deux équipes s'affrontent pour sécuriser 5 points de contrôle.
Gagnez des points en éliminant les joueur·euse·s, en assistant à leur élimination, en prenant les points de contrôle ou en les défendant, en utilisant des métamorphoses de conquête, en obtenant des bonus de conquête et en détruisant des objets de match spécifiques.
​ Améliorations du siège du château de Gardepierre
Pour plus de détails sur les améliorations apportées à la carte du siège du château ainsi que sur d'autres mises à jour de contenu JcJ, consultez l'article concerné.
Changements des lieux sur la carte
Tous les points de résurrection ont été modifiés pour ne plus se chevaucher.
Quartier résidentiel : un nouveau point de résurrection a été ajouté dans le quartier résidentiel. L'emplacement du point de pillage du quartier résidentiel a été modifié.
Souterrains du château intérieur : l'entrée des égouts et l'espace intérieur ont été agrandis. Un nouveau point de résurrection a été ajouté dans les égouts. Des murs destructibles ont été ajoutés.
Château intérieur : l'emplacement du point de résurrection a été modifié. Un nouveau passage reliant le point de résurrection et l'intérieur de la forteresse a été ajouté. Le portail latéral a été déplacé, et l'espace de résurrection intérieur du château a été agrandi. Un portail latéral du château intérieur a été ajouté, permettant ainsi d'accéder à la forteresse intérieure depuis le point de résurrection.
Forteresse intérieure : l'espace intérieur a été agrandi. La position des entrées de la forteresse intérieure a été modifiée en raison de l'agrandissement. La longueur de l'entrée centrale de la forteresse intérieure a été raccourcie.
Mises à jour des usurpateurs
Nouvelle capacité : en agissant en tant qu'Usurpateur, une nouvelle capacité permettant de bloquer les entrées de la forteresse intérieure a été ajoutée.
Vous pouvez bloquer les entrées en utilisant un orbe de contrôle installé dans les entrées de la forteresse intérieure.
Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois pendant la transformation en Usurpateur et bloque l'entrée pendant 1 minute.
Conquête : Abysstones
Une nouvelle conquête pour le donjon des abysses Abysstones a été ajoutée.
Vous pouvez tenter d'occuper les Abysstones 24 heures sur 24, sans déclaration nécessaire.
Les Abysstones se trouvent dans les donjons abyssaux de chaque région. Une fois occupées, elles permettent de s'y téléporter, de générer des ressources en maintenant le contrôle au fil du temps et de donner des bonus d'occupation.
Les guildes occupantes peuvent ajouter un renforcement de protection sur les Abysstones possédées pour empêcher temporairement les autres guildes de s'en emparer.
Si vous abandonnez un Abysstone, vous devrez attendre une certaine période avant de pouvoir en reprendre le contrôle.
Modifications des récompenses de l'arène
Pièce d'arène : les récompenses de flammes ont été remplacées par de nouvelles pièces de combat.
Les pièces d'aventure : flammes expireront lors d'une future maintenance, utilisez-les rapidement !
La boutique de l'arène sera supprimée lors d'une future maintenance et ne sera plus disponible par la suite.
Vous retrouverez l'équipement de la boutique de l'arène dans le système de fabrication ou à l'achat auprès des vendeurs d'équipement contre des sollants.
Les coffres de victoire de l'arène seront mis à jour : les runes progresseront d'un palier, et les pièces d'arène : flamme seront remplacées par des pièces de combat.
Les récompenses de la saison 4 de l'arène consistera en pièces de combat, qui remplaceront les pièces d'arène. Elles comprendront aussi des accessoires de l'île de Nebla épique de palier 3.
Modifications des récompenses de l'île de Nébula
Les coffres de Conquête Nebula et pochettes de bénédiction précieuse : Nebula obtenus auprès des monstres élites, des boss et des coffres au trésor seront respectivement remplacés par des « Coffre de conquête de Nébula supérieur » et des « pochettes de bénédiction noble : Nebula », qui pourront comprendre de l'équipement épique de palier 3.
Les pochettes de bénédiction précieuse : Nébula obtenues auprès des monstres normaux ne sera pas remplacée.
Des équipements épiques de palier 3 ont été ajoutés aux boss de l'île de Nebula.
Obtention de pièces de combat
Vous pourrez obtenir les pièces de combat dans de nombreux contenus, comme :
Arène
Batailles de pierre de bénédiction inter-serveurs
Pierres de faille et Batailles de pierre de faille inter-serveurs
Boss locaux de faction et de guilde
Archiboss de faction et de guilde
Siège du château inter-serveurs
​ Nouvelle fonctionnalité : Système d'accomplissements
Un nouveau système d'accomplissement a été ajouté.
