Ticoからのメッセージ
皆さん、こんにちは。『スローン・アンド・リバティ』史上でも最大規模となるアップデートをお届けできることを、とても嬉しく思います。
今回の大規模アップデートではハウジングが実装されます。文字通りソリシウムという世界に自分だけの「家」を持つことになるわけですが、これは単なる新規コンテンツの枠を超えて、自分の「居場所」を作りあげることにつながると考えています。 また、新武器であるオーブや、仲間たちとともに戦うことのできるバトルグラウンド、そして大ベテランのプレイヤーも苦労するであろう上級次元陣の改修も皆さんを待っています。さらに、ハイパーブーストシステムが導入されることで新規プレイヤーや復帰プレイヤーへ、今も成長を続けるTLコミュニティへの参入/復帰を容易にし、ティア3の装備と新規ダンジョンは新たな目標として既存プレイヤーに寄与することになるでしょう。
このコミュニティの心臓部として支えてくださっている皆様に感謝申し上げます。私たちは単にゲームをプレイしているのではなく、共に世界を作り上げているのです。そして、最高の瞬間はこれからやって来ます!
​ ハイパーブーストシステム
ハイパーブーストは、新規プレイヤーや新たなレベリング体験を求める既存プレイヤーのために、成長速度を加速させる機能です。
プレイヤーは通常通り、冒険チャプターを完了することでレベル上限まで成長できます。しかし、冒険チャプターは今回より強力な報酬を提供し、より高レベルの装備を入手できるようになります。さらに、新機能「世界樹の導き」により、武器熟練度、ルーン、スキル成長、アーティファクトなどの報酬獲得が加速され、戦闘力6,000以上まで素早く成長し、現行コンテンツに参加することが可能になります。
ハイパーブーストは、「ソリシウムの目覚め」アップデート後、全サーバーで利用可能となります。
さらに、アップデートと同時に、ハイパーブーストが有効化された新規サーバーがオープンします。これらの新規サーバーは、既存のキャラクターやギルドの進行状況に影響されることなく、新鮮なサーバー環境を体験したい新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとって最適な機会となります。
これらの新規サーバーは、リリース後2~3ヶ月間、インターサーバーコンテンツにおいて独立したマッチンググループとして運営されます。
既存のキャラクターは、新規サーバーリリース後少なくとも2ヶ月間は新規サーバーへの移転ができません。また、新規サーバーで作成されたキャラクターは、少なくとも1ヶ月間は既存サーバーへの移転ができません。新規サーバーの取引所は、少なくとも2ヶ月間は独立したグループとして運営されます。
ハイパーブーストの詳細な特典や目的については、 関連記事をご確認ください!
​ 新武器:オーブ
オーブは、最大3つの「スフィア」を召喚して味方を守り、敵の進行を妨害する戦略的な武器です。
スキル効果はスフィアの配置と使用方法によって変化し、味方へのシールド付与から敵の抑制まで、様々な戦闘シナリオを可能にします。
スキルショットとエリアコントロールに特化しており、既存の武器とは異なる戦闘体験を提供します。
闘技場:オーブがマッチング制限に追加されました。各チームにつきオーブ使用者は1人までとなります。
レイド:オーブが「命の光」を使用できる武器タイプに追加されました。
アイテム:様々なコンテンツを通じて、新しいオーブ武器が追加されました。
​ 新システム:ハウジング
ソリシウムで自分だけの場所を手に入れる準備はできましたか?
生活系コンテンツの機能として、ハウジングシステムが追加されました。これにより、ゲーム世界で自分だけの個人スペースを取得し、管理することができます。家具製作に必要な素材を集め、苦労して手に入れた装飾品であなたのスペースを彩りましょう。「住宅資産」を上げることで、追加のハウジング場所やアチーヴメント報酬がアンロックされます。
解放条件:最初の個人ハウジングスペースを取得するには、外伝チャプターのクエスト「楽しい我が家」を完了する必要があります。
設置場所:キャスラータウンとヴィエンタ村の2つの村に、合計24のハウジング用地があります。利用可能な家は、マップ上の新しいハウジングアイコンや、実際の世界のドアネームプレートで確認できます。
ハウジングタイプ:地下、小型、中型、大型の4つのサイズカテゴリーがあります。より多くの、より良い家具を製作して住宅資産を上げることで、より大きなサイズがアンロックされます。
所有制限:キャラクターは最大4つの家を所有できます。所有している物件は、ハウジングスペース内の「住宅の管理」メニューで確認できます。
住宅資産:家の装飾を増やすことで「住宅資産」スコアが上昇します。このスコアを上げることで、アチーヴメント報酬の獲得、所有可能な家の数の増加、より大きな家の購入権限を得ることができます。
他プレイヤーの家を訪問:キャラクタープロフィールに追加された新しいボタンから、他プレイヤーの家を見学できます。
