アップデート4.13.0の実装作業のため、9月24日 14:30(JST)から約3時間メンテナンスを実施します。
アップデート内容
新たなコロッサス「ベガモント」と、ヒロイック武器をより上位の等級へアップグレードできる「混沌の心眼」武器の製作レシピ10種を追加しました。
ベガモントが登場する平和タイプ/ギルドタイプのイベントが毎週火曜日に開催されます。
コロッサス:ベガモント
ベガモントが登場する平和タイプ/ギルドタイプのイベントを追加しました。
平和タイプとギルドタイプのイベントは、毎週火曜日のサーバー現地時間19:00と22:00に交互に開催されます。

製作
ヒロイック武器をアップグレードする「混沌の心眼」武器の製作レシピ10種を追加しました。
「混沌の心眼」武器は、ヒロイック武器、ベガモントから獲得できる「異界の心眼」60個、および素材を使用して製作できます。
素材装備の特性・共鳴およびランダムステータス情報は製作された装備に引き継がれます。潜在能力を引き継ぐかどうかを選択できます。

武器スキルバランス調整および不具合修正
さまざまなスキルコアの効果と誤った説明を修正しました。
装備効果とステータスのバランスを調整しました。
両手剣
スキルコア:重力: 重力が「衝突:引き寄せ」をプレイヤーに適用した際、同じ衝突効果が3秒間その対象に再度適用されないよう変更しました。
潜在能力[闘志粉砕エンチャント]: デバフのツールチップに、適用される防御力減少に関する情報を追加しました。
ダガー
スキルコア:猛毒の沼: スキルコアの説明にあった誤った範囲を、半径6mから3mに修正しました。
スキルコア:這い寄る死: スキルコアの説明にあった誤った範囲を、半径3mから1.5mに修正しました。
ロッド
元素覚醒: 元素覚醒の残りクールダウン減少効果が、インナーピース特化1[雷鳴の加護]および関連スキルコアである朧夜・雷影/雷雲爆発/雷撃凝縮に適用されない不具合を修正しました。
ワンド
スキルコア:悪夢の協奏曲: 睡眠が解除されるタイミングで複数の攻撃が同時に対象へ命中した場合に、効果が重複して適用されることがある不具合を修正しました。
スキルコア:悪夢の指揮者: グラフィック品質を「低」に設定している際、画面が暗くなる効果が正しく適用されない不具合を修正しました。
スピア
スキルコア:断罪の波: スキルコアの説明にあった誤った範囲を、半径5mから2.5mに修正しました。
オーブ
スキルコア:浄化の星: 同じプレイヤーに2つ以上の「浄化の星」が適用された際、浄化効果が重複して適用されないよう修正しました。
拳甲
スキルコア:紅の刻印: 血爆のダメージが40%減少し、命中時に固定ダメージとして適用されるようになりました。固定ダメージ効果は3秒間持続し、最大3回まで重複し、強打を発生させません。
武器
鱗の君主の虐殺剣[酷寒の城壁]: 効果を受けた対象が半径15m以内で敵から攻撃を受けた際、基本ダメージの150%のダメージを与えるようになりました。以前は、発動距離が攻撃距離の1.3倍(遠距離および魔法は4.3倍)でした。
最後の竜の雷鳴ダガー: 武器スキルの説明を「対人対象へ与えるすべてのダメージ」から「猛爆の剣舞で対人対象へ与えるすべてのダメージ」に修正しました。
逆鱗追跡者の審判弓[アティラトの炎]: スキルの演出が、プレイヤーの演出表示範囲設定に関係なく常に表示されるようになりました。
嵐の君主の天罰槍: 武器スキルの説明に不足していた情報を追加しました。
デルーズ・ノアの津波槍: 基本ダメージを138~361から172~327に調整しました。
デルーズ・ノアの光星槍: 基本ダメージを163~428から204~387に調整しました。
デルーズ・ノアの雪魂槍: 基本ダメージを180~473から221~432に調整しました。
アセンデッド・レヴィアタンの拳甲[憤怒したレヴィアタンの焼却]: 蒸発の使用時、範囲内の対象に0.5秒ごとに、基本ダメージの50%+120の固定ダメージを1秒間与える持続ダメージ効果が付与され、最大3回まで重複するようになりました。以前は、0.5秒ごとに基本ダメージの125%+300の固定ダメージを与えていました。被ダメージ20%追加減少と移動速度25%追加減少は変更ありません。
アクセサリー
誕生の火種のイヤリング: 使用可能な特性が変更されました:
最大マナ → 最大生命力
マナ消費効率は変更なし
前方命中 → 前方回避
前方クリティカル → 前方強打回避
前方強打命中 → 前方ダメージ減少
後方命中 → 後方回避
後方クリティカル → 後方強打回避
