Cena de segundo plano do jogo

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Atualização 3.19.0

Atualização

28/01/26

A interrupção para a Atualização 3.19.0 do Throne and Liberty começará às 3h30 BRT (6h30 UTC) do dia 29 de janeiro, com duração aproximada de 6 horas. Ela apresenta Torre da Ganância, o evento Lucky Mystic Portal, formas de paredes para o Alojamento e mais. Confira a lista completa das atualizações abaixo.

Torre da Ganância

Investigue o passado de Calanthia e o verdadeiro propósito dessa torre misteriosa. Ao longo da Torre da Ganância, você encontrará andares gerados aleatoriamente com salões, mecânicas e missões exclusivas. A dificuldade aumenta com o tamanho do grupo, o que torna este JxA acessível tanto para jogadores solo quanto em grupo (equipe máxima de 6 pessoas). Você também pode salvar seu progresso ou formar equipe com jogadores diferentes nos postos de controle de cada andar. Descubra por que Calanthia existiu, supere desafios cada vez mais difíceis e conquiste recompensas cada vez maiores conforme sobe a torre.

Conclua o Códice da história secundária Torre da Ganância para acessar esta nova atividade.

Evento Lucky Mystic Portal

  • De 29 de janeiro a 12 de fevereiro, as recompensas de check-in diárias vão conceder Chaves Místicas especiais que liberam Portais Místicos contendo um minijogo de caça ao tesouro.

  • Descubra baús de tesouro ocultos através de vários quebra-cabeças para ganhar recompensas, incluindo um Amitoi, uma transformação e materiais de progressão de personagem.

Expedições de Amitoi

  • As Expedições de Amitoi foram reformuladas para se concentrar nas habilidades de coleta, permitindo que os Amitoi coletem materiais reunidos ou fechem contratos.

  • A duração da expedição agora é determinada pelo local, em vez das opções de intervalo anteriores de 1, 2, 4 e 8 horas.

  • Os Amitoi agora ficam cansados após retornar de expedições e só podem ser enviados em outra expedição após se recuperarem.

  • Associar um Amitoi ao seu tipo regional de local reduz tanto a duração da expedição quanto o tempo de recuperação da fadiga.

  • Agora você pode realizar até 3 expedições simultaneamente, uma por região.

  • A conclusão de expedições gera tanto XP de Expedição quanto XP para a Habilidade de Vida associada aos materiais coletados.

  • A conclusão de expedições gera progresso para desbloquear uma Expedição de Caça a Chefes, que oferecem bônus de EXP e recompensas por um tempo limitado.

Alojamento

  • Agora é possível modificar individualmente as formas de paredes e cercas das casas, fabricando o formato desejado por meio do menu Fabricar Mobília.

    • Há dois conjuntos diferentes de formas de paredes e cercas específicas por região: um para as casas de Kastleton e outro para as casas da Aldeia Vienta.

  • As receitas de formas de parede requerem Adesivo, um novo item fabricado com Pó de Cal e Cinzas Vulcânicas.

    • Pó de Cal e Cinzas Vulcânicas são obtidos raramente ao coletar Pedras e Terra, respectivamente, mas também podem ser comprados do Comerciante da Oficina de Mobília por Moedas da Vida.

  • O papel de parede e o piso agora podem ser aplicados em seções separadas em vez de na casa toda.

  • Os colaboradores agora podem ser adicionados no menu Gerenciar Casa, permitindo que outros jogadores coloquem móveis, mudem itens de lugar, apliquem papel de parede, editem formas de parede e apliquem mudanças no piso.

    • Os colaboradores podem ser adicionados ou retirados a qualquer momento e só podem arrumar a mobília já armazenada na casa, não podem tingir a mobília nem adicionar novos itens ao armazenamento.

  • As Caixas de dicas de Mobília agora exibem a quantidade total possuída e quais casas adquiriram aquele móvel específico.

  • Jogadores e PNJs fora de uma casa agora são visíveis de dentro da casa.

Geral

  • Artefatos: atributos individuais em Artefatos Raros agora podem ser trocados e aprimorados em uma nova aba no menu de Artefatos, o que requer materiais obtidos na Torre da Ganância.