『スローン・アンド・リバティ』のプレイヤーハウジングに対する開発者のアプローチについては、 インタビュー記事をご覧ください。
ハウジング:家具システム
インベントリ内の家具アイテムは、家具設置メニューから「家具保管箱」に移動することで、ハウジングスペースに設置できるようになります。
ハウジングストレージに移動した家具は、インベントリに戻すことはできません。
ある家のハウジングストレージから別の家のストレージに家具を移動する際は、家具チケットが必要です。
各家具アイテムには個別の資産値が設定されており、ハウジングストレージに移動すると、住宅資産が上昇します。
同じ種類の家具は1つのみが住宅資産スコアの上昇に反映されます。重複する家具は合計値に加算されません。
住宅資産スコアは、ハウジングストレージに保管されている最高値の家具を全て合計して算出されます。
家具は、キャスラータウンまたはヴィエンタ村にある家具製作台で製作するか、家具工房商人から購入することができます。
ハウジング:家具製作
キャスラータウンとヴィエンタ村に新しく設置された家具製作台で、あなたの家のための家具を作ることができます。
新しい家具製作スキルが追加されました
家具や装飾アイテムを作ることで家具製作の経験値を獲得し、スキルレベルを上げることができます。
現在のスキルレベルは、キャラクター情報ウィンドウの生活系スキルのセクションで確認できます。
家具製作のレベルが上がると、より幅広い、より価値の高い家具や装飾アイテムを作れるようになります。
ハウジング:家具素材
家具製作台にある素材加工システムを通じて、家具製作に必要な素材を入手できます。
4種類の加工スキルが追加されました: 木工、 鍛冶、 織物、 手工芸。
ソリシウムの世界中で採集を行い、家具の素材加工に使用する材料を集めることができます。
素材を加工することで、各スキルの経験値を獲得できます。
現在のスキルレベルは、キャラクター情報ウィンドウの生活系スキルのセクションで確認できます。
スキルレベルが上がると、より高グレードの素材を加工できるようになります。
素材の精製にかかる時間は、素材のグレードによって異なります。加工の作業待ちリストは、最初に追加された素材から順番に処理されます。
採集システムの大幅な改修
ハウジング、家具、新しい製作素材の追加に伴い、採集システムがアップデートされました。
新しい採集スキルが追加されました: 伐採、 採鉱、 毛皮採集、 採集。
対応するカテゴリーの素材を集めることで経験値を獲得し、新しいスキルをレベルアップできます。
現在のスキルレベルは、キャラクター情報ウィンドウの生活系スキルのセクションで確認できます。
スキルレベルが上がると、追加の採集ポイントにアクセスできるようになり、より多くの素材を入手できるようになります。
採集ポイントにはスキルレベル制限があり、色で識別できます。必要なレベルに達していない場合、その採集ポイントから採集することはできません。
採集ポイントは世界中に分布していますが、特定のタイプが集中している地域は、ワールドマップとミニマップの素材アイコンで確認できます。
新しい依頼タイプ:生活系依頼
新しい採集と製作の生活系スキルを活用する、新たな依頼タイプが追加されました。
キャスラータウンとヴィエンタ村の家具工房商人から、村固有の生活系依頼箱を受け取ることができます。
これらの箱には、採集、加工、家具製作の依頼が含まれています。各村の家具工房商人の隣にある納品箱に必要なアイテムを納品することで、依頼を完了できます。
報酬としてライフコインを獲得できます。ライフコインは住宅許可証、家具移動チケット、希少な家具製作素材の購入に使用できます。一部の装飾用家具もライフコインで購入可能です。
​ 新機能:世界樹の導き
「世界樹の導き」は、順番に完了することで報酬を獲得できるキャラクター成長ミッションで構成されています。
冒険チャプター、レベルログ、「世界樹の導き」ミッションを完了することで、効率的に戦闘力6,000に到達することができます。
各ステージのすべてのミッションを完了すると、ステージ完了報酬を獲得できます。
バージョン3.0.0アップデート後の初回ログイン時における最高戦闘力に応じて、異なる報酬が提供されます。
​ 新機能:成長ガイド
成長guideは、キャラクターの育成に役立つ方法を推奨する初心者ガイドシステムです。
このガイドを通じて、レベルアップ時に推奨される武器の組み合わせとスキルの使用法を確認できます。
新規キャラクターは、チュートリアルの武器選択ステップで武器推奨ガイドを確認できます。
キャラクターがレベルアップすると、複数の推奨カードが表示され、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合ったものを選択できます。
推奨内容は現在装備している武器の組み合わせに基づいています。推奨項目には以下が含まれます:
ステータス振り分け、アクティブスキル、パッシブスキル、スキル特化、武器熟練モード、守護者選択