Complétez divers objectifs d'accomplissement en chassant, en explorant ou en faisant progresser votre personnage.
Réussissez ces accomplissements pour gagner des points d'accomplissement et des récompenses.
N'hésitez pas à afficher votre score d'accomplissement sur le profil de votre personnage pour le montrer à la communauté !
Modifications apportées à la récompense de mission hebdomadaire
Les conditions de mission hebdomadaires ont été modifiées pour une variété de missions, avec une amélioration générale de la contribution au score de mission individuel.
Deux nouveaux types de missions hebdomadaires ont été ajoutés : Boss de raid de guilde et Participation au champ de bataille.
Les récompenses de mission hebdomadaire ont été modifiées pour inclure des récompenses de palier supérieur. Certaines conditions de score ont aussi été modifiées.
Mise à jour du système de guilde
Les coffres au trésor de guilde ont été modifiés. Ces récompenses sont désormais accordées immédiatement lorsqu'elles sont collectées et les récompenses ont été mises à jour pour inclure :
astralité de qualité, pierres d'extraction, pierres de déverrouillage, cristaux affinés nobles, prismes du chaos, fragments du désordre, morceaux d'obsidienne, runes nobles, pochettes de bénédiction de Nebula, et coffres de Nebula supérieurs.
Les avantages du niveau de guilde ont été ajustés, le contenu suivant étant désormais déverrouillé au niveau 4 :
Occupation de pierre de faille
Occupation de pierre de bénédiction
(Nouveau) Occupation de Abysstone
Deux nouvelles compétences de guilde ont été ajoutées au niveau 4.
Matériaux de fabrication
Les matériaux obsolètes ne peuvent plus être obtenus, ce qui inclut les rangs suivants :
Filusoire, cuirunique, manacier, mystibois, or pur.
Vous pouvez vendre les matériaux obsolètes à des marchands en échange de sollants.
Les coffres de sélection et les coffres aléatoires contenant des matériaux obsolètes donneront désormais des sollants à la place.
Les missions de ressources de guilde ont été mises à jour pour utiliser de matériaux.
Les expéditions d'Amitoï ont été mises à jour pour donner les nouveaux matériaux.
Ajustement des matériaux de Gigantrite
Le taux d'apparition des cristaux de Gigantrite pendant la route de vol a été amélioré.
Mise à jour des récompenses de récolte :
Vous pourrez désormais obtenir des minerais précieux, davantage d'obsidienne et de pierres de vie, ainsi que des pierres de déverrouillage, des pierres de conversion de trait, des prismes du chaos et de cristaux affinés sur les lieux de récolte potentiels.
Nouvelles sections de l'album de lithographies
Ajout de 7 nouvelles collections d'albums de lithographies avec les orbes.
Ajout de 55 pièces d'équipement, collections d'albums de lithographies utilisant le nouvel équipement épique de palier 3.
Ajout de 3 collections d'album de lithographies d'arme utilisant les nouvelles armes d'entraînement du tutoriel.
Ces armes peuvent également être achetées dans des magasins d'équipement après le tutoriel.
​ Boutique miroir : nouvelles options premium de personnalisation du personnage
De nouveaux objets de personnalisation du personnage peuvent désormais être achetés et utilisés pour votre personnage dans la boutique miroir.
Allez dans le menu de changement d'apparence de la boutique miroir pour consulter les nouvelles options de personnalisation !
Encore plus d'options de personnalisation seront disponibles après un paiement unique.
Pour changer l'apparence de votre personnage après sa création, vous devez disposer d'un ticket de changement d'apparence de personnage.
Les objets de personnalisation supplémentaires peuvent être identifiés par des bordures violettes et des indicateurs de verrouillage.
Une fois déverrouillées, ces personnalisations sont disponibles de manière permanente et accessibles à tous les personnages du compte.
Les personnalisations supplémentaires ne peuvent être consultées que dans la boutique miroir et n'apparaîtront pas dans la boutique spéciale.
​ Général
Mise à jour du codex d'aventure : afin d'améliorer l'expérience d'intégration et la narration pour les nouveaux joueur·euse·s, le codex d'aventure a été modifié pour aider les joueur·euse·s à mieux comprendre les fonctionnalités du nouveau menu.
Un nombre important de sections du codex d'aventure et de l'annexe ont changé de chapitre.
Codex supplémentaire : quatre nouveaux éléments d'histoire annexe du codex bonus ont été ajoutés.
Nid douillet : une fois « Aventure : chapitre 6 » terminé.