  • Cosméticos: efeitos visuais personalizados de Pegada, Devolver e Transformação agora podem ser configurados na Boutique Espelho, permitindo também desativar os efeitos visuais de Devolver e Transformação concedidos no DaVinci’s Favor, se desejado.

  • Códice: o Códice de Aventura foi expandido com um novo capítulo, Ritual do Juramento.

  • Medidor de Combate: adicionado um menu suspenso na Análise de Combate para mostrar dados de confrontos passados e um botão de redefinir no widget da Interface do Medidor de Combate.

  • Runas: agora aparecem ícones de compatibilidade de tipo de equipamento nas Caixas de dicas de Runas.

  • Efeitos de Material: aprimoramos a Caixa de Dicas do menu de Habilidades para exibir os valores dos atributos com base nos tipos de material equipados que combinam e adicionamos indicadores para os espaços de equipamento com equipamentos que combinam.

  • Inventário: os ícones da aba agora exibem um indicador quando a respectiva aba do inventário está cheia.

  • Códice: Reduzimos os requisitos de conclusão da maioria das entradas do Códice de Exploração do Círculo Dimensional.

  • Armazenamento: Adicionamos um novo botão que consolida automaticamente itens duplicados acumuláveis até sua capacidade máxima.

  • Guildas:

    • As notificações do Baú de Tesouro da Guilda agora exibem os itens indivíduais recebidos em vez do ícone do baú.

    • Corrigimos um problema que fazia com que as Guildas aliadas pudessem ser combinadas umas contra as outras nas Batalhas de Guilda da Pedra da Dádiva e da Pedra da Dimensão quando a Pedra não era reclamada.

    • Corrigimos um problema onde as Classificações eramexibidas incorretamente na janela de resultados da Operação: Entrega do Talismã durante os eventos Entre-Servidores.

    • Corrigimos um problema raro que impedia que os jogadores fizessem lances ou recebessem itens através da Distribuição da Guilda.

  • Chat: os links de Organização de Partida em Equipe agora podem ser postados no chat pressionando Alt + Clique Esquerdo nas opções na janela de Organização de Partida em Equipe.

  • Loja: adicionamos mais informações às Caixas de dicas dos itens Amitoi e Transformação.

  • Fabricação:

    • Os Baús de Escolha de Minério agora podem ser abertos diretamente no menu do PNJ de Fabricação quando não houver minério suficiente disponível para a receita selecionada.

    • O custo do Solaris exibido na Lista de Fabricantes agora inclui os impostos relevantes.

    • Adicionada uma barra de pesquisa ao topo da lista de itens.

    • A ordem de classificação padrão foi ajustada para agrupar itens com vários métodos de fabricação juntos.

  • Configurações:

    • Uma barra de pesquisa foi adicionada ao menu de Configurações.

    • Adicionamos um atalho para alternar entre os tipos de Estelarita disponíveis.

    • Uma opção 'Incluir membros da Vanguarda' foi adicionada à configuração Exibir Animação dos Efeitos das Habilidades.

    • Agora, quando você adiciona "[**]" às Mensagens de Saudação na aba de Configurações de Frases Prontas, o texto é substituído automaticamente pelo nome do respectivo personagem.

  • Contratos:

    • Um indicador amarelo agora aparece ao lado da mobília necessária para os Contratos aceitos no menu de Fabricação de Mobília.

    • Um indicador amarelo agora aparece ao lado das refeições no menu de Culinária necessárias para os Contratos aceitos.

    • Atualizamos os ícones dos itens do Contrato da Torre de Taedal para que possam ser facilmente diferenciados de outros contratos.

  • Interface:

    • A fila de notificação de aquisição de item na Interface agora será limpa ao teleportar.

    • O botão de Pareamento foi reposicionado ao lado do botão Entrar nos menus de Masmorra Cooperativa, Provas e Incursão.

    • Um novo item do widget da Missão Semanal agora é exibido na Interface depois que todas as recompensas da Missão Semanal são resgatadas e melhoramos todas as descrições da missão.

    • Corrigimos um problema que fazia com que o pop-up da Visão Astral surgisse ao pressionar a tecla de atalho para o “Contador JxJ” sem tomar dano de outros alvos.

    • Corrigimos um problema que fazia com que o falor de latência exibido na Interface fosse muito mais alto do que realmente era depois de teleportar ou durante a participação em batalhas de grande escala.