プレイ体験を中断させないよう、戦闘中は推奨カードは表示されません。未選択のカードはメインメニューまたはミニマップの左側の機能から確認できます。
武器を変更したり、以前の選択をリセットしたい場合は、キャラクターウィンドウの成長カードボタンから再選択メニューを使用できます。
推奨の適用ルール:
ステータスポイントの要件が+2に達すると、自動では適用されなくなります。
アクティブスキルスロットが満杯の場合、自動装備は適用されません。
パッシブスキルは、既存の装備スキル設定がカードの推奨内容に変更されます。
スキル特化や武器熟練にポイントが不足している場合、推奨は即座には適用されません。
推奨された守護者がまだ未取得の場合、守護者は登録されません。
レベルログのアップデート
2つの既存のレベルログパスに代わり、新たにソリシウムレベルログパスが登場します。ソリシウムレベルログパスは報酬内容が刷新されており、以前のレベルログパスを購入したアカウントやキャラクターでも購入可能です。
成長ミッションがシンプルになり、レベル達成、エリアとダンジョンの探索、イベント参加に重点を置いています。
また、上級次元陣、タイダルの塔の依頼、契約の証:深淵または契約の証:次元の消費ミッションも利用可能です。
以前のレベルログミッションで未受取の報酬(まだ獲得していない報酬を含む)は、メンテナンス後にメールで送付されます。
以前のレベルログですでに完了している同一のミッションは、アップデート後に自動的に完了済みとしてマークされます。
現在のキャラクターレベルまでのミッションは、即座に報酬を受け取れるよう自動的に完了となります。
新規プレイヤー特典
『スローン・アンド・リバティ』を始めてプレイするアカウントには、期間限定の新規ユーザー特典バフが付与されます。この特典は50日間持続します。
新規ユーザー特典バフの効果:- ソラント獲得量+100%、- NPCキルによる経験値+100%、- ボスクリティカル発生率+50、- ボス強打+50、- ボス追加ダメージ+15、- ボスダメージ軽減+15、- ギルドチェストスコア獲得量+400%
​ ティア3装備が解放
ティア3装備(武器、防具、アクセサリー)が様々なコンテンツで登場します。
新しいティア3装備は、ダンジョン、上級次元陣、ボス、PvPアクティビティ、依頼コイン商人などから入手できます。
ティア3装備は既存の装備と同じ成長システムを使用します - 成長石を使用して+0から+12まで強化し、その後、他のアイテムから得た特性を使用して特性値を上昇させます。
ティア3装備のレベル上げには、新しい段階の成長石である高貴な成長石を使用します。
ティア3装備を+12にするために必要な成長石の量は、ティア2装備と比べて半分に削減されています。
特性レベルが最大の装備は、高貴な共鳴石を使用して特性共鳴スロットを解放できます。
既存の特性開放石と特性転換石はティア3装備にも使用できます。
特性システムの調整
エピック ティア3装備は、エピック ティア2またはエピック ティア3の装備と抽出物を特性の素材として使用できるようになりました。
ヒロイック装備の特性強化素材が、レア ティア2/エピック ティア1/エピック ティア2/ヒロイックから、エピック ティア1/エピック ティア2/エピック ティア3/ヒロイックに変更されました。
ヒロイック装備の祝福ポイントの獲得量と1%強化に必要な量が調整されました。既存のヒロイック装備の祝福ポイントは同じ比率で変換されます。
特性共鳴に使用される素材が 「特性共鳴石」 から 「高貴な共鳴石」に変更されます。
共鳴に必要な共鳴石の数量と物質変換での報酬は変更ありません。
既存の特性共鳴石と特性共鳴石の欠片は、今後のアップデートで期限切れになるまで、新しい製作レシピを通じて他のアイテムと交換するか、ショップで販売することができます。
​ ルーンシステムのアップデート
ルーンのレベル上限が90から120に拡張されます。
既存のノーマルからエピックまでのルーンは、レベル120まで強化できるようになりました。
武器とアクセサリー用の高貴なルーンが追加され、エピックルーンと比較して強化成功率が上昇します。
サポートルーンの強化時に、ランダムで新しいルーン強化効果を獲得できるようになりました。以下は基本ルーン効果としては出現しません:
継続回復量増加
継続回復受療量増加
回復スキルにより与えるシールド値増加
回復スキルにより受けるシールド値増加
ルーンの欠片:これまで最大レベルのルーン重複取得時は何も得られませんでしたが、今後はレベル120ルーンの重複取得時に新しいタイプのルーンの欠片が獲得できます。
レベル120のルーンの欠片は、高品質なステラブーム、貴重な練磨の結晶、そして希少/貴重/高貴なルーン選択箱の作成に使用できます。
レベル120未満の既存のルーンの欠片は今後のメンテナンスで期限切れとなり、関連する下位ティア作成レシピも削除されます。 レベル90のルーンの欠片は期限切れまでにご使用ください!