Ce que cachent les étendues : une fois « Aventure : chapitre 10 » terminé.
Une histoire enveloppée d'obscurité : une fois « Quête secondaire : Le géant qui avait embrassé l'éternité » terminé.
Les deux ailes de Sylvaeth (Épilogue) : une fois « Quête secondaire : Les deux ailes de Sylvaeth (Partie 2) » terminé.
Atelier d'Illusion : de nouvelles apparences d'armes et de pièces d'équipement extractibles ont été ajoutées, notamment grâce aux nouvelles armes Orbe et aux nouvelles armes et armures épiques de palier 3.
Il n'est plus possible de céder les pierres de faille, pierres de bénédiction et Abysstones dans le contenu interserveur.
Donjons abyssaux : suppression des conditions d'entrée environnementales pour l'Abysse de Syléus et le sanctuaire de la Voracité. Ils seront désormais accessibles de façon permanente.
Personnages : les personnages de niveau 1 peuvent désormais être supprimés sans temps de recharge.
Retourner à la sélection de personnages ou quitter le jeu en étant sur l'île de tutoriel ne nécessite plus aucun temps d'attente.
Raid de Calanthia : difficulté cauchemar : le Dragaryle fantôme et les dispositifs d'invocation de foudre disparaissent une fois que les couleurs de la statue ont été correctement modifiées.
Côte de Hautebrise : des crabes de pierre géants supplémentaires apparaissent désormais dans les eaux près de la falaise Spirale.
Côte de Hautebrise : la position de Kaelum a été modifiée pour être plus proche de la pierre de téléportation.
Désert du Clair de lune : les tatous ne sont plus agressifs.
Fabrication : l'onglet Boucles d'oreilles du fabricant d'accessoires n'est plus vide.
Cosmétiques : les apparences d'arme conserveront leurs détails même quand la caméra est dézoomée.
Combat
L'équilibre de combat spécifique aux armes a été modifié et les effets de spécialisation ont été modifiés.
Pour une grande partie des capacités de soin, les bonus de soins basés sur un pourcentage par rapport aux bonus de soins fixes ont été modifiés pour que ceux basés sur un pourcentage correspondent mieux aux autres sources de bonus de soins.
De nouvelles spécialisations de compétence ont été ajoutées, voir les détails ci-dessous dans les sections spécifiques aux armes.
Deux nouveaux gardiens ont été ajoutés.
Un système d'effet de matériau a été mis en place, qui permet aux matériaux d'armure équipés d'octroyer des effets supplémentaires en fonction de l'arme équipée.
L'interface de spécialisation d'arme a été améliorée.
Correction d'un problème où les personnages se tournaient automatiquement vers l'est en utilisant une compétence défensive sans se déplacer.
Nouvelle maîtrise des armes : compétences de maîtrise globale
De nouvelles compétences de « maîtrise globale » ont été ajoutées et seront déverrouillées selon votre niveau total de maîtrise des armes.
Vous pouvez activer jusqu'à 4 différentes maîtrises globales selon votre niveau de maîtrise globale.
Ces compétences de maîtrise globales apportent de nombreux effets utiles pour les combats, qui s'appliquent indépendamment de l'arme équipée.
Nouveau bonus d'équipement : effets des matériaux
Un nouveau système accorde des effets supplémentaires en fonction des matériaux de votre armure et des armes équipées. Vous pouvez consulter ces effets depuis le menu des compétences.
Les effets varient en fonction du type de matériau : tissu, cuir, plaque ou mythril.
L'équipement héroïque utilise le mythril comme matériau.
Chaque arme équipée fournit son propre effet de matériau.
Les capes n'ont pas de type de matériau et ne comptent pas pour les effets de matériau.
Dague
Frappe vampirique : nouvelle spécialisation : réduction de la santé du bouclier
Nécessite 3 points de compétence.
Réduit la statistique de santé des boucliers reçus de 80 % pendant 6 secondes.
Espadon
Dévotion sanglante : correction d'un problème empêchant l'augmentation des dégâts de la spécialisation de s'appliquer si l'effet de maîtrise Unité Fortifiée est actif.
Arc long
Tir décisif : effet ajouté : dégâts augmentés de 40 % contre les cibles bénéficiant d'un bouclier.
Marqueur fatal : effet ajouté : réduit la santé des boucliers reçus de 80 %.
Toucher de guérison : modifié pour ne pas être affecté par les statistiques de soin/soins reçus. Le soin au fil du temps a été ajusté.
Flèche éclair : spécialisation : onde fulgurante : modifié pour ne pas être affecté par les statistiques de soin/soins reçus. Le soin au fil du temps a été ajusté.