  • Masmorras Cooperativas:

    • Coliseu Colossal: corrigimos um problema que fazia aparecerem azulejos vazios sem texturas adequadas quando vistos do outro lado da arena.

    • Salões da Tragédia: ajustamos os objetos ao redor do labirinto para evitar que os jogadores pulassem sobre as paredes.

    • Ilha do Tirano/Ilha do Terror: Corrigimos um problema que ocasionalmente fazia com que os jogadores ficassem presos ao se moverem para um gêiser usando a forma de rato e ajustamos levemente a posição dos Cristais que estavam posicionados muito perto dos gêiseres.

  • Escudos:

    • Corrigimos um problema que fazia os escudos da mesma habilidade em níveis variados se acumularem incorretamente em um alvo.

    • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de PV não exibisse múltiplos efeitos de escudo aplicados de diferentes fontes.

  • Câmera: as configurações de zoom da câmera fixa são redefinidas após entrar em uma Transformação Aérea.

  • Console: corrigimos um problema que fazia as texturas aparecerem incorretamente no Cajado de Guerreiro Gélido.

  • Gigantrita/Minutrita: corrigimos um problema que fazia os jogadores ocasionalmente caírem atravessando a Gigantrita e a Minutrita.

  • Estabilidade: reduzimos o uso de memória no Xbox, que levava a travamentos frequentes.

  • Combate:

    • Ajustamos a redação de várias descrições de habilidades para deixar claro que as Desvantagens aplicadas são efeitos de Fraqueza.

    • Espada e Escudo: Corrigimos um problema que fazia com que o Bastião Vigoroso exibisse um valor incorreto de Redução de Dano quando a Especialização Ego Vigoroso estivesse ativa.

    • Espada e Escudo: Corrigimos um problema que fazia com que a Redução de Velocidade de Movimento da Especialização Velocidade de Movimento Desacelerada do Corte Aniquilador ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Arco Longo: Corrigimos um problema que fazia com que a Redução de Velocidade de Movimento do Vórtice de Flechas ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Arco Longo: Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Passiva do Escudo Dedicado não fosse ativada ao sofrer dano de Ataques Básicos de Orbe.

    • Cajado: Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Enfraquecimento por Queimadura do Meteoro Infernal e da Chuva de Fogo do Inferno ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Cajado: Corrigimos um problema que fazia com que a descrição da Habilidade de Arma Cajado da Lua Calcinada de Valentra exibisse incorretamente o valor da Desvantagem Dano no JxJ Sofrido como 0%.

    • Cajado: Corrigimos um problema que fazia com quevida a Redução de Cura da Especialização Recuperação de Vida Desacelerada do Meteoro Infernal ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Varinha: Corrigimos um problema que fazia com que a Redução de Velocidade de Movimento da Especialização Velocidade de Movimento Desacelerada do Raio do Desastre ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Varinha: Corrigimos um problema que fazia com que a Redução de Tolerância do Cárcere Indolente ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Lança: Corrigimos um problema que fazia com que a Redução de Velocidade de Movimento da Especialização Hamstring da Javelin Surge ignorasse a Resistência a Fraqueza.

    • Orbe: Corrigimos um problema que faziam com que projéteis adicionais do Efeito de Ataque Básico de Invocar Satélite fosse afetado incorretamente pelo Bônus de Dano e pela Redução de Dano.

    • Orbe: Corrigimos um problema onde os Ataques Básico da Orbe não eram afetados pelo Bônus de Dano ou pela Redução de Dano.

    • Orbe: Corrigimos um problema onde os Membros da Equipe recebiam o efeito Véu de Distorção depois de usar Copiar Satélite do Invocar Satélite.

    • Orbe: Corrigimos um problema onde a Maestria do Guarda Celestial não era aplicada durante o uso do Véu de Distorção do Satélite Invocar Guardião.

    • Lança: Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade de Arma Inferno de Junobote na Ranseur Esbraseantíssimo de Junobote não aplicasse o efeito Ignite de forma consistente em Acertos Críticos.

  • Cerco: Removemos as prateleiras ao longo do perímetro do Salão do Trono que impediam que os jogadores fossem atingidos a partir de certos ângulos.

  • Ilhas Flutuantes: Corrigimos um problema que fazia com que a EXP de Coleta não fosse concedida ao coletar determinados nós.

Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Solisium.