ラスランフィールドボス参加報酬に高級なルーン確率箱が追加されます。ギルドフィールドボスの1位報酬に、貴重な混沌のルーン確率箱が追加されます。
現在ルーン確率箱をドロップするコンテンツは、箱が1ランク上のものにアップグレードされます。一般的に、ラスランとストーンガルドエリアのコンテンツでは貴重なルーン、トランドールエリアでは高貴なルーンが獲得できます。
これは以下から獲得できるルーン確率箱に適用されます:深淵ダンジョン、エリアイベント、フィールドボス(狂炎版以外)、ギルドレイド、週間ミッション、幻想回廊、カランシアレイド
インターサーバー攻城戦の報酬が更新されました:
勝利:高貴な混沌のルーン選択箱x3と貴重な混沌のルーン選択箱x7を獲得
敗北:高貴な混沌のルーン選択箱x1と貴重な混沌のルーン選択箱x2を獲得
マッチング不可:高貴な混沌のルーン選択箱x2と貴重な混沌のルーン選択箱x4を獲得
​ 新たな高難度フィールドボス
ラスランとストーンガルドに、高難度フィールドボスが登場します。
高難度フィールドボスイベントは、より高いHPとダメージ出力による、より困難な挑戦を提供します。
これらの高難度フィールドボスの参加報酬には、新しいエピックティア3装備アイテムが含まれます。
これらのボスのギルドレイドバージョンも、週間ギルドレイドのオプションとして追加されます。
既存のフィールドボスイベントは、より高い段階の進行を目指すプレイヤーのために、引き続き開催されます!
次元陣の難易度調整
星による難易度表示が変更されました。新しい難易度区分:ビギナー、スタンダード、エリート、ヒロイックビギナー、スタンダード、エリート区分は契約の証:次元I、ヒロイックは契約の証:次元IIを消費します。
ビギナー:レベル50以下のダンジョンと、これまでの★1ダンジョンが含まれます。
スタンダード:これまでの★2ダンジョンが含まれます。
エリート:これまでの★3ダンジョンが含まれます。
ヒロイック:最新追加の最高難易度ダンジョンが含まれます。
難易度区分は新しいダンジョンが追加される際に調整されます。
スタンダード、エリート、ヒロイックではランダムマッチングに対応しています。
ビギナーではダンジョン個別のマッチングのみに対応しています。
以下のビギナーダンジョンは6人用から2人用に再調整され、報酬も調整されました:
悪霊の深淵、叫びの寺院、絶望の地下洞窟
これらのダンジョンは報酬獲得に契約の証:次元Iを100消費するようになりました。
​ 上級次元陣の改修
上級次元陣に週間ランキング報酬が追加され、プレイヤーは週に1回の試練に挑戦できるようになりました。
上級次元陣の報酬は、最新の進行段階の報酬を含むように調整されました。
10段階の難易度に挑戦し、様々な追加のダンジョンバフを選択することで、全体的な難度とスコアに影響を与えることができます。
パーティリーダーはティア6以降からダンジョンバフを選択でき、これにより上級次元陣の難易度を上下させることができます。
週間ランキングはその週に達成した最高スコアを使用します。スコアは、到達した最高ティア、適用したダンジョンバフ、クリア時間、プレイヤーの死亡回数など、上級次元陣の実行状況に応じて変動します。
最高スコアと「週間合計スコア」は別々に記録されます。その週に上級次元陣をクリアするごとに、週間合計スコアに加算されます。
報酬は高スコアランキングと達成した合計スコアの両方に基づいて獲得できます。
ティア6以上の上級次元陣をクリアした際、週に最大5回までボーナスの確率箱が報酬として出現する可能性があります。
新たな上級次元陣
新たな上級次元陣が2つ追加されました:巨像のコロシアムと運命の深淵
運命の深淵
難易度ヒロイック、必要最低戦闘力6,000
巨像のコロシアム
難易度ヒロイック、必要最低戦闘力6,000
幻想回廊の報酬変更
幻想回廊の報酬が更新されました。
エピックティア2装備報酬が、オーブを含むエピックティア3装備に置き換えられました。
貴重なルーン確率箱が高貴なルーン確率箱に置き換えられました。
冒険コイン:信義が冒険コイン:不屈に置き換えられました。
​ 新コンテンツ:バトルグラウンド(24vs24のPvP)
バトルグラウンドは、24人のプレイヤーチームを編成し、新しいPvPモードで対戦するマッチメイク型インスタンスです。
バトルグラウンドおよびその他のPvPコンテンツの更新の詳細については こちらの記事をご覧ください。
バトルグラウンドはメインメニューの「バトルグラウンド」セクションからいつでも参加可能です。
バトルグラウンドのマッチメイキングに参加する際は、ノーマルマッチまたはランクマッチを選択します。
ノーマルマッチはソロまたは1〜6人のパーティで参加できますが、ランクマッチは6人パーティでのみ参加可能です。
本パッチはプレシーズンのため、ノーマルマッチのみ利用可能です。ランクマッチはプレシーズン終了後に開放されます。
ノーマルマッチ、ランクマッチともに参加には必要戦闘力の条件があります。
マッチングに登録する際は、プレイするロールを選択する必要があります。
各ロールには使用可能な武器と使用不可能な武器が指定されています。マッチング登録後は、バトルグラウンドコンテンツ終了まで、ロールに合わない武器への変更はできません。
例:タンクロールを選択したキャラクターは、試合中にロングソードを他のカテゴリーの武器に変更することはできません。
パーティで登録する場合、パーティリーダーのみがマッチング登録を行え、パーティメンバーは制限時間内にロールを選択する必要があります。
各パーティにはロールごとの最大人数が設定されています。パーティメンバーが制限時間内にロールを選択しなかった場合、マッチング登録はキャンセルされます。
