Cena de segundo plano do jogo

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Campos de Batalha e reformulação dos mapas do Cerco ao Castelo Petrearda

Geral

09/09/25

Capture objetivos, elimine jogadores inimigos e conclua missões especiais para dominar o campo de batalha em um novo modo 24x24. Mas os Campos de Batalha não são a única novidade de JxJ chegando na atualização Solisium's Awakening em 18 de setembro. Além de uma conversa sobre os bastidores dos Campos de Batalha, a NCSOFT tem o prazer de divulgar mais detalhes sobre a reformulação dos mapas do Cerco ao Castelo.

Campos de Batalha

Aprendendo com os jogadores e familiaridade

Nosso objetivo era criar conteúdo JxJ que envolvesse um espectro maior de jogadores se comparado aos modos JxJ atuais do THRONE AND LIBERTY . Atualmente, alguns conteúdos JxJ de alto nível estão acessíveis apenas a jogadores que cumprem certas condições. Nos Campos de Batalha, buscamos capturar a diversão e o interesse desses experimentos reduzindo as barreiras de entrada.

Tiramos inspiração de vários estilos de JxJ que os jogadores do TL já curtem, combinando-os para formar esse modo novo. Parte desse trabalho consistiu em jogar o conteúdo JxJ atual e observar atentamente o comportamento dos jogadores. Isso nos fez concluir que um modo JxJ mais acessível, como os Campos de Batalha, era realmente necessário.

De início, acreditamos que o segredo seria a familiaridade. Pensamos em aplicar diretamente as regras de domínio do TL atuais. Mas, percebemos que somente a familiaridade não seria o bastante para proporcionar diversão ou satisfação em uma nova experiência JxJ. Por isso, fizemos uma lista com cada elemento usado no conteúdo de PvP atual e selecionamos criteriosamente aqueles que poderiam ser repensados. Por meio desse processo, pudemos criar um modo com regras inteiramente novas e que oferece uma experiência inédita baseada na jogabilidade central de JxJ do TL.

Vitória além do mero combate

Queremos encontrar o equilíbrio ideal entre os elementos da jogabilidade para que a vitória não seja decidida meramente pelo combate e que mesmo quem tiver um estilo de jogo diferenciado possa curtir os Campos de Batalha. Enquanto alguns jogadores gostam da luta direta, outros podem não se sentir confiantes no combate. Mas acreditamos que se estes tiverem outras formas de contribuir e ser relevantes para a equipe, ficarão mais envolvidos no conteúdo JxJ.

Em muitas experiências de JxJ, os jogadores tendem a abandonar a partida ou sair mais cedo quando sentem que ela já está perdida. É por isso que o nosso plano é incluir mais oportunidades de retorno em todos os próximos modos de jogo, para que assim os jogadores se sintam motivados a continuar avançando até o fim e vivam a adrenalina de reverter a maré ruim. Mesmo que a equipe se desfaça, estamos buscando garantir que quem se dedicou de verdade possa ter a recompensa adequada.

É claro que nem sempre vai ser fácil, pela própria natureza do JxJ. Entretanto, queremos garantir com esse novo modo que os fatores além do combate tenham um papel significativo em determinar o resultado. Esperamos que continuem acompanhando a evolução e o crescimento dos Campos de Batalha.

Parceria com os jogadores

Enxergamos os Campos de Batalha como uma parceria com todos os jogadores que gostaram dos modos de JxJ atuais do TL. O seu jeito de jogar tem sido uma fonte de inspiração constante para nós. Aproveitamos a oportunidade para manifestar nossos sinceros agradecimentos.

Esperamos que gostem dessa mistura de familiaridade e novidade nos Campos de Batalha. Será muito bom ter o retorno de vocês. Ao longo do tempo, vamos continuar incluindo novos modos de jogo nos Campos de Batalha. Conforme o modo vai evoluindo, conte com regras novas e mais complexas além do que o lançamento oficial oferece. Esperamos que compartilhe conosco suas impressões ao longo do processo.

Reformulação dos mapas do Cerco ao Castelo Petrearda

A NCSOFT trouxe mais detalhes dos objetivos e inspiração por trás da reformulação do mapa do Cerco ao Castelo de Petrearda.

Mapa Velho, Metas Novas

A cada fim de semana, nos eventos de Cerco, monitoramos de perto o comportamento dos jogadores, o feedback e as abordagens, o que nos propiciou reflexões valiosas durante o processo. Atualmente, no Cerco a Petrearda, muitas áreas do terreno levavam naturalmente a impasses prolongados, o que torna a jogabilidade enfadonha. Buscamos aprimorar esses recursos do terreno o máximo possível para manter a ação fluindo.

Em seguida, quisemos incentivar a diversidade de estratégias. Até agora, a maioria dos jogadores conhecem as estratégias uns dos outros. Lutar sob as mesmas condições por períodos prolongados reduz a atratividade geral.

O combate evoluiu rapidamente no TL, mas o Castelo Petrearda não acompanhou essas mudanças. Sentimos que era necessário revisar a estrutura e os pontos estratégicos para oferecer uma experiência renovada. Em última análise, nosso objetivo é aumentar a frequência de tentativas de conquista do trono e deixar os Cercos mais dinâmicos e envolventes.

Desafios entre os dois lados de Petrearda

Nas fases iniciais de monitoramento do cerco, a dinâmica do combate mudava tão rapidamente que era difícil cravar: “Este é o caminho certo”. Mas conforme acumulamos mais dados, começou a se delinear uma visão mais clara. A partir de então, pudemos seguir em frente com um plano mais centrado.

Começamos pela ideia de que as batalhas de cerco precisavam se tornar mais movidas pelo ataque, mas também precisávamos assegurar que as equipes de defesa que batalharam para manter o castelo não se sentissem punidas injustamente. Encontrar o equilíbrio entre ataque ativo e defesa rentável foi uma das maiores dificuldades do processo.

Estilos de jogo reformulados

Com a inclusão de elementos que promovem ativamente o combate e rotas de ataque mais diversificadas, podemos prever que o posicionamento da equipe e a distribuição dos jogadores serão ainda mais importantes. Na versão original, depois que uma equipe assegurava uma entrada ou ponto de ressurreição específicos, não havia tanta necessidade de prestar atenção em outras áreas, simplesmente porque esses pontos-chave tinham um valor estratégico desproporcionalmente elevado. Agora, com a implementação de várias rotas valiosas e zonas de ressurreição, as equipes terão que responder de forma mais dinâmica, por vezes se dividindo em grupos menores e se deslocando rapidamente entre os campos de batalha.

Este é só o começo das mudanças que estão por vir. Vamos continuar ouvindo seus comentários e inspirações sobre como o Cerco deve evoluir. Para além de ajustes estratégicos, também estamos explorando novas formas de tornar as Batalhas de Cerco mais acessíveis e divertidas para uma gama mais ampla de jogadores.

Muito obrigado por fazerem parte desta jornada! A gente se vê nos Campos de Batalha em Solisium, no dia 18 de setembro.