Bénédiction de la nature spécialisation 1 : Ardeur : soin au fil du temps ajusté.
Spécialisation Blitz 1 : Dépassement des limites : bonus de soin augmenté lors de l'utilisation du Toucher de guérison.
Maîtrise : Effet tactique : Concentration de la vitesse de déplacement : « Soins reçus » changé en « Soins continus reçus » (les valeurs restent les mêmes).
Maîtrise : Effet de Soutien : Concentration de la récupération des compétences : « Soins » changé en « Soins continus ». Augmentation de la valeur, de 4,8 % à 6 % (au niveau 10).
Arbalète
Tir de point faible : nouvelle spécialisation : Affaiblissement du bouclier
Nécessite 3 points de compétence
Réduit la statistique de santé des boucliers reçus de 80 % pendant 6 secondes.
Épée et bouclier
Technique de survie au bouclier : la description ne comprend plus la réduction des dégâts, supprimée dans la version 2.22.0.
Baguette et grimoire
Punition chaotique : Spécialisation : Moment enchanteur, Mur inébranlable : correction d'un problème où les attaques puissantes ne s'appliquent pas aux boucliers.
Soin rapide : valeurs de récupération de santé modifiées.
Salut de Clay : valeurs de récupération de la santé modifiées.
Fontaine de vie : valeurs de récupération de santé modifiées.
Sort de soin : valeurs de récupération de santé modifiées.
Mur inébranlable : valeur du bouclier modifiée.
Barrière bénie : les cibles ayant reçu l'effet ne peuvent pas le recevoir à nouveau pendant 20 secondes. L'effet d'augmentation de la défense a été modifié d'une valeur fixe à une valeur en pourcentage.
Maîtrise : effet de soutien : concentration des effets de soin : montant de soin augmenté de 4,8 % à 6 % (au niveau 10).
Maîtrise : effet de soutien : augmentation des effets de soin : montant des effets de soin augmenté de 4 % à 5 % (au niveau 10).
Maîtrise : effet de soutien : soins de sagesse des anciens : montant des effets de soin augmenté de 7,2 % à 9 % (au niveau 10).
Maîtrise : effet de soutien/défense : défense de durée d'affaiblissement : montant des effets de soin augmenté de 2,4 % à 3 % (au niveau 10).
Maîtrise : effet de soutien : Choix divin : augmentation de la récupération modifiée de 12 % à 14 % (au niveau 10), réduction des dégâts de compétence de durée de malédiction modifiée de 12 % à 14 % (au niveau 10).
Améliorations du menu principal
Le menu principal a été considérablement modifié pour permettre une meilleure personnalisation de l'affichage des options de menu.
Les sections du menu peuvent désormais être personnalisées pour afficher des liens de menu spécifiques grâce au bouton Modifier en bas à gauche du menu principal.
Une section de menu individuelle peut contenir jusqu'à 12 liens de menu choisis et l'ensemble de la section peut être réduite ou agrandie.
Lors de l'édition, sélectionnez un élément de menu existant ou un emplacement vide (+), puis sélectionnez un autre élément de menu ou emplacement avec lequel l'échanger.
L'option de menu principal de sortie automatique (sélectionnable lors de la modification du menu principal) changera le comportement du menu principal lors du choix d'un élément de menu : soit en laissant le menu principal ouvert, soit en le fermant automatiquement lors de la sélection.
Codex : l'interface du codex précédemment accessible via le menu principal a été modifiée pour être accessible via les stèles des jalons disponibles dans chaque ville.
Taxes : l'interface de statut des taxes précédemment accessible avec le menu principal a été modifiée pour être accessible sur la carte.
Interface
Les compétences de guilde peuvent désormais être enregistrées dans les emplacements rapides.
Les chefs de guilde et les officiers peuvent enregistrer des compétences de guilde dans des emplacements rapides avec l'interface de guilde.
Les compétences de guilde ne peuvent pas être utilisées pendant les raids.
Traits : l'interface des traits a été séparée de la fenêtre d'amélioration de l'équipement et possède maintenant une fenêtre de traits dédiée. Vous pouvez accéder à l'interface des traits avec le menu principal ou le menu contextuel sur des objets individuels.
Portail de l'infinité : lorsque des récompenses sont disponibles à la fin d'un cycle, elles s'afficheront à l'ouverture de la fenêtre du portail de l'infinité.
Menu contextuel de l'élément : les boutons Dissoudre et Détruire ont été supprimés des menus contextuels des éléments. Ces éléments peuvent toujours être accessibles via des boutons situés en bas de l'interface de l'inventaire.