マッチング登録完了後、同程度のスキルレベルのプレイヤー同士で対戦できるようマッチメイキングが開始されます。
一定時間内にマッチングが成立しない場合、より高いまたは低いレート帯のプレイヤーとのマッチングが試みられます。
マッチングが成立すると、全プレイヤーに参加承認ボタンが表示されます。全プレイヤーが参加を承認すると、バトルグラウンドに転送されます。
マッチングされたプレイヤーが承認しなかった場合、マッチはキャンセルされ、再度マッチングが行われます。
マッチング成立後に参加を承認しなかったプレイヤーにはマッチングペナルティが付与されます。ペナルティカウントは週単位でリセットされます。
試合結果に応じてバトルグラウンドコインと勝利報酬を獲得できます!報酬には週間制限があり、ノーマルマッチ、ランクマッチに関係なく制限が適用されます。
バトルグラウンド報酬
勝利:バトルグラウンドコイン80枚、高貴なルーン確率箱(ウィークリー)x5、高貴な装備確率箱x1
敗北:バトルグラウンドコインx40
引き分け:バトルグラウンドコインx60
貢献度報酬として1試合最大でバトルグラウンドコインx20を獲得可能。
週間制限:バトルグラウンドコインx800(最後の試合で800枚を超えた分は保持されます)。
例:790コイン所持時に次の試合で50コイン獲得した場合、合計840コインまで到達可能。
勝利アイテム報酬は週10回までの獲得制限があります。
占領戦バトルグラウンド:巨人の市街地
新しいバトルグラウンドモード「占領戦」が追加されました。
占領戦は、制限時間内に目標スコアに最初に到達したチーム、または制限時間終了時により高いスコアを持つチームが勝利するモードです。
巨人の市街地は、2チームが5つの支配ポイントを巡って戦う占領戦バトルグラウンドです。
プレイヤーキル、プレイヤーキルアシスト、支配ポイントの占領、支配ポイントの保持、占領戦モーフの使用、占領戦バフの獲得、特定の占領戦マッチオブジェクトの破壊をすることでスコアを獲得できます。
​ ストーンガルド攻城戦の改善
攻城戦マップの改善および他のPvPコンテンツの更新の詳細については こちらの記事をご覧ください。
マップ位置の変更
各復活ポイントが重複しないように変更されました。
居住区域:居住区域に新しい復活ポイントが追加されました。居住区域の略奪ポイントの位置が変更されました。
内城下水道:下水道の入り口と内部空間が拡張されました。下水道に新しい復活ポイントが追加されました。破壊可能な壁が追加されました。
内城:復活ポイントの位置が変更されました。移動された復活ポイントから内部要塞への新しい通路が作成されました。側門が移動され、内城の復活スペースが拡張されました。復活ポイントから内部要塞へ入れる内城側門が追加されました。
内部要塞:内部空間が拡張されました。拡張されたスペースに合わせて内部要塞入口の位置が調整されました。内部要塞への中央入口の距離が短縮されました。
簒奪者アップデート
新スキル:簒奪者として行動する際、内部要塞入口を封鎖する新スキルが追加されました。
各内部要塞の入口に設置された制御オーブを使用して入口を封鎖できます。
このスキルは簒奪者に変身中に1回のみ使用可能で、入口を1分間封鎖します。
占領戦:深淵石
深淵ダンジョンの「深淵石」を巡る新しい占領戦バトルが追加されました。
深淵石は宣言なしで24時間いつでも占領に挑戦することができます。
深淵石は各地域の深淵ダンジョンに設置されており、占領すると、その場所へのテレポート、深淵石の保持時間に応じて生成される資源、占領バフを獲得できます。
占領ギルドは、所有する深淵石に保護バフを設定し、他のギルドからの挑戦を一時的に防ぐことができます。
占領した深淵石を放棄した場合、一定時間が経過するまで再度占領することはできません。
闘技場報酬の変更
闘技場コイン:紅炎が、新しいバトルグラウンドコインに報酬通貨として置き換えられました。
既存の闘技場コイン:紅炎は今後のメンテナンスで期限切れとなりますので、残りは早めにご使用ください!
闘技場ショップは今後のメンテナンスで削除され、利用できなくなります。
闘技場ショップの装備は、製作システムに移行されるか、ショップNPCでソラントを使用して購入可能になります。
勝利報酬の箱が更新されます:ルーンの等級が1段階上昇し、闘技場コイン:紅炎がバトルグラウンドコインに置き換えられます。
闘技場シーズン4の報酬は、闘技場コインの代わりに新しいバトルグラウンドコインが含まれるようになります。また、エピックティア3のネビュラアクセサリーも追加されます。
ネビュラ島の報酬変更
エリートモンスター、ボス、宝箱からドロップするネビュラ征伐箱と貴重な祝福の袋:ネビュラが、それぞれ「上級ネビュラ征伐箱」と「高貴な祝福の袋:星雲」に変更され、エピックティア3装備が追加されます。
通常モンスターからドロップする貴重な祝福の袋:星雲は変更されません。
ネビュラ島のボスにエピックティア3装備のドロップが追加されます。
バトルグラウンドコインの獲得方法
バトルグラウンドコインは以下のようなさまざまなコンテンツを通じて入手可能です。
闘技場
インターサーバー恩恵石
次元石およびインターサーバー次元石
フィールドボスのファクションおよびギルドモード
アークボスのファクションおよびギルドモード
インターサーバー攻城戦
​ 新機能:アチーヴメントシステム
新たにアチーヴメントシステムが追加されました。
狩猟、探索、キャラクター育成中にさまざまなアチーヴメント目標を達成します。
アチーヴメントを達成すると、アチーヴメントスコアと報酬を獲得できます。
アチーヴメントスコアをキャラクタープロフィールに表示して、他のプレイヤーに見せることができます!