後方強打命中 → 後方ダメージ減少
春の白昼夢のイヤリング: 使用可能な特性が変更されました:
最大生命力 → 最大マナ
マナ消費効率は変更なし
前方回避 → 前方命中
前方強打回避 → 前方クリティカル
前方ダメージ減少 → 前方強打命中
後方回避 → 後方命中
後方強打回避 → 後方クリティカル
後方ダメージ減少 → 後方強打命中
これらの変更に伴い、「誕生の火種のイヤリング」および「春の白昼夢のイヤリング」のすべての特性と特性共鳴がリセットされます。補償は所持している影響対象アイテムのインスタンスごとに個別に算出され、アップデートから48時間以内にゲーム内メールで送付されます:
特性の開放:影響を受けた装備で開放済みの特性1つにつき:特性開放石100個、ソラント150,000
特性の強化:影響を受けた装備に投入した特性成長経験値2,500ごとに:特性エンチャントストーン1個、ソラント75,000
特性共鳴の開放:影響を受けた装備で特性共鳴が開放されていた場合:特性共鳴石3個、ソラント1,500,000
特性共鳴の試行:影響を受けた各アイテムの特性共鳴の試行に使用したすべての特性共鳴石とソラントが返還されます。
その他の調整および不具合修正
フィールドボス:スーバン
戦闘エリアに掛け金を追加配置し、報酬をよりスムーズに獲得できるよう改善しました。
スーバンが移動スキルを使用している間は撃破できないよう変更しました。
ニクスの残影
「フロスト・デュアリック」の等級をボスからパーティ精鋭に変更し、戦闘難易度を下方調整しました。
ハウジング
超大型住宅のハウジング倉庫を800枠に拡張しました。
ギルド征服戦
恩恵石・次元石の占領で獲得するギルド活動ポイントのルールを変更しました:
恩恵石または次元石の占領中に1分あたり1ポイントを獲得する仕様は廃止されました。
ギルド征服戦に勝利すると、3,000ギルド活動ポイントを獲得するようになりました。
ギルド
ギルドタグから「ロシア語」タグを削除しました。
新たなギルドエンブレム5種を追加しました。
設定
以下の設定の初期値を変更しました:
ゲームプレイ > UI > HUD > HUD UIサイズ:2 → 3
ゲームプレイ > コンテンツ > ミニマップ > 透明度調整:80 → 100
ゲームプレイ > チャット > UI設定 > ウィンドウ表示時間:30秒 → 常に表示
ゲームプレイ > カメラ > カメラ回転 > 回転中にマウスカーソルを表示:オン → オフ
ゲームプレイ > キャラクター > 自分の情報を表示 > パーティリストHUDに自分のネームプレートを表示:オフ → オン
通知 > インベントリ > 世界樹の葉の通知 > 通知音の種類:通知音1 → オフ
通知 > コミュニティ > 近くのギルドメンバーの通知 > 通知音の種類:通知音1 → オフ
サウンド > サウンド > 基本 > 全体音量:100 → 50
サウンド > サウンド > 基本 > 効果音 > アミトイ:100 → 50
サウンド > サウンド > 詳細 > バックグラウンド音量設定:オン → 低
サウンド > サウンド > 基本 > 音量簡易設定 > 音楽:80 → 70、アミトイ効果音:50 → 100、環境音:80 → 50
活動ポイント
活動ポイントを獲得できるコンテンツで、活動ポイント報酬が表示されない不具合を修正しました。
ランキング
ツールチップ右側のランキング基準テキストがプレースホルダーテキストで表示される不具合を修正しました。
トゥムギル収蔵庫
「遺跡の幻影石」を所持していない状態でポータルへの入場を試みた際に表示されるメッセージを、「今は使用できません。」から「遺跡の幻影石を所持していないため入場できません。」に修正しました。
アチーヴメント
「ニクス ボス エキスパート」の目標にグリムトゥルグとエクサビスを追加しました。
「ニクス 精鋭モンスター エキスパート」の誤った目標名を修正しました:
「ブラックソード海賊団 氷結魔道士」の代わりに「航海士ソレル」が誤って表示されていました。
「アキウム雪原機動隊長」の代わりに「騎士団長ランビエール」が誤って表示されていました。
「じっとする」が毛皮の採集で進行できるようになりました。
チャット
新たなアニメーションスタンプ13種を追加しました。
ミラー・ブティック
「Tavern Keeper's Finest」衣装のレギンスがキャラクターの脚に食い込む不具合を修正しました。
日光浴のポーズを使用中に、キャラクターが時々立ってしまう不具合を修正しました。