Chat : la barre de titre du chat a été supprimée, et les éléments du menu de discussion qui y étaient situés ont été regroupés en un seul bouton.
Chat : un mode permettant d'éditer l'interface du chat a été ajouté. Vous pourrez vous en servir pour modifier la taille de l'interface du chat et la position de la barre de saisie.
Chat : la transparence de l'interface de discussion globale a été améliorée.
Maison d'enchères : l'Orbe a été ajouté à l'onglet Armes. Des lithographies d'orbes ont été ajoutées à l'onglet des lithographies d'armes.
Maison d'enchères : des lithographies de boucles d'oreilles ont été ajoutées à l'onglet lithographies d'accessoires.
Emplacements rapides de compétence : correction d'un problème où la durée n'apparaissait pas sur les icônes de compétence assignées.
Objets de cuisine : correction d'un problème où le temps de recharge de l'emplacement d'objet dans l'inventaire était différent du temps de recharge réel lors de l'utilisation de repas dans certaines situations.
Album de lithographies : un filtre de rareté légendaire a été ajouté.
Modifications des mouvements de personnage
La réactivité a été améliorée : les effets visuels et les sons se déclenchent immédiatement lors de l'atterrissage au sol.
Les zones d'effet des compétences de zone des boss sont légèrement plus permissives et prennent en compte les possibles délais du réseau, afin de rendre ces combats plus intuitifs pour les joueur·euse·s ayant une latence élevée.
Atténuation d'un problème de désynchronisation où les joueur·euse·s étaient ramené·e·s en arrière en cas d'étourdissement lors d'un déplacement avec une latence du réseau.
Amélioration de la réactivité de la métamorphose de vol plané afin que les joueur·euse·s puissent utiliser la métamorphose de vol plané immédiatement après avoir agi.
Atténuation d'un problème où les joueur·euse·s en vol plané pouvaient tomber au sol en cas d'une rotation brusque de la caméra, notamment si la latence du réseau est importante.
Réduction du problème où l'animation d'atterrissage des joueur·euse·s était jouée deux fois, notamment si la latence du réseau est importante.
Prévention des dégâts de chute
Les personnages ne meurent plus lorsqu'ils tombent au sol sans planer, ce qui devrait réduire les problèmes gravitationnels inattendus.
La santé ne tombera jamais en dessous de 10 % de la santé maximale quand vous subissez des dégâts de chute.
Cette protection ne concerne que des zones sûres, telles que les villes et les régions pacifiques.
Il est toujours possible de mourir si vous faites une chute de trop haut.
La mort par dégâts de chute est toujours activée dans les zones JcJ et dans les instances où elle était possible auparavant.
Prévention des personnages coincés
Le nombre de cas où les joueur·euse·s finissent coincés entre des PNJ et des bâtiments dans les villes a été réduit.
Il y aura moins de téléportations à répétition (latences) lorsque vous progresserez sur certains types de terrain.
Optimisations techniques
L'allocation de la mémoire de la PlayStation 5 a été améliorée pour le rendu de certaines cibles. L'utilisation de la mémoire de la PlayStation 5 sera désormais plus stable, même après plusieurs heures de jeu.
Les problèmes de chargement en bougeant rapidement après une téléportation vers un village ont été réduits.
Optimisation de l'effet de compétence
Le code d'affichage de l'effet de compétence a été modifié, ce qui améliorera la fréquence d'images lorsque les autres personnages utilisent des effets de compétence.
Ceci affectera notamment les compétences du bâton.
Amélioration de la fréquence d'images dans le donjon des abysses
Amélioration des performances de la fréquence d'images en jouant dans les donjons des abysses à plusieurs étages comme le domaine Vermeil, le temple de la Vérité et l'Abysse de Syléus.
Un problème constant causant des ralentissements lors de l'arrivée au 5ème étage de l'Abysse de Syléus a été corrigé.
Amélioration des ralentissements de l'interface
Amélioration des performances lors de l'ouverture de la maison d'enchères.
Amélioration des performances lors de l'ouverture des coffres de récompense aléatoires.
Amélioration des performances lors de l'ouverture du menu « Conditions d'obtention » des objets.
Connexion
Certains processus réseau ont été optimisés afin de réduire les problèmes de blocage sur les écrans de chargement.
Lors du démarrage du jeu ou du passage entre les mondes, les étapes de connexion apparaîtront dans le coin supérieur droit pour vous aider en cas de problème.
Merci pour votre soutien ! À bientôt en Solisium.



























