週間ミッション報酬の変更
様々なミッションにおいて週間ミッションの要件が調整され、ほとんどの場合、個々のミッションのスコア貢献度が増加しました。
新しい週間ミッションタイプが2つ追加されました:ギルドレイドボスとバトルグラウンド参加
週間ミッション報酬が調整され、より高いティアの報酬オプションが追加され、一部のスコア要件が更新されました。
ギルドシステムアップデート
ギルドチェストが変更されました。これらの報酬は収集時に即座に付与されるようになり、報酬内容が以下のように更新されました。
高級なステラブーム、抽出石、開放石、高貴な練磨の結晶、混沌の純結晶、乖乱石、黒曜石の欠片、高貴なルーン、祝福の袋:星雲、上級ネビュラ箱。
ギルドレベルの特典が調整され、レベル4で以下のコンテンツが解放されます:
次元石占領戦
恩恵石占領戦
(新規)深淵石占領戦
レベル4で新しいギルドスキルが2つ追加されます。
製作素材
以下を含む旧式の素材アイテムは入手できなくなりました。
魔力糸、ルーンレザー、マナ鉄、神秘木、純金の全等級
旧式の素材アイテムはショップNPCにソラントで売却できます。
旧式の素材アイテムを含む選択箱と確率箱は、開封時にソラントを付与するようになりました。
ギルド資源ミッションが新しい素材アイテムを使用するように更新されました。
アミトイ遠征が新しい素材アイテムを付与するように更新されました。
ギガントリテ素材の調整
飛行ルート中のギガントリテでのクリスタル出現率が増加しました。
採集報酬が更新されました。
「貴重な」ティアの鉱石が追加され、オブシディアンとバイタルストーンのドロップ率が増加し、開放石、特性変換石、混沌の純結晶、練磨の結晶が採集可能アイテムに追加されました。
新しいギアブックセクション
オーブを使用するギアブックコレクションが7種追加されました。
新しいエピックティア3装備を使用する装備ギアブックコレクションが55種追加されました。
新しいチュートリアル訓練用武器を使用する3つの武器コレクションが追加されました。
これらの武器はチュートリアル後に装備ショップでも購入可能です。
​ ミラーブティック:新しいプレミアムキャラクターカスタマイズオプション
ミラーブティックを通じて新しいキャラクターカスタマイズアイテムを購入し、キャラクターに適用できるようになりました。
ミラーブティック:外見変更メニューで新しい購入可能なカスタマイズをご確認ください!
追加カスタマイズは一回限りの支払いでアンロックして使用できます。
キャラクター作成後に外見を変更する場合は、キャラクター外見変更チケットが必要です。
追加されたカスタマイズアイテムは紫色の枠とロックアイコンで識別できます。
一度アンロックしたカスタマイズは永続的に利用可能で、アカウント内の全キャラクターで共有されます。
追加のカスタマイズはミラーブティックでのみ表示され、特殊ショップでは個別に表示や購入はできません。
​ 全般
冒険チャプターの刷新:新規プレイヤーの導入体験とナラティブを改善するため、冒険チャプターが新しいメニュー機能をより自然でスムーズに案内するように再構築されました。
これにより、全章にわたって多数の冒険チャプターセクションと付録セクションが移動されました。
外伝チャプター:新たな外伝チャプターが4つ追加されました。
楽しい我が家 - 冒険チャプター第6章クリア後に開放
荒地の下に眠るもの - 冒険チャプター第10章クリア後に開放
闇に包まれた歴史 - 外伝チャプター「永遠を抱いた巨人」クリア後に開放
シラベスの二つの翼(エピローグ) - 外伝チャプター「シラベスの二つの翼(パート2)」クリア後に開放
ミラージュレイヤー:新しいオーブ武器と新しいエピックティア3武器・防具を中心に、抽出可能な武器と装備の外観が追加されました。
インターサーバーコンテンツ参加中は、次元石、恩恵石、深淵石の所有権を放棄できなくなりました。
深淵ダンジョン:シレウスの深淵と欲望の聖域への入場環境条件が撤廃され、いつでも入場可能になりました。
キャラクター:レベル1のキャラクターはクールダウンなしで即座に削除できるようになりました。
チュートリアルのウィスプ島において、キャラクター選択画面への移動やゲーム終了が待機時間なしで即座に行えるようになりました。
カランシアレイド:エキスパート難易度:石像の色合わせパターンが成功した際に、幻影ドラゲイルと雷召喚装置が消えるように修正されました。
ウィンドヒル海岸:螺旋絶壁近くの水域にジャイアント・ストーンクラブが追加で出現するようになりました。
ウィンドヒルの海岸:ケイロムの位置がテレポート石により近く調整されました。
月光砂漠:アルマジロが非攻撃的になりました。
製作:アクセサリー製作者のイヤリングタブにアイテムが追加されました。
コスメティック:カメラをズームアウトした際に武器スキンのディティールが失われなくなりました。
戦闘
武器固有の戦闘バランスが調整され、特化効果が修正されました。
回復アビリティの多くについて、パーセンテージベースの回復と固定値の追加回復の割合が調整され、他の回復ボーナス源とのバランスを取るためにパーセンテージベースの回復の比率が減少されました。
新しいスキル特化が追加されました。詳細は各武器セクションをご確認ください。
新しい守護者が2体追加されました。
装備している防具の素材が、装備している武器に基づいて追加効果を提供する素材効果システムが実装されました。
武器特化のユーザーエクスペリエンスが改善されました。
静止状態で防御スキルを使用した際にキャラクターが自動的に東を向く問題が修正されました。
新武器熟練度:総合熟練スキル
武器の総合熟練レベルに応じてアンロックされる「総合熟練スキル」が追加されました。
総合熟練レベルに基づいて、最大4つの異なる総合熟練スキルを発動させることができます。
これらの総合熟練スキルは、装備している武器に関係なく適用される幅広く有用な戦闘効果を提供します。
新装備ボーナス:素材効果
装備している防具と武器の素材に基づいて追加効果を付与するシステムが追加されました。これらの効果はスキルメニューで確認できます。
効果は素材の種類(布、レザー、プレート、ミスリル)によって異なります。
ヒロイック装備はミスリル素材タイプを使用します。
装備している各武器は、それぞれ独自の素材効果を提供します。
マントは素材タイプを持たず、素材効果にカウントされません。
短剣
吸血の一撃:新たなスキル特化を追加:シールド量減少
3スキルポイントが必要
6秒間、受けるシールド量を80%減少させる
両手剣
献身の血界:熟練スキル「不退転の戦意」適用中にスキル特化「ダメージ増加」が適用されない問題を修正。
ロングボウ
パワースナイプ:効果追加:シールドが付与された対象に対するダメージが40%増加。
グレイスアロー:効果追加:受けるシールド量を80%減少させる
癒しの手:回復力/被回復量増加の影響を受けないように変更。持続回復量を調整。
フラッシュアロー:スキル特化:フラッシュウェーブ:回復力/被回復量増加の影響を受けないように変更。持続回復量を調整。
自然の恩寵:スキル特化1:活気:持続回復量を調整。
速戦即決:スキル特化1:限界突破:「癒しの手」使用時の追加回復量が増加。
熟練スキル:戦術系効果:移動速度集中:「被回復量増加」が「被持続回復量増加」に変更(数値は同じ)。
熟練スキル:支援系効果:スキル回復集中:「回復」が「継続回復」に変更。増加値が4.8%から6%に変更(レベル10時)。
クロスボウ
フォーカスショット:新たなスキル特化を追加:シールド弱体化
3スキルポイントが必要
6秒間、受けるシールド量を80%減少させる
ロングソード
シールドガード:パッチ2.22.0で削除されたダメージ軽減付与の説明を削除。
ワンド
昏き教戒:スキル特化:眩き祝福、アブソリュートアイギス:強打でシールドが付与されないように修正。
クイックヒール:回復量を調整。
クレイの救援:回復量を調整。
生気の泉:回復量を調整。
キュア:回復量を調整。
アブソリュートアイギス:シールド量を調整。
福音のヴェール:効果を受けた対象は20秒間、再度受けられないように変更。防御力増加効果が固定値からパーセンテージ値に変更。
熟練スキル:支援系:スキル回復集中:スキル回復量が4.8%から6%に増加(レベル10時)。
熟練スキル:支援系:スキル回復増加:スキル回復量が4%から5%に増加(レベル10時)。
熟練スキル:支援系:賢者の回復:スキル回復量が7.2%から9%に増加(レベル10時)。
熟練スキル:支援系/防御系:弱体効果 防備:スキル回復量が2.4%から3%に増加(レベル10時)。
熟練スキル:支援系:神聖:回復スキルの回復量増加が12%から14%に変更(レベル10時)、呪い持続スキルのダメージ軽減が12%から14%に変更(レベル10時)。
メインメニューの強化
メインメニューを大幅に改修し、メニューオプションをよりカスタマイズ可能な表示にしました。
メインメニューの左下にある編集ボタンを通じて、メニューセクションに表示する特定のメニューリンクをカスタマイズできるようになりました。
各メニューセクションには最大12個のメニューリンクを設定でき、セクション全体の展開/折りたたみが可能です。
編集中は、既存のメニュー項目または空きスロット(+)を選択し、入れ替えたい別のメニュー項目またはスロットを選択することで位置を入れ替えできます。
メインメニュー自動終了オプション(メインメニュー編集中に選択可能)により、メニュー項目選択時のメインメニューの動作を、開いたままにするか自動的に閉じるかを変更できます。
チャプター:これまでメインメニューから利用可能だったチャプターUIが、各街にある記念碑からアクセスするように変更されました。
税金:これまでメインメニューから利用可能だった税金状況UIが、マップからアクセスするように変更されました。
UI
ギルドスキルをクイックスロットに登録できるようになりました。
ギルドリーダーと参謀官は、ギルドUIを通じてギルドスキルをクイックスロットに登録できます。
レイド中はギルドスキルを使用できません。
特性:特性UIが既存の装備強化ウィンドウから分離され、専用の特性ウィンドウになりました。特性UIへはメインメニューまたは各アイテムのコンテキストメニューからアクセスできます。
無限の関門:サイクル終了時に報酬が利用可能な場合、無限の関門のウィンドウを開くと表示されるようになりました。
アイテムのコンテキストメニュー:溶解と破壊ボタンがアイテムコンテキストメニューから削除されました。これらは引き続きインベントリUIの下部にあるボタンからアクセスできます。
チャット:チャットのタイトルバーが削除され、タイトルバーにあったチャットメニュー項目が1つのボタンにまとめられました。
チャット:チャットUI編集モードが追加されました。このモードを通じてチャットUIのサイズと入力バーの位置を変更できるようになりました。
チャット:チャットUI全体の透明度が改善されました。
取引所:武器タブにオーブが追加されました。武器の拓本紙タブにオーブが追加されました。
取引所:アクセサリーの拓本紙タブにイヤリングが追加されました。
スキルクイックスロット:割り当てられたスキルアイコンに持続時間が表示されない問題を修正しました。
料理アイテム:一部の状況で食事を使用する際、インベントリのアイテムスロットのクールダウンが実際のクールダウンと異なって表示される問題を修正しました。
ギアブック:フィルター設定にヒロイックが追加されました。
キャラクター移動の変更
着地時のビジュアルエフェクトと効果音が即座に再生されるようになり、レスポンスが改善されました。
ボススキルの範囲判定(AOE)が若干緩和され、高Ping値のプレイヤーでもよりボス戦を直感的に楽しめるようネットワーク遅延を考慮するようになりました。
ネットワーク遅延下で移動中にスタンした際、強制的に引き戻されるデシンク問題が緩和されました。
グライドモーフのレスポンスが改善され、ユーザーアクションの直後にグライドモーフへ変身するようになりました。
特に高いネットワーク遅延下で、グライド中のプレイヤーがカメラを急回転させた際に地面に落下する問題が緩和されました。
特に高いネットワーク遅延下で、プレイヤーの着地モーションが2回再生される問題が軽減されました。
落下ダメージ防止
予期せぬ重力攻撃による影響を軽減するため、非グライド状態で地面に落下してもキャラクターが死亡しなくなりました。
落下ダメージを受けた際、最大HPの10%未満まで減少しないようになりました。
この保護は、街や平和エリアなどの安全エリアで適用されます。
極めて高い場所からの落下時は、依然として死亡する可能性があります。
PvPエリアやインスタンスでは、これまで通り落下ダメージによる死亡が有効です。
キャラクターのスタック防止対策
街でNPCと建造物の間に挟まって動けなくなる不具合の追加対策を実施しました。
特定の地形での移動時に繰り返し元の位置に戻される(ラバーバンディング)現象が軽減されました。
技術的な最適化
PlayStation 5の一部のレンダーターゲットのメモリ割り当てを最適化しました。数時間プレイ後のPlayStation 5のメモリ使用量がより安定するようになりました。
村へのテレポート後、素早く移動した際の読み込み時の途切れを最適化しました。
スキルエフェクトの最適化
スキルエフェクトの表示に関するコードが調整され、他のキャラクターが多数のスキルエフェクトを発動している際のフレームレートが改善されました。
特にロッドのスキルでこの変更による改善が顕著です。
深淵ダンジョンのフレームレート改善
クリムゾン大邸宅、真理の神殿、シレウスの深淵などの多層階深淵ダンジョンでプレイ時のフレームレートパフォーマンスが改善されました。
また、シレウスの深淵の5階に入場する際に発生していた恒常的なラグの原因を修正しました。
UIラグの改善
取引所を開く際のパフォーマンスが改善されました。
報酬の確率箱を開く際のパフォーマンスが改善されました。
アイテムの「獲得方法」メニューを開く際のパフォーマンスが改善されました。
接続
一部のプレイヤーがロード画面で止まってしまう現象を減らすため、ネットワーク処理を最適化しました。
ゲーム開始時やワールド間の移動時のトラブルシューティングを支援するため、現在の接続手順が画面右上に表示されるようになりました。
いつも『スローン・アンド・リバティ』を応援していただきありがとうございます。それでは、ソリシウムでお会いしましょう。



























































